Говорящая свинья, рутинная боёвка и тысяча NPC — чего ждать от новой Fable?

Говорящая свинья, рутинная боёвка и тысяча NPC — чего ждать от новой Fable?

Evgenia Zavyalova
Вчера, 23:13

Еще в 2018 году Microsoft объявила о возрождении франшизы Fable — серии ролевых игр в сказочном антураже из 2000-х годов. Ответственной за перезапуск была назначена Playground Games — возможно, самая успешная из действующих британских студий. Было объявлено о планах не просто продолжить серию, а перезапустить ее, как это стало модным в последние 10 лет. Однако полноценная разработка началась лишь в 2023 году, а затем, к беспокойству фанатов, Fable на какое-то время «пропала с радаров». Сначала игру обещали выпустить в 2025 году, затем — осенью 2026 года, а недавно перенесли релиз на 2027 год. А чтобы успокоить комьюнити, в июне 2026 года разработчики показали публике первый долгожданный геймплейный трейлер. Присмотримся к нему, чтобы представить, чего нам стоит ждать от очередного перезапуска легендарной серии.

Что такое Fable

Оригинальная Fable — детище Lionhead Studios и известного геймдизайнера Питера Молиньё (Peter Molyneux), над которым в наше время принято иронизировать: мол, он много чего обещал и мало что выполнял. В начале 2000-х Молиньё пообещал создать «игру мечты» — с полной симуляцией жизни и возможностью прожить жизнь героя от рождения до смерти. Да, не все обещания в итоге сбылись, но Fable все равно стала хитом — ироничной сказкой, в которой можно было выбирать, быть тебе хорошим парнем или последней свиньей. Именно в Fable впервые была реализована система кармы: если герой совершал добрые поступки, у него над головой проявлялся нимб и начинали летать бабочки, а если злые — росли рога и кружили мухи. Персонаж толстел от обжорства и старел после каждого левелапа. Если хотите вспомнить дух классических игр, у нас есть подборка лучших старых игр.

В Fable II добавили экономику — возможность покупать дома и сдавать их в аренду ради пассивного дохода. А вот для третьей части, вышедшей в 2010 году, свежих идей не нашлось, и серия оказалась в тупике. В 2016 году франшиза Fable легла на полку — Microsoft закрыла Lionhead Studios, прекратив ее «творческие муки».

Таким образом, наследие оригинальной Fable можно выразить в нескольких фирменных чертах: а) высокая степень симуляции жизни; б) изменение внешности героя под влиянием его поступков; в) реакция мира на поведение героя (система кармы); г) гротескный британский юмор в духе Терри Пратчетта (Terry Pratchett).

Что нового мы узнали об игре недавно

С первых минут свежего геймплейного ролика заметно, как разработчики из Playground Games стремятся сохранить наследие Fable и не растерять индивидуальность оригинальной игры.

Деревня Сильвербрук. Playground Games известна своей серией гоночных игр Forza Horizon, поэтому Fable делают на движке ForzaTech. Мы впервые увидим экшен-RPG на движке гоночной игры
Деревня Сильвербрук. Playground Games известна своей серией гоночных игр Forza Horizon, поэтому Fable делают на движке ForzaTech. Мы впервые увидим экшен-RPG на движке гоночной игры

Мы снова в сказочном Альбионе, своей красочностью напоминающем локации из Hogwarts Legacy. Главный герой, которого, в традициях серии, окружающие зовут просто Герой, пребывает в фермерское поселение Сильвербрук — центр одного из шести обещанных регионов открытого мира игры. Сильвербрук срисован с британских деревень, но ради сказочной атмосферы разработчики добавили гигантские тыквы у заборов, пугала, садовых гномов и причудливую архитектуру домов. Если любите игры с открытыми пространствами, загляните в наш топ лучших игр с открытым миром.

Центральная площадь. Каждый, кто играл в оригинальную Fable, рад увидеть в кадре курицу и надпись Kick рядом с ней. Вы же не забыли куробол? В трейлере его не показали, вероятно, постеснялись оскорбить чувства защитников животных
Центральная площадь. Каждый, кто играл в оригинальную Fable, рад увидеть в кадре курицу и надпись Kick рядом с ней. Вы же не забыли куробол? В трейлере его не показали, вероятно, постеснялись оскорбить чувства защитников животных

Первым делом отмечаем, что протагонист в этот раз мужчина: если помните, вокруг одного из первых трейлеров Fable в свое время разгорелся «повесточный» скандал. Некоторым игрокам не понравилась «намеренно уродливая и мужеподобная» героиня, и разработчики пообещали, что в игре будет полноценный редактор персонажа, а не «фиксированный» протагонист.

Кастомизация персонажа. Судя по трейлеру, одежда влияет лишь на репутацию, брони с усилениями в игре не будет
Кастомизация персонажа. Судя по трейлеру, одежда влияет лишь на репутацию, брони с усилениями в игре не будет

Насколько принципиальна для вас возможность выбора и настройки персонажа в ролевых играх?

