Что происходит с PlayStation в 2026 году: все провалы и скандалы Sony
Несколько лет назад PlayStation считалась самой дружелюбной к геймерам платформой на рынке. В 2026 году от этого имиджа не осталось почти ничего: Sony бросила совместную разработку с живой легендой индустрии — и проект ушёл к прямому конкуренту, остановила разработку одной из старейших игр-сервисов, закрыла студию, так и не выпустившую под её крылом ни одной игры, за семь месяцев дважды подняла цены на консоль и отдельно — на подписку, отказалась делиться с покупателями возвратом тарифов, а в суде заявила, что игроки и так не считают себя владельцами купленных цифровых игр. Собрала все ключевые провалы Sony 2026 года в этом материале — и буду дополнять его по мере того, как список растёт.
Коротко: что случилось с PlayStation в 2026 году
- 1 июля Sony объявила, что с января 2028 года прекращает производство дисков для новых игр;
- 21 августа юристы компании заявили в суде, что «разумный потребитель» и не рассчитывал получить цифровую игру в собственность;
- 1 сентября из библиотек пользователей исчез 551 купленный фильм — без возвратов;
- весной компания свернула PC-порты сюжетных эксклюзивов, включая Ghost of Yotei;
- 19 февраля закрылась Bluepoint Games — студия, не выпустившая при Sony ни одной своей игры;
- 9 июня вышло последнее контентное обновление Destiny 2 за девять лет, а списание по активам Bungie составило 765 млн долларов;
- онлайн Marathon за полгода упал с 88 тысяч до нескольких сотен игроков;
- Marvel's Wolverine, бюджет которой по утечке документов Insomniac составил 305 млн долларов, получила 77 баллов — худший результат студии за десять лет;
- 27 марта PS5 подорожала второй раз менее чем за год, 20 мая подорожала подписка PS Plus;
- 9 сентября Хидео Кодзима вместе с Physint ушёл к Xbox.
Первый провал. Конец физических игр: самый большой скандал PlayStation за 20 лет
1 июля 2026 года Sony тихо, без громкой презентации, объявила: с января 2028 года компания прекращает производство дисков для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation. Речь именно о производстве носителей, а не о продажах в рознице: финансовый директор компании допустил, что магазины продолжат торговать коробками с кодом внутри. Игр, которые вышли или выйдут на дисках до января 2028-го, объявление не касается — их диски никуда не денутся.
Реакция аудитории оказалась настолько резкой, что Sony на неделю вовсе перестала обновлять официальные соцсети PlayStation: аккаунты в X, Bluesky и Instagram молчали с 1 по 7 июля — не в первый раз компания замолкает именно тогда, когда фанаты требуют объяснений. Игроки прямо писали в комментариях, что готовы отказаться от консоли в пользу ПК, а петиция «Don't Kill the Disc» собрала около 213 тысяч подписей.
Юридический десерт: «вы и так знали, что не владеете играми»
Спустя всего пару месяцев после объявления об отказе от дисков история получила неожиданно циничное продолжение в суде. 18 июня 2026 года четверо жителей Калифорнии подали коллективный иск в Северный округ штата: по их мнению, Sony нарушает калифорнийский закон о цифровых товарах AB 2426, вступивший в силу 1 января 2025 года. Тот требует «ясного и заметного» предупреждения о том, что покупка цифровой игры даёт лишь лицензию, а не полноценное владение.
В судебном ответе от 21 августа 2026 года юристы Sony заявили нечто прямо противоположное духу их же собственной коммуникации последних лет: покупатели и так прекрасно понимают, что не владеют цифровыми играми, поэтому дополнительных предупреждений не требуется. Формулировка из документа звучит буквально так: «в цифровую эпоху нельзя правдоподобно утверждать, что разумные потребители полагали, будто они приобретают право собственности на цифровую игру». Дальше юристы разобрали это на конкретном примере: один истец купил Resident Evil Requiem 25 февраля 2026 года, другой — ту же игру 14 февраля, и если бы покупка давала настоящую собственность, вторая сделка была бы невозможна — вещь не может принадлежать двоим одновременно.
Юридически позиция компании опирается на два документа. В лицензионном соглашении на программное обеспечение действительно написано, что «программное обеспечение лицензируется вам, а не продаётся», а прямая формулировка «вы не владеете продуктом» лежит в пункте 8.4 пользовательского соглашения PlayStation Network — одном из восемнадцати разделов документа на несколько тысяч слов. Насколько такое предупреждение можно назвать «ясным и заметным», суду ещё предстоит решить.
