Ellni
+2
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Автор статей
{online_note}
Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
Имя: Anastasiia Popova
Регистрация: 17 апреля 2026
Последний визит: 17 октября 2026
20
Ученик
Посты 19
Обзор Box Knight. Рогалик про рыцаря с коробкой на голове
Стрелка часов переваливает за пять, офисный работник надевает на голову картонную коробку, и понеслась. Ещё минуту назад сидел где-то среди столов и корпоративной тоски, а теперь носишься по офисной башне, рубишь монстров и пытаешься не потерять ульту от случайного тычка. Потому что ульта тут заряжается быстро, буквально за пару атак, зато слетает целиком, если тебя хоть раз задели.
Статьи
8 октября 2026
Превью Project S.U.N.D.I.A.L. Впечатления от плейтеста экстракшен-шутера с видом сверху
Project S.U.N.D.I.A.L — это экстракшен-шутер с видом сверху, доступный сейчас для плейтеста. Пока можно играть только одному. На вопрос о релизе разработчик ответил, что в лучшем случае игра выйдет в марте 2027 года. А моё знакомство с текущей версией началось с обучения, продолжилось случайно разобранной винтовкой и закончилось тем, что я так и не нашла выход из города-локации. Обо всём подробнее — прямо сейчас.
Статьи
7 октября 2026
Обзор The Blood of Dawnwalker. Вампирская RPG, в которой главный враг — время
В The Blood of Dawnwalker даже попытка спасти семью для главного героя оборачивается чередой неожиданных испытаний и чужих историй. Его предают те, кому он только что помог, а вампирская сущность часто становится причиной новых проблем. Вместо прямого пути к цели игрока постоянно отвлекают побочные задания — от разборок с живыми скелетами до поисков украденного одеяла. В результате игра уводит героя в самые неожиданные стороны и редко позволяет следовать намеченному плану. Подробнее — в обзоре.
Статьи
1 октября 2026
Что происходит с PlayStation в 2026 году: все провалы и скандалы Sony
Несколько лет назад PlayStation считалась самой дружелюбной к геймерам платформой на рынке. В 2026 году от этого имиджа не осталось почти ничего: Sony бросила совместную разработку с живой легендой индустрии — и проект ушёл к прямому конкуренту, остановила разработку одной из старейших игр-сервисов, закрыла студию, так и не выпустившую под её крылом ни одной игры, за семь месяцев дважды подняла цены на консоль и отдельно — на подписку, отказалась делиться с покупателями возвратом тарифов, а в суде заявила, что игроки и так не считают себя владельцами купленных цифровых игр. Собрала все ключевые провалы Sony 2026 года в этом материале — и буду дополнять его по мере того, как список растёт.
Статьи
13 сентября 2026
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Правильный приквел хорошей игры — но без полчищ крыс
Resonance: A Plague Tale Legacy заняла у меня около двенадцати часов и тринадцать глав — я бегала по лабиринтам, сражалась с людьми, убегала от гигантского глиста и решала головоломки, иногда мечтая просто помахать мечом. Остров полон тёмных руин и подземелий, где всегда кто-то рычит, а атмосфера и визуал на ультра-настройках радуют, особенно свет и детали, хотя в помещениях бывает слишком темно. Но обо всём подробнее — в этом обзоре.
Статьи
9 сентября 2026
Обзор Aphelion. Детектив в космосе от авторов Life is Strange
Корабль героя разбивается на ледяной пустынной планете, напарник тяжело ранен, а местный мед-бот советует трансплантацию печени — абсурдная ситуация, отлично отражающая суть Aphelion: красивая и атмосферная игра от Dontnod Entertainment, которая сама себе мешает нелепыми решениями.
Статьи
17 августа 2026
Мнение: Backrooms («Закулисье») — символизм пугающих жёлтых комнат и зудящих ламп
Backrooms («Закулисье») — интернет-хоррор о странном месте за пределами реальности, куда можно случайно провалиться, если «выйти за текстуры»: бесконечные жёлтые коридоры без окон, людей и выхода, где гул ламп давит на уши, а каждая комната похожа на предыдущую. Это пространство, будто техническое помещение между стенами плохо собранной карты, не предназначенное для гостей, и именно тревожная мысль о существовании такого пустого и бесконечного мира, а не монстры или лор, сделала Backrooms большим интернет-феноменом. Обо всем подробнее — в этой статье.
Статьи
29 июля 2026
Обзор Underling Uprising. Яркий beat 'em up для обладателей геймпадов
Жанр beat 'em up переживает своеобразный ренессанс. Мы видим, что на рынок выходят как крупнобюджетные возвращения классики, так и инди-проекты, пытающиеся ухватить ту самую аркадную магию из девяностых. Underling Uprising пытается усидеть на двух стульях: быть веселым мордобоем и предложить некую сюжетную глубину для каждого персонажа.
Статьи
23 июля 2026
Обзор Dead Weight. Тактический рогалик, в котором весело скидывать врагов с обрыва
Несмотря на рогалик-структуру, в основе Dead Weight лежит именно стратегия с управлением небольшим отрядом. Первые часы игра увлекает, но потом начинаются проблемы. Подробнее — в этом обзоре.
