«Мы не ушли тихо, мы победили»: сообщество Destiny 2 празднует, а Bungie признала, что их голоса сыграли роль

«Мы не ушли тихо, мы победили»: сообщество Destiny 2 празднует, а Bungie признала, что их голоса сыграли роль

Aleksandr Manin

После того как Bungie объявила о возвращении вырезанного контента в Destiny 2, сообщество устроило настоящий праздник. Студия при этом прямо признала, что голоса игроков сыграли свою роль, а Destiny снова стала фундаментом её будущего.

Поводов для восторга хватает. Ещё в июне игру отправили доживать свой век без новых обновлений, а спустя три месяца решение развернули на 180 градусов. Как отмечают журналисты, для индустрии это почти беспрецедентный случай: флагманские онлайн-игры не возвращаются с того света, да ещё и так быстро.

Сообщество уверено, что добилось этого само. Игроки и авторы месяцами заваливали соцсети Sony требованиями Destiny 3, особенно в чатах прямых трансляций, петиция собрала больше 400 тысяч подписей, а поддержать их приходили даже фанаты Warframe. Дополнительным аргументом стал сам онлайн: у Destiny 2 он примерно в шесть раз превышал показатели Marathon, второй игры студии.

Ролики авторов говорят сами за себя. Известный исследователь лора серии назвал своё видео «Мы не ушли тихо. Мы победили» — это отсылка к стихотворению Дилана Томаса, которое в дни закрытия игры цитировал один из представителей Bungie, и многие тогда восприняли это как призыв бороться. Другие блогеры выпустили ролики с заголовками «Destiny вернулась, мы сделали это» и «Сообщество Destiny, вы это сделали», а один из них получил новость прямо во время стрима и едва не расплакался.

Впрочем, эйфорию разделяют не все. На тематических форумах появились темы с просьбами сдержать ожидания, а часть известных авторов предупреждает, что всё может закончиться очередным кругом невыполненных обещаний. Один из самых популярных блогеров по игре прямо заявил, что возвращаться не планирует.

Скепсис объясним. Непонятно, как Bungie решит главную проблему серии — где взять столько контента, чтобы удержать требовательную аудиторию, и при этом не раздуть бюджеты и размер игры. Тем более что студия ранее уволила почти половину сотрудников, а вместе с ними ушёл огромный опыт. По данным журналистов, возврат вырезанного контента и вовсе был экстренной мерой ради спасения студии: обновлений одной только Marathon для этого точно не хватило бы.

Верите, что Bungie сможет удержать Destiny 2 на плаву, или это лишь отсрочка неизбежного?

❌ Авторы Hyper Light Drifter — всё: из инди-студии Heart Machine уволили почти всех сотрудников
    Об авторе
    Комментарии1