Как Steam манипулирует нами и заставляет покупать игры, даже когда мы уверены, что «покупать игры мы не планируем»

Как Steam манипулирует нами и заставляет покупать игры, даже когда мы уверены, что «покупать игры мы не планируем»

Цукияма

Мы (точнее, я) любим повторять себе одно и то же: «Я сам решаю, что покупать. Меня реклама глупых капиталистов не цепляет. Я просто зайду в Steam, посмотрю скидки и выйду». Конечно. Как же. Steam — это не просто магазин. Steam — это огромная психологическая машина, созданная так, чтобы мы покупали. Добровольно. С радостью. Как простые смертные. И часто то, что нам не особо нужно.

Главное оружие Steam — чувство нехватки.

Самый простой, но самый ударный трюк — таймеры скидок.

Большие буквы: -75%!

Под ними «Осталось 23 часа».

И вот уже наш мозг начинает паниковать:

Если не куплю сейчас, то потом пожалею.

Хотя логика кричит: «Ты и так в это не будешь играть».

Но Steam не разговаривает с логикой. Он давит на эмоцию — страх упущенной выгоды. И работает это безотказно.

Скидки как наркотик.

Steam приучает нас к скидкам с самого первого дня использования. Летние распродажи, зимние, весенние, осенние, тематические — иногда кажется, что без распродаж сутки не проходят.

И что происходит?

Полная цена перестаёт существовать.

Мы даже не рассматриваем игру без скидки:

«Да подожду, будет -50%».

А потом — бам — игра падает до -70%, и мы хватаем её, как задницу смазливого блондина. Будто это уникальная возможность, хотя на самом деле это заранее спланированный цикл капиталистов.

Список желаемого — психологический капкан.

Кажется удобной функцией: отметишь игру, чтобы не забыть.

Но на деле — это ловушка ГАБЕНА.

Steam регулярно напоминает:

«Игра из вашего списка в скидке. Сейчас самое время!»

Он не случайно отправляет уведомления. Это ваша собственная «выращенная» потребность, которую магазин просто поддерживает, как огонь в камине, ну или отчим жадного капиталиста ГАБЕНА у меня в ванной.

Эмоциональные триггеры на странице магазина.

Зайди на страницу игры — и сразу получишь комбинацию психологических приёмов:

1: Огромные, сияющие положительные отзывы

«Сумасшедше положительные», «Очень положительные».

Формируется мысль: «Ну раз всем нравится, почему бы мне не попробовать?»

«Ну, не будут же меня обманывать, как в тот раз, когда я хотел встретиться с 16-летней альтушкой будучи 30-летним подростком, а там меня поджидал Габен».

Это социальное доказательство — один из самых сильных инструментов влияния.

2: Промо-видео, собранные из эпичных моментов

Геймплей вам там не покажут — только экстаз, экшен, кульминации.

Это создаёт иллюзию, что в игре всё будет ярко, так же как в трейлере (не верьте, я в подвале из-за этого).

Но реальность — 30 часов гринда и пару действительно эпичных сцен.

Скриншоты, показывающие идеальный момент

Игроки сами выкладывают скриншоты, но Steam делает так, что мы видим самые красивые (ГАБЕЕЕЕН).

Это создаёт ложное ощущение, что игра — бесконечный поток «вау-кадров».

Коллекционирование как ловушка

Одно из самых странных, но мощных манипуляций — ощущение, что Steam-библиотека должна быть большой.

Мы не успеваем играть во всё, но ощущение «владения» вызывает приятный дофамин:

«Зато у меня есть».

Steam тихо превращает нас в коллекционеров цифровых товаров.

Не игра — а карточка в альбоме.

Карточки, бейджи, уровни — геймификация, которая работает на продажи

Steam буквально играет с нами как с персонажами RPG:

  • Получи карточку.
  • Собери сет.
  • Создай значок.
  • Повышай уровень.
  • Открывай новые профили.

И всё это — через покупки игр.

Нам кажется, что мы прокачиваем свой профиль, а на деле — мы прокачиваем выручку Valve (я слил так много денег).

«Игры друзей» — социальное давление

Steam поднимает наверх уведомления:

«Ваш друг Индус купил эту игру».

«Пять друзей Евреев играют в эту игру».

Это не случайность.

Человек по природе — социальное существо. Если твой круг играет в что-то одно, тебе автоматически хочется «не выпадать».

Самая главная манипуляция Steam (моё любимое) — удобство

Это звучит странно, но работает жёстче всех возможных психологических трюков.

Steam делает процесс покупки настолько гладким, быстрым и приятным, что сопротивление исчезает.

Один клик — и игра уже скачивается.

Нет сложных форм, нет лишних вопросов (хотя есть).

Когда покупка не «чувствуется», психологический барьер падает до нуля.

Почему это вообще работает?

Потому что Steam бьёт в слабые места человеческой психики:

  • Привычка к выгоде.
  • Страх упустить.
  • Желание принадлежать группе.
  • Любовь к коллекционированию.
  • Стремление к красивой фантазии.
  • Зависимость от удобства.

Это не злой умысел — это грамотная психология продаж. Но эффект всё равно мощный.

Можно ли играть и не быть марионеткой Steam?

Да (нет). И для этого не нужно удалять аккаунт и уходить в лес (со мной).

Достаточно нескольких маленьких привычек:

  • Спрашивать себя, зачем тебе эта игра.
  • Закрывать стим при скуке.
  • Заходить в магазин только с конкретной целью.
  • Не смотреть рандомные распродажи.
  • Отключить уведомления о скидках.

И главный вопрос:

«Я хочу её купить или Steam хочет, чтобы я её купил?»

Если научиться ловить этот момент, манипуляции этих сраных капиталистов теряют силу.

На этом всё, иди гуляй лесом (со мной).

Люблю тебя, дорогой читатель.

Люби, чтобы быть любимым
— Ромео из Ромео и Джульетта
Настоящим франтом не рождаются, им становятся
— Павший аристократ из Древней Бактрии
Влажные салфетки — самый важный элемент гигиены в аристократическом обществе
— Дима Билан
Особая благодарность сотрудникам и руководству VGTimes за столь приятную возможность почувствовать себя значимым и поучаствовать в данном столь важном празднестве. Люблю вас

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии9