15 лет Dead Space 2: вспоминаем один из величайших экшен-хорроров всех времён

15 лет Dead Space 2: вспоминаем один из величайших экшен-хорроров всех времён

Fazil Dzhyndzholiia

25 января 2011 года вышла Dead Space 2, которую многие фанаты серии считают самой сильной в серии и настоящим шедевром эпохи PlayStation 3 и Xbox 360. Студии Visceral Games выпала крайне сложная задача — сделать проект для широкой аудитории, сохранив при этом главные качества нишевой и сфокусированной на чистом хорроре первой части. Давайте вспомним, какой же в итоге получилась игра.

Мамы геймеров ненавидят Dead Space 2

Обсуждение проекта сложно не начать со странной маркетинговой кампании Electronic Arts, сопровождавшей разработку второй части. Странной — потому что до конца так и не было понятно, на какую аудиторию вообще ориентировали игру.

Маркетологи, например, выпустили серию рекламных роликов со слоганом «твоя мама ненавидит Dead Space 2». В них женщинам старшей возрастной группы показывали сцены с боди-хоррором из тайтла и фиксировали их искреннюю реакцию, которая, вполне ожидаемо, сводилась к ужасу и отвращению. Трейлеры хоть и получились забавными, но создавали ощущение, что игру пытаются продать детям и подросткам — при том, что у проекта был рейтинг 18+.

Даже динамичный ролик к релизу под песню Bullet with Butterfly Wings группы The Smashing Pumpkins резко контрастировал с культовым лонч-трейлером оригинальной Dead Space, выстраивавшим зловещую атмосферу за счёт мрачной аранжировки популярной англоязычной колыбельной Twinkle, Twinkle, Little Star. Dead Space 2 и здесь словно старалась импонировать подростковой аудитории.

Тем не менее, хотя фанатов трушного хоррора подобная рекламная кампания и акцент на экшен в трейлерах несколько смущали, во всех этих материалах Dead Space 2 объективно выглядела качественной и интересной игрой. Веру в проект укрепляли интервью с разработчиками и демка тайтла, привезённая на E3 2010.

Статьи, приуроченные к юбилеям культовых игр

  1. 10 лет Alien: Isolation. Вспоминаем лучшую игру по вселенной «Чужого»
  2. 15 лет Metro 2033 — вспоминаем сильные стороны игры
  3. 15 лет Heavy Rain. Вспоминаем лучший интерактивный фильм за всю историю
  4. 15 лет Dragon Age: Origins. Вспоминаем лучшую игру серии
  5. 20 лет Half-Life 2. Вспоминаем один из лучших шутеров в истории
  6. 20 лет GTA: San Andreas. Вспоминаем одну из лучших игр серии Grand Theft Auto
  7. 20+ лет Doom 3 — вспоминаем самый неоднозначный шутер id Software
  8. 25 лет Counter-Strike. Как менялся легендарный сетевой шутер от первого лица
  9. 10 лет Bloodborne — всё ещё лучшая игра FromSoftware?
  10. 10 лет Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — вспоминаем последнюю MGS Хидео Кодзимы
  11. 10 лет игре «Ведьмак 3: Дикая охота». Вспоминаем одну из лучших RPG за всю историю

Шаг вперёд для франшизы

Dead Space 2 действительно оказалась крайне качественной и практически во всём — апгрейдом по сравнению с первой частью. Уровень продакшена существенно вырос за счёт увеличенного бюджета: по части зрелищности и размаха проект Visceral не сильно уступал золотому стандарту игровых блокбастеров тех лет — Uncharted 2: Among Thieves.

Одно из наиболее безумных интро в истории видеоигр
Одно из наиболее безумных интро в истории видеоигр

Сценаристы смогли рассказать в разы более амбициозную историю о нашествии некроморфов в парящем посреди космоса мегаполисе и при этом сделать её на удивление личной. Во многом благодаря тому, что они решились превратить главного героя, Айзека Кларка, в полноценного озвученного персонажа со своими внутренними демонами, преследующими его на протяжении всей игры. Если в первой части Айзек ощущался сторонним наблюдателем, то во второй он стал краеугольным камнем всего нарратива. Отдельно радует и характер, который дали ему авторы: Кларк — не супергерой, но решительный в стрессовых ситуациях и искренне переживающий за людей, которых встречает на своём пути.

Вы предпочитаете молчаливого Айзека или озвученного?

Результаты

Немаловажно и то, насколько вариативной Dead Space 2 получилась на фоне оригинала. Речь идёт не только об увеличившемся количестве видов врагов, но и о разнообразии декораций, через которые путешествует игрок. Первая Dead Space была чрезвычайно однотонной в плане визуальной стилистики, поскольку около 90% игры происходило на борту шахтёрского космического корабля. В сиквеле же сеттинг раскрывается куда шире: Айзек исследует не только коридоры индустриальных помещений, но и посещает жилые кварталы станции «Титан», а также более экзотические локации вроде готической церкви Юнитологии.

