-
Интервью VGTimes Сегодня, 02:25Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) рассказал в интервью VGTimes о психологии страха и особенностях создания хорроров. По словам разработчика, в этом жанре не существует строгих правил — главное, чтобы игрока можно было по-настоящему удивить.
-
Интервью VGTimes Сегодня, 01:27На gamescom asia 2025 главный редактор VGTimes Родион Ильин поговорил с Гленом Скофилдом (Glen Schofield) — создателем Dead Space, The Callisto Protocol и Call of Duty: Advanced Warfare. Разработчик рассказал, как зародилась вселенная Dead Space и появился культ юнитологии.
-
Escape from Tarkov встречает Diablo: создатели Gods, Death & Reapers раскрыли источники вдохновения для своей необычной ARPGИнтервью VGTimes Сегодня, 00:58На выставке gamescom asia 2025 журналист VGTimes Родион Ильин побеседовал с гейм-директором Gods, Death & Reapers Андреем Киркулете (Andrei Chirculete) из студии WOLCEN Studio. Разработчики работают над необычной ARPG, которая сочетает механики ролевых игр и экстракшн-шутеров — жанровую комбинацию, которую индустрия ещё не видела.
-
«Тогда мы еще не знали, к чему это приведет» — Глен Скофилд рассказал, как родилась идея культового мема из Call of DutyИнтервью VGTimes Сегодня, 00:16На выставке gamescom asia 2025 главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с Гленом Скофилдом (Glen Schofield) — создателем Dead Space, The Callisto Protocol и Call of Duty: Advanced Warfare. В разговоре разработчик поделился историями о своем творческом пути, источниках вдохновения и даже вспомнил, как появился один из самых известных мемов в истории видеоигр.
-
Статьи 22 октября 2025Что, если после землетрясения из-под земли выберутся существа, о которых человечество давно забыло? На gamescom asia 2025 тайская студия Village of Light представила игру The Earth Aftershock — хоррор на выживание, где на улицах Бангкока появляются мутировавшие динозавры и зомби. Наш главный редактор Родион Ильин поговорил с представителем студии, чтобы узнать, как возникла эта безумная смесь конспирологии, апокалипсиса и фантастики.
-
Хоррор Psycho Dead расскажет о борьбе псайкера против монстров из лаборатории. Интервью VGTimes с gamescom asiaСтатьи 22 октября 2025На выставке gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представителем студии Moon Catalyst — креативным директором Эй-Джеем. Команда показывала свой проект Psycho Dead — мрачный хоррор на выживание, вдохновлённый классикой жанра вроде Resident Evil, Dead Space и Parasite Eve. В центре истории — загадочная девушка с психическими способностями, пытающаяся выбраться из подземной лаборатории, где творились жуткие эксперименты.
-
Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respectИнтервью VGTimes 21 октября 2025На gamescom asia главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось пообщаться с Гленом Скофилдом (Glen Schofield). Разработчик известен как руководитель разработки первой Dead Space и The Callisto Protocol, а также Call of Duty: Advanced Warfare и Modern Warfare 3.
Мы заранее собрали вопросы читателей у нас в Telegram-канале и задали их Глену. -
Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8Интервью VGTimes 20 октября 2025На gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин поговорил с представителем студии Shin Ye Rak Je Jak So Шин Мин Чоль (Shin Min Cheol). Он поделился информацией об их проекте Revenant : In Memory Of The Day. Это атмосферный инди-хоррор в жанре наблюдения за аномалиями.
-
Интервью VGTimes 20 октября 2025На gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представительницей студии Cold River Games Димитрой Папакостой (Dimitra Papacosta). Её компания сейчас трудится над Crystalfall — игрой, которая в первую очередь заинтересует поклонников экшен-RPG про фарм лута.
-
Интервью VGTimes 19 октября 2025В рамках gamescom asia 2025 редакции VGTimes удалось встретиться и пообщаться с разработчиками из российской студии Antifreeze Games, выпустившим в прошлом году приключенческий триллер Satellite Odyssey: Prologue. Теперь команда вовсю трудится над сиквелом, и геймдиректор Сергей Каретников эксклюзивно поделился с нами первыми деталями проекта.