Параллельно вскрылась неудобная для Sony деталь: проект Consumer Rights Wiki, который ведёт потребительский активист Луис Россманн, собрал как минимум 44 задокументированных случая, где сама PlayStation годами писала «купить», «владеть» и «ваше навсегда» применительно к цифровым покупкам — от страниц поддержки до официального блога. То есть коммуникация бренда все эти годы прямо противоречила той позиции, которую его же юристы теперь отстаивают в суде.
И тут же — 551 удалённый фильм
Лучшую иллюстрацию к спору о цифровом владении Sony подобрала себе сама. 1 сентября 2026 года из библиотек пользователей PlayStation исчез 551 фильм, распространявшийся StudioCanal, — среди них «Терминатор 2» и «Паддингтон». Причина — истёкшие лицензионные соглашения, и деньги за уже купленное никто не вернул. Формально всё по правилам пользовательского соглашения, фактически — люди заплатили за фильмы и остались без них.
Тогда же выяснилось, что магазины PlayStation Store на PS3 и PS Vita закрываются: с августа 2026 года в Мексике, Гондурасе и Никарагуа, до конца года — ещё в ряде стран Латинской Америки и Ближнего Востока, а в остальном мире в июле 2027-го. Новых цифровых покупок на этих консолях больше не будет.
Второй провал. PlayStation сворачивает порты эксклюзивов на PC
Параллельно с атакой на физические носители Sony начала сворачивать и другую свою флагманскую стратегию последних лет — вывод однопользовательских эксклюзивов на PC. Первым об этом написал Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в Bloomberg ещё 4 марта 2026 года: из плана вычеркнули готовившийся PC-порт Ghost of Yotei, а Marvel's Wolverine и Saros от Housemarque остались консольными эксклюзивами без версий для Steam.
Спустя два с половиной месяца курс подтвердили внутри компании: на общем собрании 18 мая 2026 года глава PlayStation Studios Хермен Хюлст (Hermen Hulst) сообщил сотрудникам, что сюжетные проекты от первых лиц теперь останутся на консолях. Мультиплеерные игры при этом мультиплатформу сохраняют.
Причина прозаична: продажи Horizon Forbidden West и других недавних портов на Steam заметно отставали от темпов, которые показала в своё время первая Horizon Zero Dawn. По открытым данным Steam разрыв виден по пиковому онлайну — 56,5 тысячи у первой части против 25 тысяч у второй; по закрытым данным о продажах, на которые ссылаются источники Bloomberg, отставание ещё заметнее.
Третий провал. Live-service лихорадка: студии, миллионы и Concord
Ключевая структурная ошибка Sony — это не единичное решение, а стратегия, которую компания продавливала последние годы: заставить однопользовательские студии переключиться на live-service модели. Итог подводит статистика: из 12 игр-сервисов, обещанных ещё при экс-главе Джиме Райане (Jim Ryan) к марту 2026 года, до релиза добрались три — Helldivers 2, Concord и вышедшая в марте Marathon. Первая выстрелила, вторая прожила две недели, третья за полгода растеряла почти весь онлайн.
Concord вышла 23 августа 2024-го, продалась малым тиражом и была снята с продажи через 11 дней, а ещё через трое суток отключились серверы. Разработчик Firewalk Studios был закрыт в октябре того же года. Про потери в 400 миллионов долларов пишут до сих пор, но цифра эта неофициальная: её назвал журналист Колин Мориарти (Colin Moriarty) со ссылкой на источник внутри разработки, и Sony её никогда не подтверждала.
Но Concord — это лишь верхушка айсберга. По подсчётам изданий, из двенадцати обещанных проектов Sony отменила восемь: The Last of Us Online у Naughty Dog, незаявленный кооп-проект London Studio (компания впоследствии закрыта полностью), live-service God of War от Bluepoint, Spider-Man: The Great Web от Insomniac, наработки по Twisted Metal у Firesprite и другие. Годы разработки и сотни миллионов долларов были списаны почти без объяснений.
Отдельная судьба у Destruction AllStars: она до релиза дошла — вышла в феврале 2021 года эксклюзивом для PS5, — но финал получила такой же. В мае 2026-го игру убрали из PS Store и выключили мультиплеерные серверы, а одиночные режимы отключат 25 ноября 2026 года.