15 лет Dead Space 2: вспоминаем один из величайших экшен-хорроров всех времён

Наконец, в Dead Space 2 банально приятнее играть за счёт множества мелких, но важных геймплейных улучшений. Управление стало заметно отзывчивее, появилось полноценное перемещение в трёхмерном пространстве в условиях нулевой гравитации, авторы довели до ума кинезис, позволяющий запускать во врагов предметы, добавили новые виды оружия, а также особые апгрейды для пушек — например, поджигающие боеприпасы для плазменного резака. Многие из этих систем впоследствии перекочевали в ремейк первой части, выпущенный в 2023 году.

«Чужие» от мира видеоигр

Однако главное достижение Dead Space 2 — то, насколько грамотно игра балансирует между хоррором и экшеном. Во второй части хватает кинематографичных, запоминающихся сцен вроде полётов в космосе на огромной скорости или отстреливания наступающих врагов в подвешенном состоянии вверх ногами — момент, который Naughty Dog позже повторила в The Last of Us. При этом после подобных эпизодов игра на удивление органично возвращается к клаустрофобии и саспенсу.

QTE в игре хватает — такая была мода
QTE в игре хватает — такая была мода

Возможно, Dead Space 2 не держит постоянный градус напряжения так, как это делает Dead Space, но хоррорные эпизоды в обеих играх пугают одинаково сильно. Более того, некоторые отрезки сиквела даже страшнее самых жёстких моментов оригинала: например, схватки со сталкерами, охотящимися на игрока словно велоцирапторы из «Парка юрского периода» (Jurassic Park), или впечатляющий повторный визит на USG «Ишимуру», где в ультрафиолетовом освещении видны следы кошмара, случившегося на борту корабля.

Трансформация, через которую прошла серия, во многом напоминает переход от «Чужого» (Alien) к более динамичному сиквелу «Чужие» (Aliens). Это не деградация, а осознанная эволюция.

15 лет Dead Space 2: вспоминаем один из величайших экшен-хорроров всех времён

По сути, единственные другие гибриды хоррора и экшена, способные конкурировать с безупречной структурой и темпом Dead Space 2, — это оригинальная Resident Evil 4 и её недавний ремейк.

Прошлое, настоящее и будущее

Dead Space 2 получила восторженные отзывы критиков и геймеров — на Metacritic версия для Xbox 360 имеет оценку прессы в 90 баллов. По стандартам хоррор-игр тайтл продался очень хорошо и разошёлся тиражом в четыре миллиона копий. Однако для EA это оказался разочаровывающий показатель, из-за чего компания начала настаивать на большем количестве экшена в Dead Space 3, а также на внедрении кооператива и микротранзакций. Все мы знаем, чем это закончилось: третья часть разочаровала поклонников, франшизу заморозили, а студию Visceral Games в итоге закрыли.

15 лет Dead Space 2: вспоминаем один из величайших экшен-хорроров всех времён

Надежды на воскрешение серии возникли после анонса ремейка первой части. Переосмысление оригинальной Dead Space получилось впечатляющим — это один из самых удачных ремейков, превосходящий оригинал почти по всем параметрам. Однако продажи новинки тоже не оправдали ожиданий EA, и франшизу вновь отправили в «морозильную камеру». На текущий момент никто не работает ни над Dead Space 4, ни над обновлением Dead Space 2.

Увидим ли мы ремейк второй части в будущем — сказать пока сложно. В прошлом году стало известно, что инвестиционные фирмы из Саудовской Аравии приобрели Electronic Arts, однако планы нового руководства относительно бренда Dead Space остаются неизвестными. Создатель первой части Глен Скофилд (Glen Schofield), который, к слову, не работал над второй игрой, сохраняет оптимизм в связи со сменой владельцев EA и допускает, что права на серию могут быть проданы другому издателю.

***

15 лет Dead Space 2: вспоминаем один из величайших экшен-хорроров всех времён

Гениальность Dead Space 2 в том, что, по большому счёту, никакой ремейк ей и не нужен — игра практически не состарилась. Графика, особенно на PC, до сих пор смотрится достойно, режиссура впечатляет, а геймплей остаётся отзывчивым и современным. Не верите? Юбилей — отличный повод запустить игру спустя долгие годы (или же впервые) и убедиться в этом лично.

А что думаете вы? Играли в Dead Space 2? Расскажите в комментариях.

Какая основная игра серии понравилась вам больше всего?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии5