Закрытые студии Xbox Game Studios

Закрытые студии Xbox Game Studios

ZelenayaCobachka

В связи со своей стратегией покупки студий Microsoft нередко совершала стратегические просчёты, из-за чего целые творческие команды оказывались «на улице». В этой статье мы постараемся узнать об этих студиях: кто они, почему были куплены и почему их закрыли. Сегодня также косвенно затронем студии, которые были проданы другим компаниям либо выделены в независимые от Microsoft публичные компании.

Примечание: здесь перечислены далеко не все студии, закрытые Microsoft.

Lionhead Studios

Это наверное, один из ключевых примеров того, как Microsoft «успешно» управляет студиями. Студия была основана легендой индустрии Питером Молиньё после ухода из своей прошлой студии Bullfrog Productions, которую он продал Electronic Arts. С начала основания студия делала хитовые игры, вроде Black & White и The Movies, хотя, конечно, её ключевой франшизой является Fable. Но, не выдержав корпоративной культуры Microsoft, Молиньё покинул студию в 2012 году. После этого студия занялась играми-сервисами, где потерпела неудачу, из-за чего Microsoft приняла решение закрыть её в 2016 году. Ключевые сотрудники разбежались по 22cans, Media Molecule, Two Point Studios.

Team Dakota

Студия Team Dacota, разработавшая первую и единственную игру — упрощённый игровой конструктор Project Spark. И хотя игра получила высокие оценки, студия была закрыта в связи с реструктуризацией в 2016 году.

Digital Anvil, Inc

Digital Anvil, Inc. — студия, основанная в Техасе Крисом и Эрином Робертс, была известна такими играми, как Starlancer и Brute Force, а самой популярной её игрой являлась Freelancer. В 2000 году её купила Microsoft. В 2005 году Microsoft по непонятной причине начала медленно «перераспределять» студию, что закончилось её закрытием 31 января 2006 года.

Microsoft Game Studios Japan

Microsoft Game Studios Japan — студия, основанная с одной главной целью: у Microsoft, продавая Xbox, были проблемы с японским рынком, что не было чем-то удивительным. На оригинальном Xbox было мало игр, рассчитанных на японскую аудиторию, в связи с чем и была основана новая студия. Но, увы, даже имея неплохую линейку эксклюзивов, Xbox всегда оставался на задворках консолей отечественных производителей японского рынка. В итоге Microsoft приняла решение отступить, в связи с чем закрыла всю студию.

Bungie

Bungie — студия, которая в своё время была главной игровой студией Microsoft. Её хит-игра Halo буквально запустила первый «зелёный ящик». Но в итоге Microsoft начала доить франшизу, как только могла, что, естественно, не устраивало ветеранов студии, уже уставших от своего главного детища. Ввиду этого Microsoft решила просто отпустить студию, а Halo отдать недавно основанной для этой цели 343 Industries (более известной сейчас как Halo Studios). Продавая студию, Microsoft явно не ожидала, что её первой самостоятельной игрой будет очень успешная Destiny, а в 2022 году студию купит их главный консольный конкурент — Sony.

Ensemble Studios

Ensemble Studios — известная игровая компания в жанре стратегий в реальном времени, чьи тайтлы Age of Empires, Age of Mythology и Halo Wars очень полюбились всему миру. Студия была куплена Microsoft, но закрыта после выхода Halo Wars по неизвестной причине.

FASA Studio

Этот игровой разработчик, основанная компанией по производству настольных игр FASA Corporation (но она не владела ею). Студия была известна играми про мехов: MechAssault, MechCommander, MechWarrior. Была куплена в 1999 году и закрыта в 2007.

The Initiative

Студия The Initiative была основана в 2018 году, и её дебютным проектом должен был стать перезапуск одноимённой игры Perfect Dark. В июне 2025 года было объявлено об отмене проекта и, соответственно, закрытии студии.

Tango Gameworks

Это студия, основанная в 2010 году и почти сразу приобретённая компанией ZeniMax. Студия разработала пять игр, из которых самые известные — Hi-Fi Rush и The Evil Within. Студия была закрыта Microsoft в июне 2025 года, но здесь ей повезло: уже через несколько месяцев южнокорейский издатель Krafton решил полностью выкупить её, сохранив все рабочие места сотрудников и прочее имущество студии.

Итог:

К сожалению, Microsoft известна своей радикальной политикой, где она спокойно может собрать букет прекрасных студий, а потом, просто не зная, что с ними делать, закрывать их. И хоть иногда в индустрии появляются герои вроде той же Krafton, студии вроде Lionhead, которые погибли лишь по вине неумелого менеджмента конторы-солнышек Microsoft, уже не вернуть.

Именно из-за таких историй с закрытыми студиями начинаешь в реальности понимать, почему, условно, Valve появилась из-за недовольных сотрудников Microsoft. Кто бы что ни говорил, закрытие любой студии — это всегда печальное событие: множество людей теряют работу, а с правами на игры и интеллектуальную собственность могут быть большие проблемы.

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Комментарии0