Результаты

Большую часть трейлера разработчики посвятили социальному взаимодействию персонажей. Они обещают более тысячи NPC, у каждого из которых есть свой график жизни, предпочтения и набор случайных моральных установок, по которым они будут оценивать поступки героя. Персонажи помнят ваши поступки: например, убийство стражника приводит к объявлению награды за голову героя (как в Red Dead Redemption 2), также все начнут вас избегать. Каждому персонажу можно дарить подарки, хамить или делать комплименты. А вот от одной из фишек Fable — визуальной системы кармы — разработчики решили отказаться. Поступки героя никак не будут отражаться на его внешнем виде (к разочарованию Питера Молиньё).

Система репутации в действии. Мы не нравимся этой портнихе, она не любит разодетых коммерсантов, поэтому для нас ее цены на 80% выше, чем для других
Система репутации в действии. Мы не нравимся этой портнихе, она не любит разодетых коммерсантов, поэтому для нас ее цены на 80% выше, чем для других

По первому геймплейному ролику система репутации выглядит понятной и логичной, но сильно упрощенной. Изменить репутацию слишком легко: игра сама указывает, что нужно сделать, например, чтобы выбранный персонаж согласился пойти на свидание. Хочешь улучшить репутацию? Можешь купить дорогой наряд или заплатить глашатаю. Да, это было и в оригинальной Fable, но в наше время этим уже никого не удивить.

И пока неясно, будет ли репутация влиять на прохождение игры. Как будут обстоять дела с вариативностью прохождения квестов? Пока что социальное взаимодействие, романы и бизнес выглядят скорее как развлечение для желающих отвлечься от сюжетных квестов, не более того.

Свидание с торговкой Меган. В игре всё проще, чем в жизни: Меган сразу дает понять, что ищет предприимчивого и хорошо одетого мужчину с собственной жилплощадью
Свидание с торговкой Меган. В игре всё проще, чем в жизни: Меган сразу дает понять, что ищет предприимчивого и хорошо одетого мужчину с собственной жилплощадью

Как в Fable 2, игрок сможет покупать дома, чтобы жить в них или сдавать в аренду, а также заниматься бизнесом, устанавливая цены на товары. Так, в трейлере герой покупает паб и нанимает на работу бармена и уборщика. А если срочно понадобятся деньги, можно подзаработать кузнечным делом или выполнением контрактов.

Кузнечное дело. Не наковались вдоволь в Kingdom Come Deliverance 2? В Fable так можно будет заработать деньжат. В трейлере для этого не нужно ни навыков, ни собственного оборудования
Кузнечное дело. Не наковались вдоволь в Kingdom Come Deliverance 2? В Fable так можно будет заработать деньжат. В трейлере для этого не нужно ни навыков, ни собственного оборудования

Британский фирменный юмор, основанный на абсурде и гротеске, тоже на месте. В трейлере показали диалог героя с мясником, мальчиком и говорящей свиньей по имени Колин. Звучит абсурдно, но вообще это вопрос жизни и смерти, который предстоит решить игроку. Кстати, фанатам ролевых механик можем пригодиться наш топ лучших ролевых игр.

Колин-Свин. Говорящая свинья — почти как говорящий медведь. Есть в глазах Колина что-то от среднестатистического мужчины средних лет. Интересно, можно ли будет его заромансить?
Колин-Свин. Говорящая свинья — почти как говорящий медведь. Есть в глазах Колина что-то от среднестатистического мужчины средних лет. Интересно, можно ли будет его заромансить?

Наконец, концовку трейлера посвятили демонстрации боевки — это же все-таки экшен-RPG. Боевая система выглядит классической по нынешним временам и даже обыденной: фехтование, стрельба и магия, позволяющая, в частности, подбрасывать в воздух врагов и телепортироваться к ним. Не обошлось и без парирования и добиваний. Пожалуй, не продемонстрировали только ролевую систему и прокачку персонажа, но наверняка в следующих трейлерах покажут и их.

Драка со стражниками. В трейлере боевка показана довольно разнообразной, но ИИ противников как будто отключен
Драка со стражниками. В трейлере боевка показана довольно разнообразной, но ИИ противников как будто отключен

Чего вы ждете от будущего релиза Fable?

Результаты

***

Первый большой геймплейный трейлер Fable оставляет противоречивые впечатления. С одной стороны, приятно, что разработчики стремятся сохранить дух и ключевые механики оригинальной Fable. С другой — трейлер совершенно не вызывает «вау-эффекта». Разработчики продемонстрировали красочный и яркий мир, пару забавных ситуаций, говорящую свинью и боевку без изысков, но всё это мы уже видели в других играх. Без свежих идей игра может банально затеряться на фоне конкурентов и оказаться в компании других обаятельных, добротных, но проходных игр. Хотелось бы ошибиться в этих ожиданиях, а пока что наберемся терпения — релиз Fable намечен на 23 февраля 2027 года на ПК, Xbox и PlayStation 5. А до того времени можно поиграть в новинки этого года — у нас есть подборка лучших игр на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров.

    Об авторе
    Комментарии3