-
Статьи Сегодня, 19:33На «Comic Con ИгроМир 2025» нашему главному редактору Родиону Ильину удалось пообщаться с несколькими разработчиками любопытных инди-новинок. Одной из таких игр стала Lekano World Online. В разговоре с Артуром Лекано — главой студии LEKANO GAME — Родион узнал множество деталей о готовящемся хите. Подробнее в интервью ниже.
-
Интервью VGTimes с представителем Steel Ark на «Comic Con ИгроМир 2025» — выживание на поезде, ручные уровни и багги как главная фичаИнтервью VGTimes Вчера, 21:59Во время «Comic Con ИгроМир 2025» главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с Александром Зизюлиным, представителем студии 4Tale Production, которая привезла на выставку демо своей новой игры Steel Ark — survival-шутера про выживание на поезде в заброшенном мире. Проект уже успел побывать на gamescom и ChinaJoy, а теперь впервые был показан российской аудитории. Мы поговорили о жанре, вдохновении, разработке на Unreal Engine 5 и реакции игроков.
-
Интервью VGTimes 16 декабря 2025«Дети берёзы» (Children of the Birch) — двухмерная метроидвания в сеттинге славянской мифологии с элементами тёмного фэнтези. На «Comic Con ИгроМире 2025» главред VGTimes Родион Ильин пообщался со Степаном Кузнецовым, одним из разработчиков этого проекта, и узнал все подробности о будущей игре.
-
Видеоинтервью VGTimes с Гленом Скофилдом — как создавались Dead Space, подготовка к новой игре, секреты страха и многое другоеИнтервью VGTimes 21 ноября 2025Во время выставки gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин взял интервью у создателя Dead Space и The Callisto Protocol Глена Скофилда (Glen Schofield). Недавно на нашем YouTube-канале появилось видео этого интервью.
-
Новости 21 ноября 2025Перенос выхода GTA 6 с весны на осень следующего года станет позитивным моментом для другого ожидаемого релиза — 007 First Light. Об этом в интервью заявил генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak).
-
Новости 19 ноября 2025Из Ghost of Yotei вырезали механику, которая позволяла главной героине Ацу почти в любой момент перемещаться во времени с помощью своих воспоминаний. Об этом креативный директор проекта Джейсон Коннелл (Jason Connell) рассказал в интервью сценаристу «Во все тяжкие» Винсу Гиллигану (Vince Gilligan).
-
Интервью VGTimes с разработчиком No, I'm not a Human: как создавалась игра, кто такие «Гости» и о чем на самом деле основной сюжетСтатьи 2 ноября 2025No, I'm not a Human — без преувеличения, один из главных инди-феноменов этой осени. Эта нишевая по своей сути игра вышла за рамки инди-сектора «для своих», превратившись в объект всеобщего обсуждения и разборов. Мы пообщались с ее геймдиректором из студии Trioskaz, чтобы расспросить обо всем самом важном: от закулисных тайн разработки и сюжета до грядущих масштабных обновлений проекта. В этом интервью фанаты наконец-то получат ответы на самые важные вопросы (ну, или намеки на эти ответы), касающиеся лора, а начинающие разработчики — отличный заряд мотивации для создания своих видеоигр.
-
Интервью VGTimes с Меган Морган Хунио, бывшим директором по развитию продуктов Santa Monica Studio (God of War и Spider-Man: Shattered Dimensions)Интервью VGTimes 27 октября 2025На gamescom asia x Thailand Game Show 2025 главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось пообщаться с Меган Морган Хунио (Meghan Morgan Juinio), которая ранее была частью команд, работавших над такими играми, как God of War (2018) и Spider-Man: Shattered Dimensions. Помимо вопросов от редакции, мы задали ей и те, что интересуют наших читателей.
-
Resident Evil, Prey и Bioshock: российские авторы хоррора Satellite Odyssey Jupiter про СССР будущего раскрыли источники вдохновенияВидео 24 октября 2025В рамках gamescom asia 2025 редакции VGTimes удалось пообщаться с российской студией Antifreeze Games, которая работает над хоррором Satellite Odyssey: Jupiter с атмосферой советского ретро-футуризма. Геймдиректор Сергей Каретников эксклюзивно раскрыл источники вдохновения духовной наследницы Resident Evil.
-
Игровые новости 24 октября 2025VGTimes в рамках gamescom asia 2025 удалось пообщаться с разработчиками Crisol: Theater of Idols — испанского хоррора от первого лица, в котором главный ресурс — это кровь.
-
Escape from Tarkov встречает Diablo: создатели Gods, Death & Reapers раскрыли источники вдохновения для своей необычной ARPGНовости 24 октября 2025На выставке gamescom asia 2025 журналист VGTimes Родион Ильин побеседовал с гейм-директором Gods, Death & Reapers Андреем Киркулете (Andrei Chirculete) из студии WOLCEN Studio. Разработчики работают над необычной ARPG, которая сочетает механики ролевых игр и экстракшн-шутеров — жанровую комбинацию, которую индустрия ещё не видела.
-
Статьи 22 октября 2025Что, если после землетрясения из-под земли выберутся существа, о которых человечество давно забыло? На gamescom asia 2025 тайская студия Village of Light представила игру The Earth Aftershock — хоррор на выживание, где на улицах Бангкока появляются мутировавшие динозавры и зомби. Наш главный редактор Родион Ильин поговорил с представителем студии, чтобы узнать, как возникла эта безумная смесь конспирологии, апокалипсиса и фантастики.
-
Хоррор Psycho Dead расскажет о борьбе псайкера против монстров из лаборатории. Интервью VGTimes с gamescom asiaСтатьи 22 октября 2025На выставке gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представителем студии Moon Catalyst — креативным директором Эй-Джеем. Команда показывала свой проект Psycho Dead — мрачный хоррор на выживание, вдохновлённый классикой жанра вроде Resident Evil, Dead Space и Parasite Eve. В центре истории — загадочная девушка с психическими способностями, пытающаяся выбраться из подземной лаборатории, где творились жуткие эксперименты.
-
Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respectИнтервью VGTimes 21 октября 2025На gamescom asia главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось пообщаться с Гленом Скофилдом (Glen Schofield). Разработчик известен как руководитель разработки первой Dead Space и The Callisto Protocol, а также Call of Duty: Advanced Warfare и Modern Warfare 3.
-
Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8Интервью VGTimes 20 октября 2025На gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин поговорил с представителем студии Shin Ye Rak Je Jak So Шин Мин Чоль (Shin Min Cheol). Он поделился информацией об их проекте Revenant : In Memory Of The Day. Это атмосферный инди-хоррор в жанре наблюдения за аномалиями.
-
Интервью VGTimes 20 октября 2025На gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представительницей студии Cold River Games Димитрой Папакостой (Dimitra Papacosta). Её компания сейчас трудится над Crystalfall — игрой, которая в первую очередь заинтересует поклонников экшен-RPG про фарм лута.
-
Интервью VGTimes 19 октября 2025В рамках gamescom asia 2025 редакции VGTimes удалось встретиться и пообщаться с разработчиками из российской студии Antifreeze Games, выпустившим в прошлом году приключенческий триллер Satellite Odyssey: Prologue. Теперь команда вовсю трудится над сиквелом, и геймдиректор Сергей Каретников эксклюзивно поделился с нами первыми деталями проекта.
-
Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»Статьи 19 октября 2025Наш главный редактор Родион Ильин продолжает освещать одну из самых масштабных игровых выставок года — gamescom asia. В рамках этого мероприятия представитель издательства ESDigital Games («Бука»), рассказал о специфике работы локализаторов.
-
Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью VGTimes с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asiaСтатьи 19 октября 2025Во время gamescom asia наш главный редактор Родион Ильин пообщался с Тханататом Пронпрасертом, представителем студии Lumindrive, которая разрабатывает хоррор N.O.X. Проект сочетает традиционный для жанра геймплей и сеттинг Тайланда с популярной в последнее время фотограмметрией.
-
Статьи 19 октября 2025Двадцать человек. Пять лет работы. И механика, от которой становится не по себе еще до первого выстрела — ведь каждая пуля стоит вашему протеже капли собственной крови. Во время gamescom asia наш главный редактор Родион Ильин пообщался с сооснователем Vermila Studios Давидом Караско, который рассказал о своем проекте — мрачном хорроре Crisol: Theater of Idols!