Четвёртый провал. Bluepoint: из мастеров ремейков в жертву live-service, а потом и вовсе закрытие
Отдельная трагикомедия этого года — судьба Bluepoint Games, студии, прославившейся ремейками Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Вместо того чтобы дать команде делать то, что у неё получается лучше всего, Sony поручила Bluepoint разработку live-service God of War. Проект отменили ещё в январе 2025-го, так и не представив публике.
19 февраля 2026 года Sony объявила о закрытии Bluepoint Games — фактически студия перестала существовать в марте. Работы лишились около 70 человек, часть из них компания обещала трудоустроить внутри своей сети студий.
Горькая деталь: ремейк Demon's Souls, за который Bluepoint и ценили, вышел в ноябре 2020 года — почти за год до того, как Sony закрыла сделку по покупке студии в сентябре 2021-го. За четыре с половиной года под крылом PlayStation команда не выпустила ни одной собственной игры, ограничившись вспомогательной работой над God of War Ragnarök.
Пятый провал. Destiny 2: остановили работающий продукт ради Marathon
21 мая 2026 года Bungie объявила, что финальное крупное обновление Destiny 2 под названием Monument of Triumph выйдет 9 июня и станет последним контентным апдейтом за девятилетнюю историю игры. Серверы останутся включены, играть можно будет и дальше — как и в первую Destiny, — но новый контент для игры больше не делают.
По данным финансовой отчётности Sony за год, закончившийся 31 марта 2026-го, зафиксировано списание в 120,1 млрд иен (около 765 млн долларов) на активы Bungie. Шло оно двумя частями: около 204 млн долларов в квартале с июля по сентябрь 2025-го — из-за Destiny 2, и ещё около 565 млн в квартале с января по март 2026-го — уже после провала Marathon. 25 июня Sony объявила о сокращениях в Bungie, затронувших, по её собственной формулировке, «большую часть команды Destiny»: по документам штата речь о 292 сотрудниках только в Бельвью. Тогда же студию покинул её глава Джастин Труман (Justin Truman).
Шестой провал. Marathon: онлайн скатился к уровню Concord
Ставка Sony на Marathon как на замену Destiny выглядит всё более провальной. Игра вышла 5 марта 2026 года с пиковым онлайном в 88 337 одновременных игроков в Steam, и с тех пор стабильно теряет аудиторию. В июле средний онлайн держался ниже 5 тысяч, в августе — ниже 3 тысяч, а 10 сентября 2026-го опускался до 765 человек. Это всего на 68 игроков больше, чем исторический пик провалившейся Concord (697).
Сравнение, впрочем, стоит держать честным: 765 — это суточный минимум Marathon, тогда как 697 у Concord — абсолютный рекорд за всю её жизнь. Средний онлайн Marathon в сентябре — около 1900 человек, на треть ниже августовского. Для игры, которая должна была заменить Destiny, это всё равно катастрофа.
С 2024 года у Marathon сменилось три геймдиректора: Кристофер Барретт, затем Джо Циглер (Joe Ziegler), который ушёл из студии 17 июля 2026-го, и теперь Дел Чейф III. Bungie пытается спасти проект: в третьем сезоне, который выходит 22 сентября 2026 года, в игру добавляют полноценный PvE-режим и перекраивают стартовую зону — хотя от PvPvE-формулы студия не отказывается. Многие в сообществе называют этот сезон последним шансом игры.
Седьмой провал. Horizon: перезапуск ещё до релиза
Не обошлось без провала и в некогда безупречной франшизе Horizon. Кооперативный live-service спин-офф Horizon Hunters Gathering от Guerrilla Games получил настолько негативные отзывы на закрытых плейтестах, что с июня 2026-го студия занимается полным перезапуском проекта — об этом 19 августа написал Bloomberg. Из игры вырезают live-service составляющую, превращая её в традиционный кооперативный тайтл с сюжетным режимом и заметно меньшим масштабом.
Формально игру не отменили, но и не гарантировали: у Guerrilla есть срок до декабря 2026-го, чтобы впечатлить руководство, а часть сотрудников уже переводят на другой проект студии — который в декабре будут оценивать ровно так же. При этом над следующей полноценной сюжетной Horizon сейчас работает лишь крошечная команда, и до релиза, по словам источников Bloomberg, ещё годы.
