Обзор Transport Fever 3. Следующая станция на пути к идеальной стратегии

Обзор Transport Fever 3. Следующая станция на пути к идеальной стратегии

Evgenia Zavyalova
Сегодня, 16:07

Фанаты транспортных стратегий наверняка знают, что серия Transport Fever начиналась с Train Fever, выпущенной швейцарской студией Urban Games в 2012 году на средства, собранные «всем миром» путем краудфандинга. Игра не стала хитом, но обрела популярность среди любителей поездов и транспортной логистики — прокладки дорог и создания цепочек поставок между городами.

За Train Fever последовали сначала Transport Fever, а затем и Transport Fever 2, и каждый раз перед выпуском новой игры разработчики подчеркивали, что при исправлении недостатков и улучшении геймплея они в первую очередь отталкивались от мнения игроков. Повторили они этот тезис и незадолго до выхода Transport Fever 3, пообещав также, что игра будет больше и глубже своих предшественниц, при этом сохранит фирменные черты серии.

Посмотрим, удалось ли разработчикам исполнить свои обещания, и как они справились с работой над ошибками в этот раз. Провожающим просьба покинуть вагоны, мы отправляемся!

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 12 часов.

Стало больше: новые механики

Напомню главные особенности Transport Fever, отличающие серию от других экономических симуляторов и градостроительных стратегий.

В Transport Fever нельзя строить города — они растут сами, а игрок сосредоточен на организации перевозок между поселениями и предприятиями. У горожан есть стартовые потребности, например, в древесине и рыбе, и задача игрока — наладить поставки нужных ресурсов в город. При высоком уровне счастья полис растет, создавая новые потребности, которые нужно удовлетворять за счет логистических цепочек.

Выбор карты. На старте четыре карты, включая тундру и пустыню, но усилиями моддеров их число определенно вырастет
Выбор карты. На старте четыре карты, включая тундру и пустыню, но усилиями моддеров их число определенно вырастет

В основном игровом режиме «Магнат» игра ставит перед игроком несколько простых стартовых задач, после чего отпускает его в свободное плавание. Конечной цели в игре нет — это тоже фирменная черта серии. Сюжетные задания есть только в режиме кампании из восьми обучающих миссий, которые проведут игрока через разные локации на отрезке с 1900 по 2033 год.

Главное в Transport Fever 3 — это, разумеется, транспорт и дороги. К поездам, автомобилям и кораблям добавились вертолеты, грузовые трамваи и легкое метро — теперь в игре более 300 видов детально воссозданной техники. Как и в предыдущих частях, игра стремится показать эволюцию техники: сначала в вашем распоряжении лишь паровозы, позже их можно заменить на тепловозы, а затем — на современные электровозы. В общем, настоящий парк развлечений для фанатов железных дорог и другой техники.

Подробнее об аутентичности техники — в обзоре Transport Fever: уже там серия провела игрока через всю историю транспорта, добавив к поездам корабли и самолеты.
Паровоз. В режиме «из глаз» можно делать весьма симпатичные скриншоты
Паровоз. В режиме «из глаз» можно делать весьма симпатичные скриншоты

Города и предприятия на карте теперь генерируют побочные задания (соединить два города железной дорогой, перевезти сырье и т.п.), выполнение которых сулит большую выгоду, но провал обернется столь же большими убытками. Также разработчики добавили новые производства и обновили встроенный редактор модов — с первого дня предусмотрена поддержка пользовательских модификаций. Вот бы еще мультиплеер… но нет, о нем пока и речи не идет.

Из мелких нововведений отметим появление динамической смены времени суток, а также возможность строить достопримечательности, которые, как в Cities: Skylines, дают бонусы городам и производствам.

Тропическая карта. Графика в игре посредственная, но в стратегиях и симуляторах она, как известно, не главное
Тропическая карта. Графика в игре посредственная, но в стратегиях и симуляторах она, как известно, не главное

Как вы предпочитаете играть в Transport Fever?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

Стало глубже: улучшение старых механик

В предрелизных интервью разработчики подчеркивали, что хотят сделать Transport Fever 3 более глубокой, добавить игре масштабных экономических вызовов и тем самым превратить ее в экономический тайкун. Что они для этого сделали?

Читайте по теме: «Transport Fever 3 станет глубже, но не “сложнее ради сложности”: интервью VGTimes на gamescom 2026» — в Urban Games рассказали, почему не стали ломать фундамент второй части и как изменилась симуляция городов.
Одна из карт игры. Пошучу, что такой дизайн карт особенно понравится сторонникам теории плоской земли
Одна из карт игры. Пошучу, что такой дизайн карт особенно понравится сторонникам теории плоской земли

Транспорт получил механику износа: игроку необходимо строить здания техобслуживания, в зоне действия которых машины не будут ломаться. Если же за износом не следить, скорость техники замедляется, и она может прийти в негодность прямо на маршруте. Пассажиры имеют лимит ожидания: если срок ожидания транспорта слишком велик, они не будут бесконечно стоять на остановке и уйдут.

Перевозка грузов теперь учитывает не только расстояние, но и время: скоропортящиеся грузы нужно доставлять своевременно, тогда как под уголь или камень можно отвести более медленный транспорт. Также, по примеру Cities: Skylines, разработчики позволили игрокам вручную настраивать дорожное движение: ставить светофоры, запрещать или разрешать повороты и движение по полосам.

Фильтр загрязнения. В игру добавили тему экологии: при высоких значениях шума и загрязнения рост городов останавливается
Фильтр загрязнения. В игру добавили тему экологии: при высоких значениях шума и загрязнения рост городов останавливается

Наконец, развитие городов сделали более живым: они растут не равномерно во все стороны, а динамически, в зависимости от того, какая из зон — жилая, торговая или промышленная — развивается быстрее всего. Предприятия получили возможность «буста»: если снабдить, к примеру, буровую площадку инструментами и рабочей силой, ее производительность значительно вырастет.

