Marvel's Wolverine и усталость от формулы Sony: за что игру критикуют ещё до выхода
13 августа игровая пресса и блогеры поделились первыми впечатлениями от Marvel's Wolverine. Благодаря этому мы узнали куда больше об игре, а также увидели немало новых геймплейных кадров. Учитывая, что релиз уже в сентябре, подобная волна превью была вполне ожидаемой — это типичный маркетинговый цикл для эксклюзивов Sony. А вот что оказалось нетипичным, так это крайне негативная реакция геймеров на игру. Казалось бы, блокбастер Insomniac Games о столь любимом супергерое, как Росомаха, априори ждёт успех, однако критика в интернете настолько бурная, что делать какие-либо прогнозы уже сложно. Давайте разберёмся, что именно не нравится игрокам и насколько весь этот хейт оправдан.
Что представляет собой Marvel's Wolverine
События игры происходят на Земле-1048 — то есть в том же сеттинге, где разворачивается действие игр Insomniac о Человеке-пауке. Люди Икс здесь ещё не появились, а общественность почти ничего не знает о существовании мутантов. При этом они уже сталкиваются с преследованиями: их похищают, изучают и используют в экспериментах.
К моменту начала событий Marvel's Wolverine Логан уже получил адамантиевый скелет, но почти ничего не помнит о своём прошлом. Какое-то время он работал на Натаниэля Эссекса (Мистер Синистер из комиксов) и выполнял задания в составе Team X — отряда мутантов, который защищает своих сородичей по всему миру. Плечом к плечу с Росомахой сражались Мистик и Саблезубый, правда, отношения между ними как-то не заладились. К началу основных событий Росомаха уже несколько лет не состоит в Team X, однако возвращается в команду ради операции по спасению Эссекса.
Несмотря на то что это ещё одна игра Insomniac по лицензии Marvel, важно не ждать проекта в стиле Marvel's Spider-Man 2. В Marvel's Wolverine нет большого открытого города, по которому можно свободно перемещаться между заданиями, искать случайные активности и зачищать отмеченные на карте районы. Это старый добрый линейный экшен с делением на миссии.
При этом полностью коридорной игру назвать нельзя. В некоторых заданиях встречаются достаточно просторные территории с вражескими патрулями и несколькими вариантами действий. Так, Росомаха может сначала осмотреть местность, найти противников с помощью обострённых чувств, незаметно сократить их количество, а затем уже перейти к открытому бою.
Между миссиями также появляются более спокойные эпизоды с диалогами и изучением окружения. Своеобразным хабом выступает бар Princess в Мадрипуре и окружающие его улицы. Здесь Логан встречается с союзниками и общается с Джин Грей, Мистик и Саблезубым. В баре также разрешают менять костюмы и внешний вид когтей. Насколько часто геймер будет сюда возвращаться, пока неизвестно.
Ожидаемо, основная соль игры про Росомаху — это сражения. Боёвка строится на лёгких и тяжёлых ударах, уклонениях, парировании и специальных приёмах. Логан может быстро сокращать дистанцию, прыгая к выбранному противнику с выпущенными когтями, после чего проводить серии атак и завершать их усиленным ударом. В целом боевая система напоминает Marvel's Spider-Man и игры Batman: Arkham, но камера расположена ближе к герою, а сами движения выглядят агрессивнее и брутальнее за счёт литров крови. Логан отрубает конечности, протыкает противников и использует их оружие против них. Без сомнения, тайтл займёт своё место в топе самых жестоких игр.
В некоторых эпизодах рядом с Росомахой сражаются другие участники Team X, которые помогают ему проводить совместные атаки. Но главная особенность боёвки в сравнении с тем же «Пауком» — шкала ярости, которая заполняется по мере битвы. Она разделена на 3 уровня. На втором усиливаются комбинации и открывается Last Stand — способность подняться после смертельного ранения, потратив накопленную ярость на восстановление здоровья. На третьем же уровне Логан входит в состояние берсерка: его удары становятся значительно мощнее, а обычных врагов можно моментально добивать критическими атаками.
