God of War: Ragnarok
Скандинавская арка приключений Кратоса масштабно завершилась в God of War: Ragnarok — приключенческом сюжетном экшене от третьего лица с элементами RPG, головоломки... Подробнее
Скандинавская арка приключений Кратоса масштабно завершилась в God of War: Ragnarok — приключенческом сюжетном экшене от третьего лица с элементами RPG, головоломки и метроидвании. Это классический сиквел, в котором всего — от сюжета и размеров мира до развития персонажа и способов расправиться с врагами — стало больше, но основные игровые механики изменились мало.
Ragnarok — проект поколения PS4, с обилием подгрузок на переходах и небольшими улучшениями графики. Цветовую палитру и систему освещения переработали, картинка стала реалистичной. Обновленная система частиц радует красочными эффектами. Поверхности научились реагировать на физический контакт. Возросла проработка моделей, а окружение детализировано множеством мелких элементов.
Рагнарёк грядет
После концовки God of War прошло 3 года. Страшная зима Фимбулвинтер скоро закончится, навсегда изменив миры мистической Скандинавии — Мидгард и Озеро Девяти вымерзли, мертвецы не находят покоя, превращаясь в зомби, выползает и другая нечисть.
Всё это время Кратос и Атрей скрывались в бегах — разыскивали скандинавского бога войны Тюра, дабы отменить Рагнарёк, и из опасений мести со стороны разгневанных коренных богов, особенно, Фрейи. Наконец, их обнаруживают Всеотец Один и бог грома Тор, предлагая решить конфликт миром, но не боясь столкновения с убийцей богов.
За это время Атрей стал трудным подростком, желает узнать своё предназначение и выйти из-под опеки отца. Кратос же привык к мелкому, старается быть хорошим отцом и защитить от несчастливого пророчества первой игры.
Мировое древо
В Ragnarok игрок посетит все девять миров скандинавской мифологии — каждый с уникальным природным ландшафтом и климатической зоной, флорой и фауной, противниками и заданиями.
Всё нарисовано и оформлено аутентично древним сказаниям и воплощено большими (или средними) бесшовными локациями — давая достаточно времени почувствовать атмосферу каждого мира, но, не реализуя их целиком. Оживить миры постарались за счет персонажей-NPC и обширного визуального разнообразия.
Перемещаться между девятью мирами помогает хаб-локация, где также можно отдыхать, общаться с персонажами, улучшать оружие и экипировку Кратоса и Атрея, торговать и обменивать ненужный лут на полезные предметы для крафта. Вдобавок, хаб сам по себе играет важную роль в повествовании.
Изменился дизайн уровней. Меньше пещер и больше открытых пространств, часть которых просто монструозна. Арены для крупных стычек стали просторнее. Больше «вертикальности», которую герои научились использовать, летая над открытыми пространствами. И пространственных головоломок, состоящих иной раз из нескольких этапов.
Кратос, Атрей и всё остальное
Сюжет Ragnarok — это захватывающий и масштабный боевик, рассчитанный на молодых игроков и современные проблемы, показанные через призму скандинавской мифологии, сильно от неё отступив. История развивается в двух взаимосвязанных плоскостях — отношения отца с сыном и всё остальное. Знание сюжета GOW 2018 не требуется, хотя и желательно.
Личная часть подается камерно и в чем-то сентиментально, поднимая проблемы отцов и детей; становления Атрея как воина; появления новых знакомств, не всем из которых рад Кратос; отцовских нравоучений; а также преображения Кратоса в умудренного, но депрессирующего мужчину. Сосредоточение эмоций, драмы и здорового юмора.
Остальной сюжет простой и прямолинейный (добро лучше зла, а мир лучше войны), положенных законами жанра антагонистов нет, конфликта и очерченных сторон — тоже. Конец мироздания происходит где-то на фоне. Логику искать не стоит, сюжет нужно прочувствовать.
На пути встретится множество персонажей — хорошо прописанных, с характером, темпераментом, мотивацией, с трансформацией по мере прохождения. Кто-то даже временно составит отряду компанию. Диалоги проработаны очень умело — герои не только обсуждают свои проблемы и текущие события, но рассказывают прибаутки из прошлого, шутят, подкалывают, объясняют лор и поднимают серьезные темы.
Качественный скачок сделали режиссура и постановка сцен. Анимации, мимика, положение камеры, динамика эпизода и актерская игра заставят поверить в персонажей, сопереживать им, и эмоционально вовлекаться в происходящее.
Новшества геймплея
Боевая система стала шире и разнообразней, быстрей и энергичней, но не глубже и не сложнее: перекатываемся, блокируем или уклоняемся, парируем, бьем противника до отката его атаки, наслаждаясь зрелищными ударами и брутальным добиванием. Героев научили новым трюкам и мувсетам (старые переработали), за счет чего расширили комбо-связки и сделали новые.
Кратосу сбросили прогресс, рунические атаки перенесли в древо навыков, спартанскую ярость разделили на переключаемые виды с разными эффектами. У оружия появился стихийный урон, а щиты могут заряжаться энергией, переходящей в те или иные воздействия. Появилось и новое оружие с экипировкой, например, копье и амулеты. Зачаровав последние можно повлиять на все аспекты боя.
Оружие и всю экипировку можно улучшить несколько раз, собрав с десяток ресурсов в игровом мире, извлекая из сундуков и снимая с врагов. Улучшенное игроком оружие, чаще всего, лучше найденного нового. Мир местами интерактивен — можно схватить что-то потяжелее и зарядить в супостатов.