Восьмой провал. Marvel's Wolverine: бюджет в 305 миллионов по утечке и худшая оценка Insomniac за десять лет
Ожидавшийся как очередной гарантированный хит, PS5-эксклюзив Marvel's Wolverine обернулся неожиданным критическим разочарованием и добавил в копилку провалов ещё один пункт — на этот раз не управленческий, а творческий.
Игра дебютировала с оценкой 77 баллов на Metacritic (117 рецензий на 15 сентября 2026 года) — это самый низкий результат для оригинальной игры студии Insomniac Games за десять лет, начиная с инди-эксперимента Song of the Deep 2016 года, который набрал от 66 до 69 баллов в зависимости от платформы. Wolverine заметно уступает всей супергеройской трилогии студии: Marvel's Spider-Man (2018) — 87 баллов, Miles Morales — 85, Marvel's Spider-Man 2 (2023) — 90.
Это также один из самых низкооценённых эксклюзивов PlayStation за всё поколение PS5. Игра расположилась на 19-м месте из 20 релизов, обойдя разве что Concord, и стала самым низкооценённым однопользовательским эксклюзивом Sony со времён Days Gone 2019 года (у той игры был 71 балл на релизе).
Обозреватель IGN Саймон Карди (Simon Cardy), поставивший игре 6 баллов из 10, констатировал: боевая система «раскрывает все свои карты слишком рано», а левел-дизайн «слишком часто играет в безопасность». При этом критики хвалили сюжет, проработку персонажа Логана и актёрскую игру Лиама Макинтайра (Liam McIntyre), то есть провал не тотальный — но контраст с безупречным треком студии (все три игры про Человека-паука держались выше 85 баллов) оказался слишком заметным, чтобы его игнорировать.
Отдельная проблема — деньги. По утечке внутренних документов Insomniac, попавших в сеть в декабре 2023 года, бюджет Marvel's Wolverine составил 305 млн долларов; официально Sony эту сумму не подтверждала. По той же утечке это вторая по дороговизне игра студии: Marvel's Spider-Man 2 обошлась в 315 млн, а на третью часть заложено 385 млн. Для сравнения, контракт Sony с Marvel предполагает три игры по вселенной X-Men до 2035 года на общую сумму до 621 млн — по 120 млн на разработку и 30 млн на маркетинг каждой. Wolverine перекрыла эту рамку вдвое. При такой цене 77 баллов на Metacritic и оценки 6/10 от IGN и GameSpot выглядят особенно болезненно: с подобным бюджетом от игры логично было ожидать результата на уровне лучших работ студии.
Девятый провал. Собственные игры Sony продают вдвое хуже, чем шесть лет назад
Едва ли не самый тревожный сигнал 2026 года — это не отдельный скандал, а системная тенденция, которую выявил июньский анализ журналиста Стивена Тотило (Stephen Totilo) на основе собственной финансовой отчётности Sony. Речь о first-party софте, то есть об играх внутренних студий PlayStation, а не обо всём, что продаётся на платформе. И продажи этих игр падают почти каждый год с начала эры PS5.
Пик пришёлся на финансовый 2020 год (апрель 2020 — март 2021), когда вышли The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima и стартовала сама PS5: тогда Sony продала 58,4 млн копий собственных игр. Дальше только падение, с редкими исключениями:
- Финансовый 2020 год — 58,4 млн копий: The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Miles Morales, Sackboy, Demon's Souls;
- Финансовый 2021 год — 43,9 млн копий: Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, Destruction AllStars;
- Финансовый 2022 год — 43,5 млн копий: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, God of War Ragnarök;
- Финансовый 2023 год — 39,7 млн копий: Marvel's Spider-Man 2, Horizon Call of the Mountain;
- Финансовый 2024 год — 28,9 млн копий (минимум за весь период): Helldivers 2, Astro Bot, Rise of the Ronin, Concord;
- Финансовый 2025 год (до марта 2026) — 32,1 млн копий: отскок благодаря Ghost of Yotei и Death Stranding 2.
Итог: с пиковых 58,4 млн копий в 2020-м продажи упали до 28,9 млн в 2024-м — более чем вдвое за четыре года, и лишь прошлогодний отскок прервал четырёхлетний спад. При этом падение случилось не из-за отсутствия хитов: просто число крупных релизов в год у Sony заметно сократилось по сравнению с эпохой PS4, когда студии выпускали игры чаще и с меньшими бюджетами.
