Игровая подписка: хорошо или плохо?

Игровая подписка: хорошо или плохо?

ZelenayaCobachka

После успеха подписки Xbox Game Pass множество крупных студий захотели урвать кусочек пирога, и теперь игровая подписка (или игры в сервисах по подписке) есть почти у каждой студии. В данной статье мы с вами постараемся разобраться, хорошо ли это или нет.

Что вообще такое подписка?

Для начала стоит разобраться, что вообще такое подписка в игровой индустрии. Если судить по «Википедии», то это: «Подписка — бизнес-модель, при которой клиент должен регулярно оплачивать повторяющуюся сумму за доступ к товару или услуге». А если проще — это когда вы платите фиксированную сумму (например, 1500 рублей) в месяц и получаете доступ к какому-то постепенно пополняющемуся списку игр, а также другим привилегиям.

Зародилась подписочная система ещё в XVII веке в книжной и публицистической индустриях. Потом, с развитием телевидения, появилась модель подписки на платные телевизионные каналы. А уже в XXI веке, с развитием Netflix и Spotify, подписки появились на книги, комиксы, игры, фильмы и даже профессиональное программное обеспечение вроде Adobe или Autodesk.

Плюсы

  • Количество контента — Конечно же, это является ключевым плюсом для самих подписчиков. На момент написания статьи в Xbox Game Pass — более 400 игр. Что, конечно же, является ключевой функцией подписок… но настолько ли она на деле хороша, узнаете ниже.
  • Стабильная прибыль — Это главный плюс именно для компаний. Ведь игры — это очень сложный бизнес, в котором один неудачный проект может отправить студию «на мороз». А подписка — это предсказуемый источник прибыли. С её помощью компании из-за стабильной прибыли могут вкладываться в более рискованные проекты, имея другой источник заработка.
  • Снижение риска — В подписке из-за большого количества игр вы можете попробовать почти любой жанр, не рискуя ничем (ну, максимум, потраченным временем). Именно таким образом разные малоизвестные или старые игры находили новую аудиторию, которая потом уже покупала игру на удобной площадке и платформе. В подписке вы можете поиграть без риска, к примеру, в Microsoft Flight Simulator 2024, не играя до этого никогда в авиационные симуляторы, и если вам не понравится, то вы можете просто перейти к другой игре.
  • Гонорары — Для маленьких инди-студий, о чьих играх почти никому не известно, гонорар за то, чтобы их игра попала в подписку, является чуть ли не основным средством выживания. И таким образом, и в подписке пополняется контент, а у разработчиков есть деньги, и появляется лояльная аудитория.

Минусы

  • Игровая импотенция — Если вам показалось из списка выше, что подписки идеальны, то нет. И это один из важных минусов. При списке в 400 игр хочется поиграть во все либо не играть вовсе. И то, и другое плохо: ведь выбор игры становится чем-то трудным, а сама игра, если не зацепит с первых 30 минут, с большей вероятностью может быть выключена и удалена навсегда.
  • Деньги — Здесь это всё-таки важный минус. Ведь ситуация не настолько запущена, как в кино, но всё-таки в сухих цифрах получается крупная сумма: Game Pass Ultimate — 29,99 $; EA Play Ultimate — 9,99 $; Ubisoft+ Premium — 17,99 $. И это только три подписки. И даже при условии, что это максимальные версии подписок, то даже с базовыми получается немаленькая сумма.
  • Владение — Главный подводный камень подписки: вы не владеете играми, за которые заплатили. Ведь вы юридически купили аренду на использование. И когда вы перестаёте платить взнос, то вы ничем не владеете. Да, в Steam тоже вы технически не владеете играми, но там вы хоть и берёте всё ту же аренду на использование, то бессрочную, когда у подписок есть чёткий срок, пока вы оплачиваете подписку (тем более вам необязательно брать игры в Steam, а можно, например, на itch.io или GOG).
  • Проблема окупаемости игр — Всё-таки, даже несмотря на то, что подписки — это стабильный источник прибыли, даже в Xbox Game Pass, судя по очередному повышению цен, подписчиков для окупания покупки Activision Blizzard и Zenimax (Bethesda и Id Software) недостаточно. Да и стоит помнить: основные деньги компании всё равно получают именно от продаж игр, а не от добавления их в подписку. А при условии, что люди будут играть в игру через подписку, шанс того, что они её купят, уменьшается, особенно если это однопользовательская игра на всего около 15–20 часов, что естественно создаёт проблемы для корпораций. В силу этого игры пытаются сделать либо игрой-сервисом, либо максимально расширить время игры хотя бы до 50 часов, чтобы удерживать игрока в подписке.

Итог:

Сказать точно, хороши или плохи подписки, нельзя. У них есть и свои плюсы, и свои минусы. Вероятнее всего, в будущем игроки будут придерживаться обеих моделей — и покупки, и подписки: покупка тайтлов, которые точно понравятся, а подписка — для исследования чего-то нового.

Пользуетесь подписками?

Результаты

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0