Создать
Portal 2 могла быть совсем другой: подробности из утечки данных Valve

Portal 2 могла быть совсем другой: подробности из утечки данных Valve

Evgenia Zavyalova
Сегодня, 15:48

Сезон утечек продолжается: вслед за 10-дневной эпопеей со сливами геймплея GTA 6 игровой мир встряхнула новость о масштабной находке, которую уже стали называть Steam2 Teraleak. 29 августа 2026 года более 12 ТБ архивных данных Steam за первое десятилетие работы платформы оказались в открытом доступе. Причем никакого взлома серверов Valve не было: материалы обнаружили «бесхозными» на старой инфраструктуре Steam2 — они просто лежали там и ждали своего часа.

В архиве обнаружились старые версии игр Valve и сторонних разработчиков, прототипы, тестовые материалы и ассеты. Самыми интересными и полными оказались файлы, связанные с Portal 2. Фанатские сообщества до сих пор бурно обсуждают находки, ведь некоторые теории поклонников в итоге подтвердились.

Эти материалы позволяют оценить, насколько сильно Portal 2 изменилась на пути от начала разработки в 2008 году до релиза. И речь не просто об ассетах или вырезанных диалогах — среди находок оказались два ранних билда, прототипы механик и альтернативные сцены, а также подробности несостоявшегося спин-оффа Portal 2 — F-Stop. Но обо всем по порядку.

Билд 2009 года: совсем сырая сборка

Какие еще игры затронула утечка, читайте в нашей новости «Из Valve утекли 12 ТБ билдов за десять лет».

Самой ранней находкой оказалась Corehub Beta — сборка Portal 2 от 28 июля 2009 года. Важно, что это не просто демоверсия для прессы или инвесторов, а запускаемый прототип для ПК, но игрок вряд ли узнает в нем Portal 2. Даже стартовая сцена выглядит иначе, это ранний и очень сырой билд с незавершенным окружением и ассетами-«затычками». Причем в билде встречаются ассеты из других проектов Valve — заметно, как разработчики делали черновик из того, что уже было под рукой. Это нормальная практика: сначала делают рабочую механику на примере условных кубиков, а затем уже художники заменяют кубики на полноценные модели.

Пробуждение GLaDOS в билде 2009 года. Вступительная кат-сцена, к слову, сохранилась, и ее можно посмотреть отдельно
Пробуждение GLaDOS в билде 2009 года. Вступительная кат-сцена, к слову, сохранилась, и ее можно посмотреть отдельно

В билде сохранились некоторые детали, которые не попали в релиз: так, при открытии определенной двери можно обнаружить фотографию крысы. В диалогах присутствуют альтернативные реплики GLaDOS, в том числе вариант, где она называет себя «матерью» Челл. Такие мелочи мало что меняют в понимании самой игры — рабочий процесс, как-никак, — но показывают, как Valve перебирала идеи на раннем этапе, будто собирала конструктор, когда конечный результат еще был в тумане.

Читайте обзор на Portal 2.

Билды 2010 года: лаборатория экспериментов

Если сборка 2009 года интересна как музейный экспонат, то билды 2010 года (их сразу несколько) показывают геймплейные эксперименты Valve — то, как студия искала самые подходящие механики и отбрасывала лишние.

Пример локации из билда 2010 года
Пример локации из билда 2010 года

Например, на релизе Valve оставила три вида геля, но была также идея Adhesive Gel — геля, позволявшего игроку ходить по поверхностям, изначально не предназначенным для этого. Вместо прыжка через порталы или использования геля, позволяющего ставить портал на нем, игрок мог нанести гель на стену и пойти по ней. Фанаты и ранее знали об этой задумке (о ней рассказывали разработчики), но в утёкшем прототипе механику можно увидеть своими глазами.

Paint Gun изначально позволяла наносить гель на стену — от этой идеи тоже решили отказаться в пользу кнопок и труб с гелем. Причем в утечке Paint Gun выглядит точь-в-точь как Weaponizer из отменённой Half-Life 2: Episode Three. Судя по всему, разработчики использовали уже созданную модель оружия из другой игры в качестве прототипа для проверки механики разбрызгивания геля в Portal 2.