Стало больше боссов и под-боссов (драконы, берсеркеры, драуги), причем несюжетные предлагают изобретательные механики боя и заставят попотеть, а сюжетная ветвь не особо сложная и с «постановочными» боями, зато у них нестандартный дизайн.
Прокачка разделена на две. Обычная, когда за врагов и квесты дают опыт, он собирается в уровни, и за каждый получаем очки развития персонажей. И а-ля Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition: чем чаще и больше используется навык, тем он лучше работает и может быть зачарован на то или иное воздействие. Система автолевелинга врагов в Ragnarok не позволит перекачаться, что стимулирует искать наиболее подходящий сет Кратоса под каждый бой.
Одиночная игра
Прохождение Ragnarok займет 50-60 часов — большой пролог, крупные сюжетные акты, второстепенные квесты на 2-4 часа в отдельных локациях, обычные побочные задания, испытания и множество мелких активностей. После бодрого начала темп спадает, позволяя освоиться, всюду заглянуть и распробовать боёвку, а к середине повествование и геймплей становятся всё интенсивней и увлекательней.
Локации Ragnarok по мере прохождения постепенно расширяются, тем или иным способом открывая новые участки и позволяя заходить всё дальше. Исследование миров вдоль и поперек — важная часть игры, ведь записки с объяснением лора, сбор сундуков и ресурсов, скрытые квесты и поиск предметов взаимосвязаны между собой и общим прохождением.
Свобода действий полная — в любой момент можно переключиться с исследования на крафт и прокачку, бросить их ради побочки, а затем продвинуться по сюжету. Легко что-то упустить — контента, активностей и вариантов времяпрепровождения так много, что вместе они разрывают внимание игрока. Квесты сделаны вручную, обильно сдобрены объяснениями и CGI-роликами, став гораздо лучше заданий прошлой игры.
Важные особенности:
- Открытый навык можно отключить, если он мешает стилю игры;
- Приключения в девяти мирах продолжатся и после финала сюжета;
- Низкий порог вхождения — на любую сложность, промедление или затык игра быстро выдаст подсказку;
- Третьей части с Кратосом в этом сеттинге не будет, но когда-то Santa Monica может развить тему приключений Локи.
Предложения магазинов и скидки
Системные требования и тест ПК
- Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-4670K
- Оперативная память: 8 GB
- Свободное место: 190 GB
- VRAM: 6 GB
- Видеокарта: GeForce GTX 1060; Radeon RX 5500 XT; Intel Arc A750
- DirectX: 12
- Клавиатура, мышь
- Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-8600
- Оперативная память: 16 GB
- Свободное место: 190 GB
- Видеокарта: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Клавиатура, мышь
Отзывы и оценки
Я как будто посмотрел прекрасный фильм с хорошим посылом и теплой, семейной атмосферной. Даже немного всплакнул в конце и было жалко, что такая классная игра закончилась. Однозначно 10/10. Сценаристы лучшие.
Достойное продолжение серии. Проработка, постановка сцен. Очень увлекательно, как один большой интересный фильм.
Показалось меньше чем первая часть, хотя игровой мир вроде как больше.
Это один из лучших экшенов!!!
Продолжение 2018 года получилось ещё более эпичным, эмоциональным и масштабным. Отношения Кратоса и Атрея — это просто потрясающее повествование. Ты реально переживаешь за персонажей, видишь, как они меняются, как растёт их связь. Многие моменты в игре бьют прямо в сердце и остаются в памяти надолго.
God of War: Ragnarök — именно такое продолжение, которого и ждёшь от большой серии. История получилась эмоциональной, персонажи — запоминающимися, а сражения стали ещё зрелищнее.
Редкий случай, когда игра почти до самого финала держит высокую планку. Для меня это одна из лучших одиночных игр последних лет.
продолжение, триумфально превратившее некогда сурового Бога Войны в безвольного соевого психотерапевта на подсосе у собственного истеричного сына и сильных независимых женщин Скандинавии. Вместо эпичных битв с пантеоном вы будете часами страдать в затянутых геймплейных секциях за Атрея, собирая кислогруши на медленной корове в компании Ангрбоды, которую сценаристы из Sweet Baby Inc заботливо вписали в нордические мифы прямо из калифорнийского гетто. Весь брутальный дух спартанца похоронен под горой однотипных сундуков и загадок для самых маленьких, решение которых болтливые спутники начнут спойлерить вам на ухо через 3 секунды после входа в комнату, лишая малейшего шанса включить мозг. Обещанный Рагнарёк оборачивается сопливым диснеевским утренником с шуточками и боёвкой, где великий убийц… Читать целиком
Новости
-
ПК-бояре в восторге от Death Stranding 2 -
Звезда «Остаться в живых» сыграет Фрейю в сериале God of War -
Возвращение к корням? Инсайдеры поделились первыми подробностями и назвали главного героя будущей God of War -
В файлах God of War Ragnarök нашли скрытую сцену с Афиной и намёк на Египет -
Кратос хорошо окупается. Всего две части God of War принесли авторам 108 миллиардов рублей -
Опять ждать? Студия Insomniac не покажет Marvel's Wolverine на презентации State of Play -
Неужели новая God of War? На State of Play может выступить студия Santa Monica -
Стало известно, кто сыграет Атрея в сериале God of War -
God of War: Ragnarok получила неожиданное обновление для PS5-версии -
+ 239 новостей