Десятый провал. Двойное повышение цен на PS5 меньше чем за год
Пока Sony сокращает число хитов, ценник на само железо бьёт все рекорды. В августе 2025 года компания впервые за пять лет подняла цены на PS5 в США — на 50 долларов по всей линейке: версия с приводом подорожала с 499,99 до 549,99, цифровая — с 449,99 до 499,99, а PS5 Pro — с 699,99 до 749,99 доллара. Официально Sony объяснила это «сложной экономической обстановкой», не называя конкретной причины; связь с тарифами на импорт, введёнными администрацией Трампа, провели деловые СМИ, а позже и истцы в суде.
Но 27 марта 2026 года, уже после того как Верховный суд США признал эти тарифы незаконными, компания подняла цены во второй раз за семь месяцев. Официально Sony сослалась на «сохраняющееся давление в мировой экономике»; отраслевые аналитики связывают повышение с дефицитом памяти на фоне спроса на ИИ-чипы. С 2 апреля 2026 года в США:
- обычная PS5 с приводом — 649,99 доллара (со старта продаж в 2020-м рост на 150 долларов, или 30%);
- цифровая PS5 — 599,99 доллара (рост на 50%, со стартовых 399,99);
- PS5 Pro — 899,99 доллара (плюс 200 долларов к стартовым 699,99, из них 150 — последнее повышение);
- PlayStation Portal — 249,99 доллара (+50 долларов).
По данным аналитиков Circana, в мае 2026 года средняя розничная цена PS5 в США достигла 672 долларов — примерно на треть выше, чем годом ранее, — а продажи консоли в штуках за тот же месяц просели на 58%. Для PlayStation это худший май в США более чем за два десятилетия. Контрактные цены на память, по оценкам TrendForce, продолжают расти и в третьем квартале 2026-го, так что третье повышение за два года выглядит вполне вероятным.
Одиннадцатый провал. Отдельное повышение цен на PlayStation Plus
Консоль оказалась не единственным, что подорожало. 20 мая 2026 года, всего через полтора месяца после мартовского скачка цен на PS5, Sony подняла стоимость подписки PlayStation Plus — уже второй раз за три года. В США новые месячные цены выглядят так:
- Essential — с 9,99 до 10,99 доллара в месяц;
- Extra — с 14,99 до 16,99 доллара в месяц;
- Premium — с 17,99 до 19,99 доллара в месяц.
Годовые планы Sony на этот раз не тронула — они по-прежнему стоят 79,99, 134,99 и 159,99 доллара. Повышение коснулось новых и вернувшихся подписчиков: те, кто уже платит, сохраняют старую цену до смены или продления плана. А через два месяца, 21 июля, из библиотек Extra и Premium разом вылетели 12 игр — среди них Risk of Rain 2 и Tropico 6. Совмещение двух подорожаний за один квартал и регулярная ротация библиотеки стали для многих фанатов последней каплей в череде решений, воспринимаемых как последовательное выжимание денег из аудитории.
Двенадцатый провал. Кейс Кодзимы: главная репутационная катастрофа года
Если выбирать самый показательный провал 2026-го, то это, безусловно, история с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), и она заслуживает отдельного, подробного разбора, потому что здесь Sony умудрилась совершить сразу несколько управленческих ошибок одновременно.
Что произошло
В середине июня 2026 года PlayStation Studios уведомила Kojima Productions, что выходит из совместной разработки Physint — духовного наследника Metal Gear Solid, анонсированного как большой шпионский экшен нового поколения. Три месяца Кодзима, по его словам, «неустанно искал нового партнёра», не соглашаясь на закрытие проекта. 9 сентября 2026 года три заявления вышли одно за другим с разницей в считанные минуты: сначала PlayStation официально подтвердила «трудное решение прекратить сотрудничество» с Kojima Productions, ограничившись формулировкой «после тщательного рассмотрения»; затем руководство Xbox объявило, что берёт Physint под своё крыло; наконец сам Кодзима подтвердил переход. Сотрудничество Kojima Productions и Xbox расширяется за пределы игр, включая проекты в кино и на ТВ, а также хоррор OD, который уже разрабатывался при поддержке Microsoft.
Почему это глупое решение
Кодзима — редкий в индустрии автор, способный делать по-настоящему нишевые, рискованные и при этом культурно значимые игры, которые формируют лицо целой платформы. Metal Gear Solid, а затем Death Stranding — это проекты, вокруг которых годами строится имидж «PlayStation как дом для авторских игр», недоступный ни Xbox, ни Nintendo. Даже если сама Death Stranding — игра на любителя, именно такие эксперименты отличают платформу-лидера от платформы догоняющей. Расставаться с автором такого калибра в момент, когда у бренда и без того копится репутационный урон, — решение, которое бьёт по имиджу сильнее, чем экономит бюджет.