-
Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»Статьи 19 октября 2025Наш главный редактор Родион Ильин продолжает освещать одну из самых масштабных игровых выставок года — gamescom asia. В рамках этого мероприятия представитель издательства ESDigital Games («Бука»), рассказал о специфике работы локализаторов.
-
Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью VGTimes с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asiaСтатьи 19 октября 2025Во время gamescom asia наш главный редактор Родион Ильин пообщался с Танатой Комасан, представителем студии Lumindrive, которая разрабатывает хоррор N.O.X. Проект сочетает традиционный для жанра геймплей и сеттинг Тайланда с популярной в последнее время фотограмметрией.
-
Статьи 19 октября 2025Двадцать человек. Пять лет работы. И механика, от которой становится не по себе еще до первого выстрела — ведь каждая пуля стоит вашему протеже капли собственной крови. Во время gamescom asia наш главный редактор Родион Ильин пообщался с сооснователем Vermila Studios Давидом Караско, который рассказал о своем проекте — мрачном хорроре Crisol: Theater of Idols!
-
Интервью VGTimes с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтезиСтатьи 19 октября 2025На Gamescom Asia мы пообщались с гейм-директором Gods, Death & Reapers Андреем Киркулете (Andrei Chirculete). Это необычная ARPG, которая больше похожа на Escape from Tarkov, чем на Diablo. Разработчики из WOLCEN Studio придумали уникальное сочетание жанров, которого игровая индустрия еще не видела. Из этого интервью вы не только узнаете подробности о проекте, но и получите инструкцию, как ознакомиться с Gods, Death & Reapers до официального выхода!
-
Интервью VGTimes c издательством ESDigital Games: «Конечно же, мы им дадим атата по попе. Как и любой нормальный издатель»Статьи 18 октября 2025На проходящей gamescom asia нам удалось пообщаться не только с разработчиками игр, но и с представителями издательств. Одним из таких стал Илья Сванидзе — руководитель отдела маркетинга ESDigital Games. Мы спросили Илью про их игры и узнали много интересных деталей.
-
Интервью VGTimes 18 октября 2025На gamescom asia представитель студии Lightersgames поделился с главным редактором Родионом Ильиным информацией об их проекте Thanks, Light. Это головоломка, где мы можем превращать двухмерные объекты в 3D-фигуры и обратно. На этой механике строятся все пазлы в игре.
-
Интервью VGTimes с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из БангкокаСтатьи 17 октября 2025Во время gamescom asia представитель студии WereBuff продемонстрировала нашему главному редактору Родиону Ильину атмосферный хоррор-платформер Kumarn — игру с элементами головоломок, вдохновлённую Little Nightmares и пропитанную тайским фольклором.
-
Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью VGTimes с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизуСтатьи 17 октября 2025Во время gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представителем студии 7EVIL. Команда из трёх человек уже полтора года разрабатывает Rainbow Gate — хоррор от первого лица, в котором игрок оказывается в заброшенном парке аттракционов. Что удалось сделать за это время и кто является главной угрозой узнаете в нашей статье!
-
Интервью с разработчиками Dispatch. Что дал опыт работы в Telltale, как удалось привлечь Аарона Пола к озвучке и при чем тут сериал «Офис»Интервью VGTimes 17 сентября 2025К 2025 году зрители успели устать от фильмов по комиксам. Многие из них интересуются высмеиваниями надоевших стереотипов в духе того, что нам показали в сериале «Пацаны» (The Boys). Нечто подобное происходит в игре Dispatch. Там мы в роли диспетчера решаем, кого из супергероев отправлять на срочные вызовы. Попутно предлагается налаживать отношения между ними. Больше подробностей о будущем проекте вы узнаете из интервью с разработчиками.
-
От фабрик к героям: как ShapeHero Factory совмещает tower defense и rougelite — интервью с разработчикомИнтервью VGTimes 29 августа 2025ShapeHero Factory — необычный гибрид жанров, сочетающий фабричное строительство, элементы tower defense и роуглайк-механику. Игра уже вышла в раннем доступе и готовится к релизу на нескольких платформах. Мы пообщались с гейм-директором проекта — известным под никнеймом Мамия — чтобы узнать, как создавалась эта система хаоса и порядка, почему в игре нет прямого управления героями и как разработчики балансируют случайность с глубокой стратегией.