Weaponizer справа в качестве оружия
Weaponizer справа в качестве оружия
Ценителям портальных пушек советуем статью про самые необычные виды оружия в видеоиграх.

Также под нож пошла механика замедления времени. В одной из сборок 2010 года эта механика не просто была прописана в код — она работала, хоть и не была полностью готова. При активации этой функции время вокруг игрока замедлялось — очевидно, разработчики имели планы на создание головоломок под эту механику. Причем в билде уже было предусмотрено замедление звуковых эффектов при slow-motion, то есть Valve потратила на эту механику немало усилий, но в итоге все-таки решила от нее отказаться. А было бы интересно представить, как замедление времени изменило бы темп головоломок и открыло новые задачи для игрока.

Portal 2 входит в топ лучших кооперативных игр.

Как вы относитесь к разного рода утечкам, связанным с видеоиграми?

Результаты

F-Stop: еще один вариант развития Portal 2

F-Stop — это кодовое название проекта, который Valve разрабатывала до того, как Portal 2 стала той Portal 2, которую мы знаем. Фанаты долгое время собирали информацию о F-Stop по крупицам из отдельных концепт-артов и рассказов разработчиков. И вот в 2026 году в утекших данных обнаружились модели F-Stop, текстуры, элементы интерфейса и другие ресурсы (даже 10 минут записанных реплик). F-Stop перестала быть миражом, хотя ее полноценной рабочей сборки пока не обнаружено.

Модель камеры из F-Stop. F-Stop — термин, обозначающий значение диафрагмы объектива
Модель камеры из F-Stop. F-Stop — термин, обозначающий значение диафрагмы объектива

Оказалось, что Valve по ходу разработки Portal 2 экспериментировала с концепцией, которая могла стать отдельной игрой во вселенной Portal. Основой этой концепции должна была стать не портальная пушка, а специальная камера Aperture Science. Игрок фотографировал объект и мог его использовать для создания нового объекта или для размещения этого объекта в нужном месте. То есть вместо перемещения куба, как в Portal 2, можно было бы сделать снимок куба и «материализовать» его в другом месте или увеличить в размерах.

F-Stop показывает, как на конкретном этапе разработчики всё ещё не могли определиться, каким именно должно быть продолжение Portal. Часть идей F-Stop вошла в Portal 2, но общую концепцию фотокамеры все-таки отбросили. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказывал, что F-Stop настолько понравилась разработчикам, что они в какой-то момент рассматривали возможность сделать из него полноценную игру. Но в итоге проект отменили, а команда вернулась к успешным идеям и концепциям первой части: порталам, физическим головоломкам, Челл и GLaDOS.

Внутриигровая инструкция к камере из F-Stop. К ней прилагаются аудиоинструкции для персонажа, связанные с фотографированием его собственного «большого зада». Как видим, в F-Stop должен был быть фирменный юмор из Portal
Внутриигровая инструкция к камере из F-Stop. К ней прилагаются аудиоинструкции для персонажа, связанные с фотографированием его собственного «большого зада». Как видим, в F-Stop должен был быть фирменный юмор из Portal

***

Главная особенность Steam2 Teraleak заключается в ее масштабе. Применительно к Portal 2 речь идет не только о слитых билдах и материалах о F-Stop, но и об огромном количестве ресурсов разработки — ранних моделей персонажей, ассетов-«затычек», тестовых текстур, диалогов, прототипов оружия. Сами по себе они, казалось бы, не представляют большой ценности. Но в контексте разработки конкретной игры — в данном случае Portal 2 — эти находки демонстрируют тонкости процесса.

Сегодня кажется, будто все механики Portal 2 изначально существовали именно в таком виде. Но на самом деле команда разработчиков долго (и наверняка мучительно) перебирала огромное количество вариантов и постепенно отбрасывала те, которые не вписывались в общую концепцию. Valve не раз могла свернуть в совершенно другую сторону, и Portal 2 была бы совершенно другой игрой.

Фанаты тем временем продолжают ворошить слитые файлы, надеясь найти и другие «бриллианты». Вдруг там найдется что-то про… Half-Life 3? Шутка, конечно.

Было бы вам интересно поиграть в Portal 2 с механиками 2009-2010 годов, которые к релизу были вырезаны?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии0