Evgenia Zavyalova
0
Также был известен как
- Евгения Завьялова
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Автор статей
{online_note}
Не смогу уснуть, пока не соберу все чушки в Fallout 3 и не перестреляю всех голубей в GTA 4. Играю на ПК, а когда не играю - пишу на VGTimes с 2026 года.
Имя: Evgenia Zavyalova
Регистрация: 26 мая 2025
Последний визит: 30 мая 2026
1
Послушник
В кармане:
9659 монет
Монеты
Внутренняя валюта сайта
Эффекты:
Бутылка Зари
Окрашивает рамку аватара в холодные оттенки рассвета — от розового к небесной синеве.
Редкая
Вихрь конфетти
Разлетающееся конфетти вокруг ника.
Инвентарь:
Посты 15
Лучшие игры про охоту в 2026 году: ТОП-30 для ПК и консолей
Мы сделали для вас подборку лучших игр про охоту — от детализованных симуляторов охоты до игр, в которых охота представлена как одно из занятий в большом открытом мире, полном активностей, и классических игр с казуальными механиками.
Статьи
28 мая 2026
Обзор Directive 8020. Действительно ли это лучшая часть The Dark Pictures?
Группа ученых и специалистов выполняет важную исследовательскую миссию. Неожиданно они сталкиваются с инопланетной сущностью, обладающей способностью к мимикрии — копированию образа людей. Принимая облик членов экспедиции, существо начинает убивать их одного за другим, а выживших охватывает паранойя: «кто из всех моих коллег, которых я знаю много месяцев, все еще человек, а кто уже нет, и можно ли вообще как-то одолеть это существо?»
Статьи
15 мая 2026
Лучшие игры для девочек 6–12 лет на ПК, консолях и телефоне (2026)
Мы подобрали для вас лучшие игры для девочек 6–12 лет на 2026 год на ПК, консолях и смартфонах. В подборке — только безопасные, добрые и развивающие проекты для девочек от 6–12 лет с рейтингом ESRB E или E10+, без насилия, без алкоголя и без чата с незнакомцами и обязательного доната.
Статьи
9 мая 2026
Превью Windrose. Мы получили «Valheim про пиратов»?
Свистать всех наверх! Общий сбор, морские волки! Ваши мятежные души успели соскучиться по соленым карибским ветрам и хорошим пиратским играм? В вашем доме на стенах вместо обоев Веселый Роджер и портреты Чёрной Бороды и Уильяма Кидда? Засыпая, вам чудится закат на Тортуге, а ваша деревянная нога скрипит в предчувствии шторма? Тогда поднимайте паруса — прямо по курсу Windrose, свежий пиратский экшен про поиски кладов, морские сражения, крафтинг и бои на саблях. Сегодня посмотрим, что эта игра собой представляет — сундук с золотыми дублонами или дохлую чайку?
Статьи
24 апреля 2026
Обзор Atomic Heart — «Кровь на Хрустале»: финал истории без яркой развязки
Фанаты Atomic Heart сегодня ликуют: официально вышло в релиз дополнение Blood on Crystal («Кровь на Хрустале»). Это четвертое по счёту DLC к игре, и уже давно объявлено, что оно станет финальным. Так что есть повод и для грусти — приключения майора Нечаева подходят к концу. В Annihilation Instinct мы усмиряли вышедшую из-под контроля вульгарную Элеанору — ремонтный шкаф с искусственным интеллектом, сёрфили и сражались с гусями в психоделическом Лимбо в Trapped in Limbo, и спускались под воду в Enchantment Under the Sea в поисках Колец — главного артефакта игры. Что разработчики из Mundfish приготовили нам на этот раз в Blood on Crystal, и чем они решили завершить свой сюжет о борьбе человека с ИИ — обсудим прямо сейчас.
Статьи
16 апреля 2026
Обзор ArcheAge: как поживает известная MMORPG в 2026 году
В далеком 2013 году корейская студия XLGames после нескольких этапов бета-тестирования объявила о запуске новой амбициозной MMORPG ArcheAge. В красочных трейлерах и пресс-релизах разработчики показывали огромный игровой мир, многообразие занятий и простор для взаимодействия игроков. Корейцы обещали игру на все времена, в которой фанаты жанра захотят остаться надолго. И в целом они не обманули. Неудивительно, что ArcheAge нашла своих фанатов и смогла увлечь геймеров на многие годы. Но как эта игра, ставшая в России особенно популярной, чувствует себя сегодня? Давайте разбираться.
Статьи
13 апреля 2026
Kepler Interactive: восходящая звезда издательской сцены
За последние десять лет мы успели привыкнуть, что самые успешные издатели в мире видеоигр — это крупные маститые корпорации, причем их круг давно устоялся. Так, в 2017 году на завершающем год вручении премий The Game Awards больше других наград получила Nintendo, в 2019 году — Activision, в 2021 году — Square Enix и Xbox Game Studios, в 2023 году — Larian Studios, а в 2020, 2022 и 2024 годах — Sony Interactive Entertainment, один из флагманов индустрии. Sony имела больше всего номинаций и в ушедшем году — целых 19. В число лучших изданных компанией игр вошли Death Stranding 2: On The Beach и Ghost of Yotei, но… ни одной награды. Из гигантов издательского дела больше одной награды получила лишь Nintendo. Представителям Electronic Arts и Square Enix не пришлось вставать с кресел больше одного раза, а Capcom и Ubisoft вовсе зря потратили деньги на билеты в США.
Статьи
9 марта 2026
История о сводных братьях: Call of Cthulhu (2018) и The Sinking City
Похоже, интерес к Ктулху и кошмарным сновидениям Говарда Лавкрафта в игровой индустрии на какое-то время угас. Можно даже сказать «удовлетворен». Со времен выхода настольной игры Call of Cthulhu в 1981 году и классического хоррора Alone in the Dark (1992) любители хтонических божеств и тентаклей получили классические квесты Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993) и Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995), survival-хоррор Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), пошаговую тактику Call of Cthulhu: The Wasted Land (2012) и, наконец, детективный хоррор Call of Cthulhu (2018).
Статьи
3 февраля 2026
Post Mortem (2002), или почему о нем никто не вспоминает
В современной игровой индустрии классические квесты стали редким, почти вымершим жанром. Я имею в виду квесты от третьего лица с двухмерной графикой, обилием диалогов, решением головоломок и механикой «point-and-click» — в стиле Black Mirror и The Longest Journey. За последние годы такие игры стали уделом инди-студий, но 20 лет назад они были в авангарде.
Статьи
7 января 2026
ААА или III? Блокбастеры против инди-игр в 2025 году
Вряд ли кто поспорит, что 2025 год выдался жирным годом на видеоигры. Для скептиков, уверенных, что индустрия видеоигр вместе со всем миром катится в тартарары, — неожиданно жирным. В начале года вышли масштабные Kingdom Come: Deliverance 2 и Monster Hunter Wilds, весной сенсационно заявили о себе Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince и Split Fiction, а также получил хорошие отзывы Doom: The Dark Ages. Осенью игроков порадовали ARC Raiders, Dispatch, Hades II и Hollow Knight: Silksong, и лишь к самому концу года наступило затишье.
Статьи
11 декабря 2025
Первый блин комом: неудачные дебюты прославившихся студий — часть 2
Каждый мечтает о том, чтобы с первой же попытки добиться успеха. О том, чтобы, в первый раз взяв в руки гитару, сразу сочинить хит. О том, чтобы написать первую статью и услышать: «Это шедевр!». О том, чтобы первая же созданная тобой видеоигра стала суперпопулярной.
А что делать, если не получается? Если твою первую песню послушали только ты сам и твоя мама? Если первую статью заминусовали, а первая игра получила слабые рейтинги? Можно упорствовать и пытаться вновь и вновь добиться успеха, не меняя первоначальной стратегии. Можно кардинально поменять жанр — а вдруг повезет в нем? Или, в конце концов, всё бросить и пойти работать на завод.
А что делать, если не получается? Если твою первую песню послушали только ты сам и твоя мама? Если первую статью заминусовали, а первая игра получила слабые рейтинги? Можно упорствовать и пытаться вновь и вновь добиться успеха, не меняя первоначальной стратегии. Можно кардинально поменять жанр — а вдруг повезет в нем? Или, в конце концов, всё бросить и пойти работать на завод.
Статьи
24 ноября 2025
От симулятора регби к историческим стратегиям: как студия Creative Assembly пришла к серии Total War
Многим кажется, что 20 лет назад всё было лучше. И еда вкуснее, и цены ниже, и игры лучше. Как говорится, и снег белее, и Ленин живее, и ты сам был моложе, здоровее и счастливее. Конечно, это всё субъективные ощущения, приходящие с возрастом, но с чем не поспоришь — игр было меньше, и практически каждая из них воспринималась как нечто уникальное и запоминающееся. Ты вставлял диск в дисковод, с благоговением просматривал логотипы студии-разработчика и издателя, а дальше, под эпичную музыку, замирал, когда на экране появлялось стартовое меню — Total War…
Статьи
5 ноября 2025
Первый блин комом: неудачные дебюты прославившихся студий
Мало в каком деле удается добиться успеха с первой попытки. Как правило, успешный результат является следствием накопленного опыта, а он не дается даром. Этот опыт приходит ценой множества подчас безнадежных попыток. Индустрия видеоигр, в этом контексте, не является исключением. Да, попадаются везунчики, способные с первой попытки создать шедевр — например, Sandfall Interactive с их Clair Obscure: Expedition 33. Но сколько было и есть тех, кто и с десятой попытки не выдал хорошей игры, или тех, кто после слабого старта навсегда ушел из индустрии.
Статьи
11 октября 2025
Почему игры дорожают: сложный вопрос и простой ответ
Недавняя новость о том, что Microsoft в конце 2025 года повысит цены на видеоигры своих внутренних студий с $70 до $80, мало кого оставила равнодушным в геймерском сообществе. На форумах игровых сайтов и в соцсетях по этому поводу до сих пор представлены мнения разной степени эмоциональности — от проклятий в адрес «жадных издателей и разработчиков» до обещаний отдельных пользователей «увести свои корабли в пиратскую гавань».
Статьи
1 июня 2025