Рубрика «Почему?»: Concord закрылся за две недели, Bungie увольняет людей — а Sony всё равно удваивает ставку на игры-сервисы

Рубрика «Почему?»: Concord закрылся за две недели, Bungie увольняет людей — а Sony всё равно удваивает ставку на игры-сервисы

Artis Kenderik
27 июня 2026, 09:54

Со-CEO Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino), возглавляющий бизнес-подразделение компании, заявил, что Sony продолжит инвестировать в развитие игр-сервисов для PlayStation 5 и PC — несмотря на провал Concord и тяжёлый кризис в Bungie. В интервью Famitsu он подчеркнул, что компания не отказывается от онлайн-проектов: будет и поддерживать существующие сервисные игры, и запускать новые в ближайшие годы.

Главные герои эксклюзивов PlayStation в коллаже
Главные герои эксклюзивов PlayStation в коллаже

По словам Нисино, главное преимущество игр-сервисов в том, что они привлекают аудиторию по всему миру и удерживают игроков годами. Он добавил, что Sony интересует не только продвижение новинок, но и то, как развивать уже вышедшие проекты в средне- и долгосрочной перспективе.

Мы считаем, что онлайн-игры — это контент, который привлекает пользователей на глобальном уровне, поэтому мы хотим продолжать оживлять рынок как с помощью собственного, так и стороннего контента. Мы фокусируемся не только на продвижении новых релизов, но и думаем о том, что можно сделать со старыми играми в средне- и долгосрочной перспективе.
— Хидэаки Нисино, со-CEO Sony Interactive Entertainment
Персонажи из мультиплеерной игры-сервиса PlayStation
Персонажи из мультиплеерной игры-сервиса PlayStation

Нисино также впервые чётко обозначил платформенную стратегию: одиночные сюжетные игры останутся эксклюзивами консолей PlayStation, а все новые игры-сервисы будут выходить сразу на PlayStation 5 и PC — таким проектам нужна максимально широкая аудитория. Развивать направление Sony планирует и силами внутренних студий, и вместе с внешними партнёрами.

В пользу этой ставки говорит и экономика: самые популярные игры на PS5 — все сервисные, а микротранзакции в них превратились в главный источник дохода Sony. Один из ярких примеров успеха модели — Helldivers 2: к началу 2026 года шутер разошёлся тиражом более 20 миллионов копий на всех платформах, причём большую часть аудитории собрал PC-сегмент — 13,1 миллиона в Steam. В августе 2026 года Sony рассчитывает повторить успех с собственной игрой-сервисом MARVEL Tōkon: Fighting Souls — её релиз назначен на 6 августа.

Персонажи из мультиплеерных игр-сервисов PlayStation
Персонажи из мультиплеерных игр-сервисов PlayStation

Но за оптимизмом руководства скрывается череда болезненных провалов. Concord закрыли менее чем через две недели после релиза из-за пустого онлайна, а студию Firewalk Studios расформировали. Свежий пример — Marathon от Bungie: Нисино называет её «хорошо принятой», однако на деле шутер провалился по продажам, и последствия для студии оказались катастрофическими. Bungie объявила о масштабной реструктуризации: по данным СМИ, сокращения могут затронуть до 50–55% сотрудников, а глава студии Джастин Трумэн (Justin Truman) покидает пост менее чем через год после назначения. Поддержку Destiny 2 официально свернули, и Marathon осталась едва ли не единственным активным проектом некогда легендарной студии.

Два персонажа из Concord в перестрелке
Два персонажа из Concord в перестрелке

Нисино признаёт, что жанр игр-сервисов всё ещё находится в стадии экспериментов, и для успеха проекту нужно постоянно получать новый контент и удерживать интерес аудитории годами. По его словам, Sony готова и дальше пробовать и реагировать на вызовы рынка.

Прозвучал в интервью и намёк на будущее железа: Нисино говорил о желании «выйти за пределы телевизора» — выпускать мониторы и колонки для игры в разных условиях, продолжая идею PlayStation Portal, — и осторожно намекнул на возможный портативный PlayStation следующего поколения.

Будет ли ставка Sony на игры-сервисы оправданной после провала Concord и обвала Bungie — или аудитория по-прежнему ждёт прежде всего одиночные хиты?

📈 Вслед за NVIDIA — AMD тоже поднимет цены на свои видеокарты
    Об авторе
    Комментарии7