Обострённые чувства Логана позволяют видеть следы, находить врагов и планировать незаметные убийства. Росомаха может подкрадываться к охранникам, прятаться в высокой траве и устранять одиночные цели до того, как его обнаружат. Но скрытность по показанному геймплею всё же выглядит именно вспомогательной системой, так что причислять игру к лучшим стелс-играм пока рано.
В Marvel's Wolverine есть прокачка: за убийства получаешь XP, которые затем можно потратить на открытие новых специальных приёмов. Не обошлось и без улучшения основных характеристик: можно апгрейдить запас здоровья, эффективность регенерации, объём шкалы ярости и другие пассивные бонусы. Материалы для прокачки спрятаны в контейнерах на уровнях, поэтому даже в рамках линейных миссий есть смысл осматривать дополнительные помещения и отходить от основного маршрута.
Ждёте Marvel's Wolverine?
Почему игроки недовольны
Для начала важно уточнить, что немалое число геймеров позитивно оценило увиденное. Тем не менее негативную реакцию в социальных сетях сложно игнорировать, причём она не сводится к одной конкретной проблеме. Одним не нравится внешность персонажей, другим — боёвка, третьим — сама философия разработки. Все эти претензии объединяет мысль о том, что Insomniac якобы делает не уникальную игру про Росомаху, а очередной кинематографичный блокбастер Sony.
Первой мишенью ещё с июньского трейлера стала внешность главного героя. В соцсетях пишут, что в некоторых сценах Логан выглядит недостаточно серьёзно, а выражения его лица больше напоминают карикатурные гримасы. Речь при этом идёт не столько о качестве графики, сколько о художественном дизайне. Люди ожидали увидеть более грубого, мрачного и потрёпанного жизнью Логана. И да, для Insomniac это далеко не первый подобный скандал. Достаточно вспомнить замену лица Питера Паркера в ремастере Marvel's Spider-Man.
Немало насмешек вызвали кинематографичные эпизоды. В одном из показанных фрагментов Росомаха бежит вперёд под огнём противников, пока вокруг происходят взрывы и разрушаются декорации. Выглядит всё дорого и зрелищно, однако геймеры шутят, что участие игрока здесь сводится к необходимости удерживать стик.
Боевую систему тоже успели окрестить примитивной. В комментариях встречаются шутки о том, что для победы достаточно постоянно нажимать одну кнопку. Разумеется, утверждение не соответствует действительности, но интернет, по всей видимости, уже вынес свой приговор. Справедливости ради многие атаки сопровождаются продолжительными анимациями, во время которых Логан самостоятельно хватает, протыкает и отбрасывает противника. Со стороны может показаться, что геймер действительно вовлечен минимально.
Помидоры полетели и в адрес показанной битвы со Стражем — огромным механическим боссом. Робот медленно размахивает руками, а Росомаха уклоняется от ударов и бьет в ответ. Босс долго держит кулак на земле, давая геймеру уйму времени, чтобы покромсать его лезвиями. Тут люди сразу же вспомнили не только битву с Колоссом Родосским из God of War 2, но и уйму других баталий с похожими противниками, включая драку с роботом в Ratchet & Clank: Rift Apart от самой же Insomniac. Мол, и тут ничего оригинального.
Другим поводом для шуток стала погоня по крышам. Логан преследует противника, ориентируясь по красному следу, который буквально указывает нужное направление. Эта полоса визуализирует запах, который Росомаха улавливает с помощью обострённых чувств. Геймеров же раздражает необходимость бежать по нарисованной дорожке.
Не всем зашла и идея стелса в игре про Росомаху. Пользователи соцсетей ругаются, что Sony опять делает игру по шаблону: снова надо прятаться в высокой траве и отслеживать врагов по силуэтам. Опять же, всё это уже видели, и не раз.
Всё ли так плохо?
Так как я не играл в Marvel's Wolverine, то, разумеется, не могу делать преждевременных выводов о качестве тайтла. Это то, о чём забывают многие геймеры, поспешившие раскритиковать проект. С другой стороны, если судить чисто по показанным материалам, то действительно нельзя сказать, что Marvel's Wolverine прямо-таки выглядит шедевром всех времён.
Превью от журналистов, которые попробовали Marvel's Wolverine, в целом позитивные, но без лишнего восторга. Если попытаться оценить общий градус энтузиазма в их отзывах, можно предположить, что нас ждёт игра где-то на 7–8 баллов, если, конечно, она не прячет какие-то тузы в рукаве, о которых мы пока ничего не знаем.
То есть да, в критике есть рациональное зерно. По увиденному Marvel's Wolverine действительно выглядит знакомым проектом — осторожным и собранным из проверенных решений. Однако проблема всей дискуссии в том, что наличие знакомой формулы многие приравнивают к плохой игре. Проект на 7–8 баллов может быть качественным, увлекательным и полностью оправдывать потраченное на него время. Сегодня все спешат объявлять тайтлы либо шедеврами на 10 из 10, либо не заслуживающим внимания мусором, но всё это в большинстве случаев лишь крайности, игнорирующие нюансы. Более взвешенные мнения в духе «игра выглядит хорошо, но не кажется выдающейся» теряются на фоне категоричных суждений.
Контекст, который надо учитывать
Тут, конечно, следует отметить, что хейт Marvel's Wolverine совпал с более широкой критикой Sony и вполне может быть частью этого общего процесса. Геймеры до сих пор недовольны решением компании отказаться от физических дисков с 2028 года, а также ростом цен на игры и консоли и отказом от будущих PC-портов. Да и в целом нынешнее поколение PlayStation многие считают слабым: по-настоящему инновационных эксклюзивов Sony в этот раз мы почти не увидели, компания вложилась в провальные live-service-проекты, а разработка сингловых тайтлов теперь занимает по 6+ лет. В результате многие студии PlayStation в этом поколении выпустили лишь по 1–2 игры.
Теперь мы и наблюдаем выход накопившейся фрустрации. Marvel's Wolverine в данном случае попала под горячую руку. Иронично, учитывая, что Insomniac как раз-таки остаётся самым продуктивным разработчиком PlayStation: за 6 лет студия выпустила Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel's Spider-Man 2, а теперь почти закончила Marvel's Wolverine.
Реально ли вообще сделать инновационную игру про Росомаху?
***
Marvel's Wolverine может оказаться просто хорошей игрой, которой не повезло появиться в момент, когда от каждого дорогого блокбастера требуют заново изобрести жанр. Проблема не в том, что Wolverine рискует получить 7–8 баллов, а в том, что современная игровая дискуссия воспринимает такую оценку как провал.
Тем не менее полностью списывать недовольство на токсичность геймеров тоже неправильно. Не каждый из нас готов платить 70 долларов за неплохую игру, собранную из знакомых элементов. Чем выше цена и амбициознее маркетинг, тем сильнее ожидания аудитории и тем меньше её впечатляют проверенные решения. Издателям тоже необходимо это учитывать.
А вы готовы заплатить 70 долларов на релизе за качественную, но предсказуемую игру — или за такую цену она обязана предлагать что-то новое? Делитесь мнением в комментариях.
-
В Marvel's Wolverine можно будет отключить кровь и жестокость -
Sony показала рекламу PS5 с кадрами из GTA 6, God of War Laufey, Marvel's Wolverine и других игр -
Insomniac Games: негатив в соцсетях вокруг Marvel's Wolverine оказывает сильное давление на разработчиков -
Insomniac объяснила, почему костюм Росомахи восстанавливается вместе с ним в Marvel's Wolverine -
Разработчики Marvel's Wolverine объяснили отказ от открытого мира -
Самые опасные девушки из игр — ТОП-28 сильных героинь -
Игры, похожие на Mafia: 20 криминальных экшенов в духе «Мафии» -
ТОП-18 новых русских игр, которые любят по всему миру