Меню NPC. Вновь придется упомянуть Cities: Skylines: теперь и в Transport Fever 3 можно следовать за NPC и видеть его уровень счастья
Меню NPC. Вновь придется упомянуть Cities: Skylines: теперь и в Transport Fever 3 можно следовать за NPC и видеть его уровень счастья

Какую транспортную / логистическую стратегию вы считаете лучшей?

Результаты

А как с работой над ошибками?

Большинство экономических стратегий в первые 1-2 часа максимально понятны и увлекательны. Но дальше, по мере того как число маршрутов растет, доходы и расходы превращаются в пятизначные цифры, а число единиц техники приближается к сотне, контроль над игровой логикой и процессами часто теряется. Игрок уже не понимает, откуда берутся те или иные цифры, почему маршрут резко перестал быть прибыльным и вообще по каким алгоритмам работает игра. К сожалению, Transport Fever 3 в этом смысле не исключение.

Эти проблемы серия тянет давно. Разбирали их в обзоре Transport Fever 2 — там логистика обходилась без складов, а грузы копились на перронах и просто телепортировались в вагоны.
Фильтр потребностей города. Игрок должен заботиться и о поставках, и о счастье горожан, и о престиже города в целом
Фильтр потребностей города. Игрок должен заботиться и о поставках, и о счастье горожан, и о престиже города в целом

Серию всегда упрекали в «эзотерической логистике» — скрытых и порой неочевидных внутренних правилах, из-за которых игрок начинает кричать в экран: «Да что не так?! Почему это не работает?!» В Transport Fever 3 эту проблему должны были решить оповещения, которые делает игра, если, к примеру, поезд по каким-то причинам не может продолжать движение. Но искать причины проблем придется вручную. Семафор отсутствует? Пути не достроены? Пока ищешь причины, поезд может тронуться сам, оставляя тебя в недоумении. Аналогично с цифрами дохода: они то резко подскакивают, то неожиданно обрушиваются, контролировать бюджет максимально сложно, ведь оперировать приходится шестизначными цифрами. Чтобы сказать, что вы полностью разобрались в игре, вам придется либо доставать калькулятор и пересчитывать все цифры, либо махнуть рукой и положиться на «волю Божью».

Нефтеперерабатывающий завод. Игра не пытается следовать исторической логике, как серии Tropico или Anno. Поэтому вы будете возить древесину между городами на конных повозках на фоне буровых платформ
Нефтеперерабатывающий завод. Игра не пытается следовать исторической логике, как серии Tropico или Anno. Поэтому вы будете возить древесину между городами на конных повозках на фоне буровых платформ

Искусственный интеллект, определяющий поведение транспорта и NPC, тоже умнее не стал. Например, вы соединяете три туалета одним маршрутом ассенизаторской машины (есть в игре и такие миссии). Машина, заполнив емкость до краев после посещения первых двух туалетов, все равно поедет к третьему, тратя деньги на содержание, вместо того чтобы сразу отправиться на очистную станцию.

Хватает и странных геймплейных решений: например, игра позволяет каким-то образом разгружать грузы на автобусных остановках. Кнопки мгновенного ремонта машин нет: вместо ремонта игра предлагает заменить машину на новую — как в анекдоте про «нового русского», который купил новый «Мерседес», потому что в старом пепельница переполнилась.

Читайте по теме: Лучшие стратегии на ПК — подборка по поджанрам, от классических RTS до градостроительных симуляторов вроде Cities: Skylines и Manor Lords.

***

Больше двух лет назад один из фанатов серии Transport Fever оставил на Reddit следующее сообщение: «Знаю, мы все хотим Transport Fever 3 — я в том числе. Хотелось бы увидеть динамическую погоду, смену времен года и времени суток, карты побольше, более глубокие механики, крупные и оживленные города — и так далее, и тому подобное».

Коровы в Transport Fever 3. Нет, разводить коров нельзя, они — первые зрители фестиваля Вудсток в сюжетной кампании игры
Коровы в Transport Fever 3. Нет, разводить коров нельзя, они — первые зрители фестиваля Вудсток в сюжетной кампании игры

Можно подумать, что эти мысли разработчики вставили в рамку и регулярно сверялись с ними в процессе разработки, но придумать что-то принципиально новое они не смогли. Transport Fever 3 — крепкий представитель нишевого жанра транспортных стратегий, он действительно больше предшественника и во многих аспектах глубже него. Однако ширина шага вперед, сделанного игрой, сильно меньше той, что ждали игроки. Фанаты жанра проведут в Transport Fever 3 десятки часов, но остальные игроки — лишь десятки минут.

    Сюжет
    7.0
    Управление
    8.0
    Звук и музыка
    8.0
    Локализация
    8.0
    Геймплей
    7.0
    Графика
    7.0
    7.5 / 10
    Поезд Transport Fever 3 всё ещё в пути к станции под названием «Идеальная стратегия». К составу прицепили еще несколько вагонов, на окна повесили новые занавески, но поезд по-прежнему идет настолько малым ходом, что заветная станция лишь показалась на горизонте.
    Плюсы
    — Аутентичный и исторически достоверный транспорт;
    — Углубление базовых механик;
    — Разнообразие карт и биомов;
    — Более понятный интерфейс;
    — Поддержка модов.
    Минусы
    — Однотипность геймплея;
    — Непрозрачность экономических процессов;
    — Раздражающе много болтовни в сюжетной кампании.
    Об авторе
    Комментарии0