Разработчики Marvel's Wolverine объяснили отказ от открытого мира
Предстоящий приключенческий экшен Marvel's Wolverine не получит открытый мир: Insomniac построила игру вокруг Логана, сделав её более линейной.
Джесс Рейнер-Рид (Jess Reiner-Reed) пояснила, что игра расскажет историю конкретно о Логане. По её словам, герой совсем не похож на Человека-паука: он не сидит на месте, не живёт в одном районе и вообще ведёт себя как одиночка.
Мы рассказываем историю Логана. Он совсем не похож на Человека-паука: не засиживается на одном месте, не живёт в одном районе и вообще ведёт себя как одиночка.
Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) добавил, что для Росомахи перемещение по уровням не так важно, как для Человека-паука. Поэтому Insomniac сделала акцент на схватках с использованием когтей, а не на привычном передвижении по мегаполису.
Росомаха — наш единственный играбельный персонаж. Но при этом всё равно ощущается командная атмосфера.
Студия также уточнила, что Marvel's Wolverine не станет историей происхождения: на момент начала сюжета адамантий уже введён в скелет Логана. Герой сможет залезать на деревья, а ветки будут реалистично прогибаться под его весом.
В процессе разработки команда постоянно задавалась вопросом, как поступил бы Логан в каждой конкретной ситуации. По словам авторов, именно этот подход определил вектор всего проекта — от структуры уровней до того, как Росомаха ощущается в бою и во время движения.
Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5.
Ранее стало известно, что в Marvel's Wolverine можно будет отключить кровь и жестокость.
Как относитесь к решению не делать открытый мир в Marvel's Wolverine?