«Если увидите, сколько памяти жрёт один только античит, вы разозлитесь»: пиратская Marvel Tōkon работает лучше официальной
PC-версию Marvel Tōkon: Fighting Souls ругают за производительность с самого выхода, и всё это время главным подозреваемым была защита. Теперь у этой догадки появилось наглядное подтверждение — правда, добытое способом, которого издатель точно не хотел. В сети появилась взломанная версия игры, и те, кто её запустил, в один голос сообщают: она работает заметно лучше купленной.
Первым цифры привёл пользователь под ником JustinSGX. На его Core i7-6700K взломанная сборка нагружала процессор примерно на 34%, тогда как розничная версия съедала чуть больше 57%. Причину он назвал в следующем же сообщении, и звучит она дико: официальная версия игры зашифрована и расшифровывает саму себя в реальном времени кусками по 64 килобайта — причём на одном-единственном ядре процессора.
Подтверждения посыпались быстро, в том числе от известных в файтинговом сообществе людей. Один из авторов, освещающих игры Arc System Works, залез в исполняемый файл отладчиком и поделился впечатлением.
Немного покопался в этом через x64dbg, и, честно говоря, если увидите, сколько памяти уходит на один только античит, вы разозлитесь.
Остальные писали проще, но красноречивее. Один игрок сообщил, что теперь всё идёт вдесятеро лучше даже на максимальных настройках, а процессор загружен едва наполовину. Другой сравнил напрямую: неофициальная сборка держит стабильные 60 кадров на средних настройках при нагрузке на процессор и видеокарту в районе 40–50%, тогда как купленная версия упирается в вечные 45 кадров даже на разрешении, которое он в шутку сравнил с экраном Game Boy Advance.
Стоит оговориться: всё это замеры отдельных игроков на своих машинах, а не тесты какого-либо издания, и относиться к ним нужно соответственно. Но сходятся они подозрительно дружно.
Arc System Works, к слову, неделю назад выпустила патч, который производительность действительно улучшил. До пиратских показателей, судя по отзывам, всё равно далеко. Автор материала, разбиравшего ситуацию, добавил ещё одно наблюдение из личного опыта: при каждом запуске игры у него стартуют сразу пять отдельных экземпляров служебного приложения Sony.
И финальная ирония во всей этой истории вот в чём. Многослойная защита, которая так убедительно портит игру платящим покупателям, не помешала энтузиастам ни выковырять из файлов список будущих персонажей для дополнений, ни взломать саму игру — на это ушло меньше двух недель с момента релиза.
Как считаете, современные системы защиты вообще оправдывают себя — или в итоге бьют только по тем, кто честно заплатил? Поделитесь мнением в комментариях.
-
Sony показала рекламу PS5 с кадрами из GTA 6, God of War Laufey, Marvel's Wolverine и других игр -
Insomniac Games: негатив в соцсетях вокруг Marvel's Wolverine оказывает сильное давление на разработчиков -
Disney+ и Marvel составили подборку из 15 фильмов и сериалов перед «Мстителями: Судный день» -
Доктор Дум окажется в центре нового DLC для Marvel Cosmic Invasion