ZelenayaCobachka
0
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 17 декабря 2025
Последний визит: 6 мая 2026
Полученные звезды
4 уровня до следующей звезды
Уровень
314 очков активности до следующего уровня
2
2
2
Защита
Может использовать 2 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 2 раз за ход
Сила
Наносит до 2 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
12/12Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
308565 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
13 грошей
Инвентарь:
Посты 12
Pandemic Studios: Как EA сошла с ума
Pandemic является очень интересной студией, сделавшей за небольшое количество времени много отличных игр. Они были куплены компанией Electronic Arts, и почти сразу после приобретения студию закрыли. Ответом на вопрос «Почему?» будет эта статья.
Статьи
8 марта 2026
От Battlestations до забвения: Хроники Eidos Hungary
Eidos Hungary (или Mithis Entertainment в прошлом) — одна из самых неоднозначных студий Eidos Interactive. Она хоть и делала хорошие игры (пусть и не ставшие блокбастерами), но была закрыта по очень странной причине…
Статьи
12 февраля 2026
Looking Glass: Игры, которые ненавидела касса. Часть 2
После череды коммерческих провалов молодая студия Looking Glass была вынуждена отказаться от самостоятельного издательства игр, вследствие чего заключить партнерство с британским издательством Eidos Interactive, а самой быть проданной компании Intermetrics (в будущем Averstar). После сделки студия была переименована в Looking Glass Studios (прежнее название — Looking Glass Technologies). Подробнее об этом — в первой части.
Статьи
9 февраля 2026
Looking Glass: Игры, которые ненавидела касса. Часть 1
Безусловно, студия Looking Glass Studios опередила время своими играми. Её игры во франшизах Thief, System Shock и Ultima Underworld стали классикой индустрии 90-х, но сама студия была закрыта всего через 10 лет после начала своего существования. Почему? Разберёмся в этой статье.
Статьи
5 февраля 2026
Ion Storm: два офиса — две вселенные
10 декабря 1993 года выходит одна из самых важных игр в истории — Doom. Она была разработана студией id Software, и в числе ключевых разработчиков были два человека: Том Холл и Джон Ромеро. Оба вскоре покинули студию.
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Статьи
25 января 2026
Почему Epic Games Launcher никогда не победит Steam?
6 декабря 2018 года игровая компания Epic Games представила своего «убийцу Steam». Правда, прошло уже 7 лет, а он даже не близкий конкурент Steam... Но как так вышло, что компания, которая владеет Fortnite и одним из крупнейших движков индустрии, не может даже потеснить Steam? В этом мы с вами разберёмся в этой статье.
Ключевой фишкой лаунчера является, конечно, утверждение, что Steam — монополист. Но на деле это имеет и обратную сторону медали. Почему Steam остаётся монополистом? Если забыть про пункты ниже, то Steam постоянно развивается и расширяет свою экосистему (вспомним недавние анонсы новых Steam Machine, SteamVR и Steam Controller). Тогда как Epic Games пошли по другому пути. Вместо расширения и улучшения своего магазина Epic Games, грубо говоря, пошли совсем другим путём. Поскольку, обладая большим количеством денег от Unreal Engine, они могли начать медленно расти, придумать уникальные фишки и стать если и не конкурентом, то точно потеснить Steam, как поступил магазин GOG, заняв нишу DRM-FREE и старых игр. Но они пошли другим путём...
Ключевой фишкой лаунчера является, конечно, утверждение, что Steam — монополист. Но на деле это имеет и обратную сторону медали. Почему Steam остаётся монополистом? Если забыть про пункты ниже, то Steam постоянно развивается и расширяет свою экосистему (вспомним недавние анонсы новых Steam Machine, SteamVR и Steam Controller). Тогда как Epic Games пошли по другому пути. Вместо расширения и улучшения своего магазина Epic Games, грубо говоря, пошли совсем другим путём. Поскольку, обладая большим количеством денег от Unreal Engine, они могли начать медленно расти, придумать уникальные фишки и стать если и не конкурентом, то точно потеснить Steam, как поступил магазин GOG, заняв нишу DRM-FREE и старых игр. Но они пошли другим путём...