При этом цифры Death Stranding не выглядят провальными. Оригинальная игра 2019 года разошлась тиражом свыше 5 млн копий уже к марту 2021 года, а в конце марта 2025-го Кодзима сообщил, что у неё набралось более 20 млн игроков по всем платформам и подпискам — это именно игроки, включая раздачи в EGS и Game Pass, но для проекта без привычного жанрового ярлыка результат всё равно выдающийся. Death Stranding 2: On the Beach, вышедшая в 2025-м, тоже не провалилась: по оценке аналитической компании Alinea Analytics, к сентябрю 2026 года тираж превысил 2,5 млн копий (около 1,8 млн на PS5 и 700 тысяч в Steam).
Точную экономику франшизы, впрочем, со стороны не посчитать. По оценке той же Alinea, совокупная выручка обеих частей за десять лет — около 413 млн долларов, а производственные бюджеты — 250–300 млн; сколько от этой выручки осталось у Sony после комиссий магазинов, доли разработчика и маркетинга, публично не раскрывалось, так что говорить о прибыли или её отсутствии оснований нет. Единственное, что известно о мотивах Sony, — то, что назвал Bloomberg, и об этом ниже.
Новые подробности от Джейсона Шрайера
11 сентября 2026 года вышел подробный разбор Джейсона Шрайера в Bloomberg, объяснивший официальную логику Sony тремя факторами:
- Деньги. Кодзима запрашивал на Physint суммы, исчисляемые сотнями миллионов долларов, а сам проект уже вышел за рамки бюджета — при том, что до релиза оставались годы разработки;
- Сроки. По словам источников Шрайера, Physint уже пропускала внутренние дедлайны и отставала от графика;
- Эксклюзивность. Sony не была готова вкладывать сотни миллионов долларов в проект, который не останется постоянным эксклюзивом PlayStation: как и обе Death Stranding, Physint должна была выйти на других платформах спустя оговорённый срок. Стороны пытались договориться об увеличении срока временной эксклюзивности, но не сошлись.
Ужесточение бюджетного контроля в PlayStation началось после катастрофы Concord — и Physint, судя по всему, стала одной из первых крупных жертв новой политики. Сам Шрайер уточнил, что точный масштаб превышения бюджета неизвестен и не исключено, что сыграли роль и личные разногласия сторон.
Движок Decima остаётся у Sony
Отдельная деталь, которая может серьёзно ударить по Kojima Productions уже после разрыва: игра разрабатывалась на движке Decima, изначально созданном Guerrilla Games (входит в PlayStation Studios) и доработанном самими сотрудниками Kojima Productions почти за десять лет использования — на нём делались обе части Death Stranding. Поскольку Decima остаётся собственностью Sony, после смены издателя студия Кодзимы, скорее всего, потеряет к нему доступ. Как отмечает Пол Тасси (Paul Tassi) из Forbes, вероятной заменой станет Unreal Engine 5, с которым команда уже работает над хоррором OD. Это означает, что Physint, вероятно, придётся переносить на новый движок, а это снова раздувает бюджет и отодвигает и без того сорванные сроки — то есть масштабирует именно те проблемы, из-за которых Sony формально и вышла из проекта.
Вывод по кейсу
Если сложить всё воедино: автор с узнаваемым именем и десятками миллионов игроков уходит к прямому конкуренту вместе с брендом, ассоциирующимся с престижем платформы, а взамен Sony получает экономию на ещё не потраченном бюджете и очередной удар по репутации в год, когда доверие аудитории и так рушится на каждом шагу. Бюджетные аргументы Sony понятны и названы Bloomberg прямо. Но имиджевая цена, похоже, оказалась выше сэкономленного: фигура вроде Кодзимы формирует лицо платформы сильнее, чем большинство live-service проектов, отменённых за те же годы.
Правильно ли поступила Sony, отпустив Кодзиму и Physint к Xbox?
Тринадцатый провал. Тарифные возвраты: Sony получает полмиллиарда, покупатели ничего
Отдельного и более подробного разбора заслуживает история с тарифными возвратами. Это, пожалуй, самый циничный эпизод года с точки зрения прямого отношения к кошельку покупателей.
