-
Джош Дин (Josh Deane), один из ключевых сотрудников Bungie, намекнул на возможный ремастер первой Destiny для PC и современных консолей.
-
Последнее крупное обновление Destiny 2 вышло ещё в июне, но работа над игрой, как выяснилось, не прекратилась.
-
Marathon пытаются спасти: Bungie показала грибковую зону, босса Tick Queen и социальный хаб из обновления Symbiosis
Студия признала, что игра не нашла столько игроков, сколько рассчитывали, и теперь меняет её почти до основания. Главные перемены наступят в декабре и весной. -
«Мы не ушли тихо, мы победили»: сообщество Destiny 2 празднует, а Bungie признала, что их голоса сыграли роль
Игру списали со счетов ещё летом, а вернули всего через три месяца. В индустрии такое почти не случается, и фанаты прекрасно это понимают. -
-
Bungie объявила новый курс развития: в Destiny 2 вернут удаленный контент, а Marathon ждёт переосмысление
Bungie объявила о новом курсе развития студии — с возвращением ранее убранного контента в Destiny 2 и переосмыслением Marathon. В блоге глава студии Пория Торкан (Poria Torkan) и руководитель направления Marathon Джош Дин (Josh Dean) признали, что за последние годы Bungie потеряла доверие игроков, потеряла многих талантливых сотрудников и упустила из виду главное — собственных игроков. Авторы подчеркнули, что новое руководство берёт на себя ответственность за эти ошибки и не просит верить на слово: доверие, по их словам, должно быть заработано качеством игр, принимаемыми решениями и последовательностью действий. -
Bungie перенесла релиз крупного обновления для Marathon на 8 декабря, попутно объявив об отказе от жёсткого сезонного графика. Разработчики отмечают, что апдейт Symbiosis станет ключевым шагом на пути к новой главе и заложит основу для масштабной перестройки игры, которая продолжится в марте и в последующие месяцы.
-
После нескольких волн сокращений Bungie решила сдать в субаренду почти всю свою штаб-квартиру в Белвью. Речь идёт примерно о 19 600 квадратных метрах офисных площадей по адресу 550 106th Ave NE в Белвью, штат Вашингтон.
-
Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что до сделки с Sony студия Bungie разрабатывала пять или шесть проектов, однако большая часть из них так и не увидела свет.
-
Warframe после закрытия Destiny 2 переживает «массовый рост»: по словам президента Digital Extremes Шелдона Картера (Sheldon Carter), у игры одновременно увеличиваются и аудитория, и доходы. Об этом он рассказал в подкасте The Game Business Show, где обсудил не только свой проект, но и то, как студии реагируют на давление игроков и на чужие ошибки.
-
17 июля Джо Зиглер (Joe Ziegler), геймдиректор Marathon, покинул Bungie и передал руководство проектом Делу Чейфу III (Del Chafe III). Зиглер уточнил, что уходит в новую компанию и позже расскажет, куда именно.
-
Ларс Баккен (Lars Bakken), разработчик режима Firefight в Halo: Reach, ушёл из Bungie и завершил карьеру в игровой индустрии после почти 21 года работы в студии. Ветеран Bungie уже обновил профиль — теперь его новая «профессия» с юмором указана как «выгульщик собак».
-
Bungie опубликовала в X код для Destiny 2: его можно активировать на Bungienet и бесплатно получить эмблему Gloriabundus. На фоне этого студия уже перевела игру в режим техобслуживания — 7 июля вышел последний апдейт, патч 9.7.0.3, после которого развитие проекта фактически остановилось.
-
9 июля Кристофер Барретт (Christopher Barrett) сообщил, что достиг соглашения с Sony и Bungie: после этого его имя вновь появилось в титрах Marathon. В списке он указан как Original Game Director — «первый геймдиректор».
-
-
«Наша индустрия рушится»: один из создателей Cyberpunk 2077 отреагировал на увольнения в Bungie — и сделал неожиданный шаг
Игровую индустрию накрыла очередная волна сокращений: студия Bungie, авторы Destiny 2, объявила об увольнении большей части команды, работавшей над онлайн-шутером, — по разным данным, речь идёт примерно о половине штата. На фоне этой новости высказался Павел Саско (Paweł Sasko) из CD Projekt RED — ассоциированный геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 и бывший квест-директор оригинальной игры. Но вместо привычных слов сочувствия он сделал кое-что более полезное. -
Рубрика «Почему?»: Concord закрылся за две недели, Bungie увольняет людей — а Sony всё равно удваивает ставку на игры-сервисы
Со-CEO Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino), возглавляющий бизнес-подразделение компании, заявил, что Sony продолжит инвестировать в развитие игр-сервисов для PlayStation 5 и PC — несмотря на провал Concord и тяжёлый кризис в Bungie. В интервью Famitsu он подчеркнул, что компания не отказывается от онлайн-проектов: будет и поддерживать существующие сервисные игры, и запускать новые в ближайшие годы. -
СМИ: глава Bungie Джастин Трумэн уходит спустя менее года — под сокращения попали до 55% сотрудников
Похоже, Джастин Трумэн (Justin Truman), глава Bungie и бывший руководитель разработки Destiny 2, покидает студию менее чем через год после назначения. Его уход совпал с масштабными сокращениями, которые затронули большую часть команды Destiny 2 и часть разработчиков Marathon. Трумэн занял пост главы Bungie в августе 2025 года, сменив Пита Парсонса на фоне предыдущей волны реструктуризации и неудач студии. -
Bungie — новости и статьи о разработчике
Компании / Игровые компании
Не показывать материалы на эту тему