Статьи
22 января 2026
Закрытые студии Xbox Game Studios
В связи со своей стратегией покупки студий Microsoft нередко совершала стратегические просчёты, из-за чего целые творческие команды оказывались «на улице». В этой статье мы постараемся узнать об этих студиях: кто они, почему были куплены и почему их закрыли. Сегодня также косвенно затронем студии, которые были проданы другим компаниям либо выделены в независимые от Microsoft публичные компании.
Статьи
8 января 2026
Три бесплатных ассета для Unreal Engine, которые вам стоит забрать прямо сейчас
До 13 января в магазине Fab (бывший Unreal Engine Marketplace) раздаются три ассета общей стоимостью 13,1 тысячи российских рублей. Среди них — две локации и один набор персонажей. Такие раздачи — отличная возможность как для начинающих разработчиков с ограниченным бюджетом, так и для опытных студий пополнить свою библиотеку контентом профессионального уровня, не потратив ни копейки, что особенно ценно в условиях постоянного поиска качественных ресурсов для прототипирования или полноценной разработки. Учитывая, что раздача ограничена по времени, мы настоятельно рекомендуем добавить эти ассеты в свою библиотеку, даже если вы не планируете использовать их в ближайшее время — они останутся у вас навсегда и могут пригодиться для будущих, еще не задуманных проектов.
Новости
8 января 2026
Почему в NOLF нельзя играть легально: история корпоративной неразберихи
Несомненно, игра «No One Lives Forever» (NOLF) является классикой игровой индустрии. Игра была разработана Monolith Productions (создатели Blood и в будущем FEAR). Но у неё есть одна важная проблема... в неё нельзя легально поиграть. Почему? Итак, в этой статье мы постараемся разобраться, что сейчас с игрой в плане того, возможен ли её выход на современных цифровых платформах вроде Steam, GOG и т.д.
Статьи
8 января 2026
Игровая подписка: хорошо или плохо?
После успеха подписки Xbox Game Pass множество крупных студий захотели урвать кусочек пирога, и теперь игровая подписка (или игры в сервисах по подписке) есть почти у каждой студии. В данной статье мы с вами постараемся разобраться, хорошо ли это или нет.
Статьи
8 января 2026
Steam или GOG: Какой магазин выбрать в 2025 году?
12 сентября 2003 года состоялся официальный релиз магазина цифровой дистрибуции Steam. Этот магазин компании Valve был создан с двумя важными целями:
1) автоматическое обновление игр.
2) внедрение собственных систем для предотвращения пиратства и читерства в онлайн-играх.
А 22 февраля 2008 года CD Projekt выпустила свой сервис продажи игр GOG.com (Good Old Games), но уже с другими двумя причинами. Зачем?
1) Магазин, как следует из названия, ориентирован на старые игры (особенно те, которых уже нет в продаже).
2) Все игры, предоставляемые сервисом, не содержат какой-либо DRM-защиты (технических средств защиты авторских прав). Именно это и определило курс развития двух лаунчеров в разных направлениях.
В этой статье я объясню вам ключевые различия двух магазинов.
1) автоматическое обновление игр.
2) внедрение собственных систем для предотвращения пиратства и читерства в онлайн-играх.
А 22 февраля 2008 года CD Projekt выпустила свой сервис продажи игр GOG.com (Good Old Games), но уже с другими двумя причинами. Зачем?
1) Магазин, как следует из названия, ориентирован на старые игры (особенно те, которых уже нет в продаже).
2) Все игры, предоставляемые сервисом, не содержат какой-либо DRM-защиты (технических средств защиты авторских прав). Именно это и определило курс развития двух лаунчеров в разных направлениях.
В этой статье я объясню вам ключевые различия двух магазинов.
Статьи
20 декабря 2025
Half-Life 2 Episode 3 — эпизод, которому было суждено остаться мифом навсегда
Half-Life — это первая игра, разработанная компанией Valve, но, несмотря на это, история Гордона Фримена покорила сердца миллионов игроков. Из-за популярности выход сиквела был неизбежен, но Valve не успевала создать готовый продукт, и в офисе компании придумали инновационную идею — а именно выпуск базовой игры и эпизодов к ней.
Статьи
18 декабря 2025