Объявлен победитель конкурса авторских статей на VGTimes

Объявлен победитель конкурса авторских статей на VGTimes

Diana Golenko

Как мы и обещали, вот итоги нашего нового конкурса пользовательских статей! Напоминаем, что призы получат все участники, но только победитель претендует на сумму в 2 500 рублей на баланс Steam.

На этот раз первое место достаётся автору под ником Цукияма за эссе «Почему крупные игровые студии нанимают психологов (и почему наш мозг уже давно работает у них в отделе кадров)». И редакция, и читатели отметили интересную тему и подход к её раскрытию.

Объявлен победитель конкурса авторских статей на VGTimes

Поздравляем пользователя Цукияма с победой! Сумма в 2 500 рублей придёт на ваш счёт в Steam в течение недели, остальные авторы также получат вознаграждение на свой баланс в размере 500 рублей за каждую статью, которая прошла модерацию и была опубликована на сайте. Мы свяжемся с каждым в личных сообщениях на сайте в ближайшие дни, чтобы прислать выигрыш.

Полный список работ конкурсантов

  1. Zombotron: путь от браузерной игры до культовой франшизы
  2. Escape from Tarkov: долгожданный выход в Steam
  3. Эволюция видеоигр: от эксперимента до индустрии
  4. Как Steam манипулирует нами и заставляет покупать игры, даже когда мы уверены, что «покупать игры мы не планируем»
  5. Почему крупные игровые студии нанимают психологов (и почему наш мозг уже давно работает у них в отделе кадров)
  6. Тарантиновские философы
  7. Историческая «база» Mount & Blade 2: Bannerlord
  8. Первый блин комом: неудачные дебюты прославившихся студий — часть 2
  9. «Корсары: Город потерянных кораблей»: путешествие в мир пиратской романтики
  10. Dispatch — С великой силой приходит тяжелый выбор
  11. История киновселенной Marvel: 1-я фаза — истоки успеха
  12. Альтернативы невидимых стен, или как разработчики ограничивают игроков. Часть третья
  13. Сборка в эпоху дефицита: чего ждать геймерам от цен на комплектующие
  14. Самый лучший или забытый перезапуск Devil May Cry
  15. Популярность Dispatch. Лучшее интерактивное кино 2025
  16. От механических мышей до ChatGPT
  17. Геймеры, хватит ненавидеть нейросетевой контент!
  18. Почему мы всё еще ждем Half-Life 3?
  19. «Ванпанчмен». Размышления
  20. История серии игр Yakuza. Часть 1
  21. Становление Steam: как маленькая платформа изменила индустрию игр и почему никто не может с ней конкурировать
  22. TimeShift — игра, застрявшая во времени
  23. От тишины до ярости: как музыка и визуал A Plague Tale рассказывают путь Амиции
  24. Мнение об ИИ-браузере Comet спустя два месяца использования, или «Ёжик плакался, кололся, но продолжал грызть кактус»
  25. 4 игры, которые изменили мир видеоигр
  26. Почему внезапно подорожала оперативная память и когда это всё закончится
  27. Диссоциативная амнезия в видеоигре OMORI
  28. Почему женщин в игровой индустрии становится всё больше и больше
  29. Новый жанр, который захватил Steam — Chaos Co-op!
  30. Почему из-за ИИ выросли цены на ОЗУ?
  31. Эволюция мемов в игровом пространстве: от пиксельного фольклора до глобального языка

Благодарим всех конкурсантов за участие!

🤯 «Геншин», но без гачи: вышла DragonSword: Awakening — с коопом и ездовыми животными
    Комментарии22