Хронология
В августе 2025 года Sony подняла цену базовой PS5 с 499,99 до 549,99 доллара, а PS5 Pro — до 749,99, объяснив это «сложной экономической обстановкой». Тарифы на импорт, введённые администрацией Трампа по механизму IEEPA (International Emergency Economic Powers Act), сама компания тогда не называла — эту связь провели деловые СМИ, а затем и покупатели в суде. 20 февраля 2026 года Верховный суд США решением 6 против 3 постановил, что этот закон вообще не даёт президенту права вводить тарифы, — то есть сборы были незаконны с самого начала. Логичным следствием стал возврат уплаченных пошлин импортёрам, включая Sony.
И возврат действительно произошёл: по словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao) на отчётном звонке 31 июля 2026 года, компания в целом ожидает получить порядка 80 млрд иен (около 510 млн долларов) тарифных возвратов, причём большая часть этой суммы придётся именно на игровое подразделение. Уже в квартале с апреля по июнь Sony получила около 356 млн долларов и провела их по бухгалтерии как обычный операционный доход — то есть не выделила отдельно и не зарезервировала на возможные компенсации покупателям. Операционная прибыль игрового сегмента за этот квартал выросла на 37% год к году.
Что сделала Sony вместо возврата денег
Пока Sony собирала возврат, консоль не только не подешевела обратно — случилось ровно противоположное: 27 марта 2026 года, спустя всего пять недель после решения Верховного суда, компания подняла цены на PS5 во второй раз, теперь до 649,99 доллара, повторив ту же общую ссылку на давление мировой экономики. То есть тарифы отменили, деньги за них Sony вернули, а цена на консоль вместо снижения выросла ещё сильнее.
Возмущённые покупатели подали коллективный иск — 6 мая 2026 года в Северном округе Калифорнии, — в котором прямо заявили: если Sony получает возврат от государства за тарифы и при этом не снижает и не компенсирует завышенную из-за этих же тарифов цену, которую заплатили покупатели, то это форма «двойного получения выгоды»: один раз компания заработала на завышенной цене за счёт покупателей, второй раз получила деньги от государства за те же самые тарифы.
Позиция Sony в суде
1 сентября 2026 года юристы Sony подали ходатайство о прекращении дела, назвав претензии истцов умозрительными и нелогичными. Аргументация компании звучит цинично, но юридически последовательно:
- Покупатели добровольно приобрели консоль по заявленной цене и получили ровно то, за что заплатили, — рабочую консоль, а значит, не понесли юридически признаваемого ущерба;
- Цена формируется множеством факторов: инфляцией, курсами валют, стоимостью компонентов, логистикой, конкуренцией и спросом, а не только тарифами, и истцы не доказали, что именно тарифы стали причиной подорожания;
- Возврат пошлин от таможенной службы США по закону идёт тому, кто формально их уплатил как импортёр, то есть самой Sony, а не конечным покупателям, и никакой федеральный закон не обязывает делиться этими деньгами с розничными клиентами;
- Сам факт повторного повышения цены уже после отмены тарифов, по мнению компании, доказывает, что тарифы вовсе не были истинной причиной первого подорожания, а значит, и требовать компенсацию не за что.
Примечательно, что Sony оказалась не одна: Microsoft и Nintendo отбиваются от похожих исков теми же аргументами. Nintendo подала своё ходатайство ещё 20 июля, Microsoft — 21 августа в федеральном суде штата Вашингтон, Sony присоединилась третьей. Формулировки у всех трёх совпадают почти дословно, и история превратилась в отраслевой прецедент: вся индустрия консолей решила, что тарифные деньги останутся у корпораций.
Почему это выглядит особенно плохо именно сейчас
Тайминг здесь работает против Sony максимально невыгодно. Публично об отказе делиться возвратом заговорили 3 сентября 2026 года — ровно в разгар скандала с отменой физических дисков и за неделю до истории с уходом Кодзимы, то есть на пике и без того рекордно низкого доверия аудитории к бренду. Для игроков это стало наглядной иллюстрацией общего вектора года: там, где у компании появляется выбор между репутацией и лишними процентами прибыли, Sony год за годом выбирает второе.
Как вы оцениваете 2026 год для PlayStation?