Статьи
22 июля 2026
Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Loose Cannon. Когда дополнение продают как событие
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Loose Cannon — это тот случай, когда маркетинг обещает тебе важное сюжетное дополнение, а на деле ты получаешь квест, который ощущается как вырезанный кусок основной кампании.
Статьи
1 июля 2026
Обзор фильма «Мандалорец и Грогу». История о том, как Disney скормила нам обрезки сериала и заставила зевать от скуки
Происхождение картины «Мандалорец и Грогу» становится кристально ясным с первых же минут хронометража: перед нами классический франкенштейн, наспех сшитый из забракованных эпизодов четвёртого сезона одноименного сериала. Режиссёр Джон Фавро, когда-то запустивший киновселенную Marvel, а позже переключившийся на ремейки вроде «Книги джунглей» и «Короля Льва», даже не пытается замаскировать телевизионные корни этого проекта.
Статьи
27 июня 2026
Gears of War: E-Day вернет серию к началу катастрофы?
В The Coalition заявили, что Gears of War: E-Day станет для серии возвращением к тому самому моменту, с которого все началось. В студии напомнили, что первая Gears of War вышла в 2006 году и сразу перевернула жанр, а новый проект должен одновременно отдать дань уважения прошлому, отпраздновать путь серии вместе с фанатами и заложить основу для ее следующего этапа.
Статьи
18 июня 2026
Поиграли в Killer Bean. Тот случай, когда ранний доступ — это проблема
Я, автор этих строк, убиваю босса, и меня просто выкидывает на стартовый экран. Ни титров, ни финальной катсцены — просто главное меню. Сижу и понимаю, что прошла всю кампанию раннего доступа за два часа. И слава богу, что я не тратила на это свои деньги, потому что в такую халтуру я еще в жизни не играла.
Статьи
16 июня 2026
Обзор 007 First Light. Лучшее становление Джеймса Бонда, на которое не жалко потратить время
Ракета прилетает в самом начале, людей вокруг просто сметает взрывом, а тебе дают пару минут почувствовать, что сейчас начнется шпионский боевик с грязью под ногтями, паникой в ухе и дурной привычкой Бонда лезть спасать тех, кого уже велели списать. Потом игра с каменным лицом говорит: отлично, драйв ты почувствовал, теперь садись за парту и два с половиной часа слушай, как устроены часы, дротики, приманки, отвлечение, блеф, рукопашка, стрельба, лаборатория, коллеги, жилье, служба, дисциплина, чертова молодость. 007 First Light умеет произвести первое впечатление, и умеет тут же его притормозить ударом под дых.
Статьи
3 июня 2026
Обзор Hotel Architect: небоскребы, лобстеры и токсичные отходы под кроватью
Сегодня мы обсудим проект, который заставил меня на несколько вечеров почувствовать себя одновременно и великим архитектором, и крайне ворчливым администратором. Речь пойдет о Hotel Architect. Знаете, жанр менеджмент-симуляторов сейчас переживает странные времена: с одной стороны — перегруженные таблицы, с другой — слишком простые «кликеры». Эта игра пытается занять место где-то посередине. Сразу скажу: революции не случилось, но это крепкий тайкун, и дьявол здесь кроется в деталях.
Статьи
13 мая 2026
Обзор Lineage 2 Essence
Когда я зашла в Lineage 2 Essence, первое чувство было не «вау, я снова в легендарной MMORPG», а скорее «а где вообще все люди». Вокруг меня долгое время почти никого не было, и из-за этого игра на старте производила очень странное впечатление. Тебя просто выбрасывают в мир, который вроде бы должен казаться большим и живым, но ощущается пустым и вымершим.
Статьи
4 мая 2026
Обзор игры «Былина» в сеттинге славянского фольклора
«Былина» — это такой очень странный случай, когда игра сначала продаёт тебе славянское фэнтези с душой, харизмой и заявкой на что-то реально свежее, а потом примерно через несколько часов начинает рассыпаться в руках. Итак, перед нами приключенческий экшен от Far Far Games, в котором мы играем за молодого воина Соколика, которого убивают, но таинственный дух его возвращает к жизни, и вдвоём им предстоит отправиться в Тридевятое царство разобраться с Кощеем Бессмертным. Всё звучит прям хорошо: славянские мифы, мрачноватое приключение, прокачка, магия, боссы, головоломки, полная русская озвучка — набор, мимо которого лично мне пройти было сложно. Но потом начинаются проблемы. Давайте разбираться, насколько сказочной получилась новая игра.
Статьи
28 апреля 2026
Обзор Gran Saga
Gran Saga сегодня — это безумно дорогая и красивая аниме‑MMO, которая одновременно демонстрирует топовый корейский продакшн и все болезни мобильных гача‑игр. В 2026‑м на глобальном рынке проект уже мёртв, корейские и японские сервера тоже закрылись, и фактически живой остаётся только российский релиз от 4game, висящий в воздухе с туманным будущим. Рассказываем, стоит ли начинать играть.
Статьи
19 апреля 2026