Insomniac Games: негатив в соцсетях вокруг Marvel's Wolverine оказывает сильное давление на разработчиков
Директор по коммуникациям Insomniac Games Джеймс Стивенсон (James Stevenson) прокомментировал волну критики в адрес Marvel's Wolverine. По его словам, соцсети оказывают на команду мощное давление.
Стивенсон отдельно отметил, что алгоритмы современных платформ продвигают прежде всего негативный контент, из-за чего у публики складывается искажённое представление о реальной реакции аудитории. В такой среде, по его словам, авторы сталкиваются с беспрецедентным прессингом.
Алгоритмы усиливают негатив и буквально навязывают его пользователям, что заставляет меня пересмотреть свою позицию относительно того, стоит ли вообще советовать разработчикам читать или публиковать что-либо здесь. Мы столкнулись с безжалостным натиском, который, как мне кажется, однозначно не может быть полезным для психического здоровья и совершенно не отражает реального положения вещей.
Поводом для обсуждения стали вирусные ролики, в которых геймплей Marvel's Wolverine высмеяли за вторичность, примитивизм и устаревшие механики. Например, в одном из популярных видео битву Росомахи со Стражем сравнили с аналогичной сценой из Ben 10: Protector of Earth для PlayStation 2.
При этом первые превью Marvel's Wolverine от профильной прессы оказались преимущественно положительными. Журналисты похвалили динамичную боевую систему, постановку и общее качество экшена, пусть и отметили отсутствие революционных идей. Ситуация наглядно показывает, что сетевые дискуссии вокруг игры живут по своим законам, которые часто расходятся с мнением тех, кто уже лично с ней ознакомился.
Посты с критикой в X (Twitter) и TikTok собирают десятки тысяч лайков. Тем не менее игра остается одним из самых ожидаемых релизов осени — в чартах предзаказов PlayStation Store экшен уступает лишь Grand Theft Auto 6 и NBA 2K27.
Стоит упомянуть, что недавно разработчики Marvel's Wolverine объяснили отказ от открытого мира.
Как считаете, оправдан ли весь негатив в сторону игры в соцсетях?