Итог: системная проблема, а не серия случайностей
Если сложить все эпизоды вместе, вырисовывается не череда несчастных случаев, а последовательная управленческая линия. Sony одновременно рвёт с ключевыми творцами (Кодзима), останавливает собственные работающие франшизы ради непроверенной модели монетизации (Destiny 2, Concord, Horizon Hunters Gathering), закрывает студии, толком не дав им работать (Bluepoint), сворачивает удобства для игроков (физические диски, PC-порты) и в суде прямо заявляет, что игроки и так не считали себя владельцами своих цифровых игр — параллельно удаляя из их библиотек сотни уже купленных фильмов. Плюс поднимает цены на железо и подписки до исторического максимума, отказывается делиться неожиданно свалившимся полумиллиардом долларов и даже там, где раньше был гарантированный творческий успех (Insomniac), тратит на игру, по данным утечки, 305 миллионов долларов — второй по величине бюджет в истории студии — и выпускает проект, заметно уступающий всем предыдущим, на фоне того, что собственные игры компании продаются вдвое хуже, чем шесть лет назад.
Особенно показателен именно кейс Кодзимы: даже если у Sony были финансово обоснованные причины для более жёсткого контроля бюджетов после Concord, разрывать отношения именно с автором, чьё имя годами работало на престиж платформы, — решение, которое усиливает, а не компенсирует репутационные потери года. Счёт отменённых или закрытых live-service проектов идёт на восемь за последние пару лет, а прямые финансовые потери — на сотни миллионов долларов. При этом каждый новый публичный выход компании — будь то State of Play, объявление о ценах, судебный ответ по тарифам или позиция по цифровому владению — за последние месяцы неизменно оборачивается очередной волной критики. Терпение аудитории на исходе, а год ещё не закончился.
Частые вопросы
Коротко отвечаем на то, что чаще всего спрашивают про PlayStation в этом году.
Почему PS5 подорожала в 2026 году?
Дважды меньше чем за год: в августе 2025-го Sony подняла цены на 50 долларов, объяснив это сложной экономической обстановкой — СМИ связали повышение с американскими тарифами на импорт, — а 27 марта 2026 года подняла ещё раз, сославшись на давление мировой экономики. Аналитики связывают второе повышение с подорожанием памяти из-за спроса на ИИ-чипы. С 2 апреля 2026 года PS5 с приводом стоит в США 649,99 доллара, цифровая — 599,99, PS5 Pro — 899,99.
Правда ли, что PlayStation отказывается от дисков?
Да, но не сразу и не полностью. С января 2028 года Sony прекращает производство дисков для новых игр — издатели смогут продавать в рознице коробки с кодом для загрузки. Игр, вышедших на дисках до 2028 года, это не касается: они останутся и будут работать.
Почему Кодзима ушёл из PlayStation в Xbox?
В середине июня 2026 года Sony вышла из совместной разработки Physint, а 9 сентября издателем игры стала Xbox. По данным Bloomberg, Sony не устроили размер бюджета, сорванные сроки и то, что игра не оставалась бы постоянным эксклюзивом PlayStation.
Destiny 2 закрыли?
Нет. 9 июня 2026 года вышло последнее крупное контентное обновление, после которого активная разработка прекращена, но серверы работают и играть по-прежнему можно — как и в первую Destiny.
Сколько провалов у Sony в 2026 году?
В этом материале разобраны тринадцать: отказ от дисков вместе с позицией по цифровому владению в суде, сворачивание PC-портов, крах live-service стратегии, закрытие Bluepoint, остановка Destiny 2, падение онлайна Marathon, перезапуск Horizon Hunters Gathering, слабый старт Marvel's Wolverine, падение продаж собственных игр, два повышения цен на PS5, подорожание PS Plus, уход Кодзимы вместе с Physint к Xbox и история с тарифными возвратами.
-
Релиз Mass Effect 3 перенесен на 2012 год -
Sony издаст китайский соулслайк про Глиняного Человека, который не должен был проснуться -
Until Dawn 2 успеет выйти на диске — Sony сворачивает печать физических изданий через год после релиза -
Единственная God of War, которой не было ни на одной консоли Sony, спустя 19 лет добралась до PS2 — усилиями фанатов -
Просмотры State of Play упали: трансляция Sony в сентябре заинтересовала менее миллиона зрителей -
Самые красивые мужские персонажи из игр — ТОП-50 горячих мужчин видеоигр -
20 игр, похожих на Atomic Heart (2026): от BioShock до шутеров про СССР








