Обзор Gran Saga

Обзор Gran Saga

Anastasiia Popova
19 апреля 2026, 00:30

Gran Saga сегодня — это безумно дорогая и красивая аниме‑MMO, которая одновременно демонстрирует топовый корейский продакшн и все болезни мобильных гача‑игр. В 2026‑м на глобальном рынке проект уже мёртв, корейские и японские сервера тоже закрылись, и фактически живой остаётся только российский релиз от 4game, висящий в воздухе с туманным будущим. Рассказываем, стоит ли начинать играть.

Игра бесплатная;
Платформа: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 12 часов.

Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5, GTX 1030, 8 ГБ ОЗУ, 10 ГБ на HDD/SSD;
Рекомендуемые: Intel Core i7, GTX 1060, 16 ГБ ОЗУ, 30 ГБ на HDD/SSD.

В чём суть Gran Saga

Gran Saga — кроссплатформенная аниме‑MMORPG от студии NPIXEL: играть можно на ПК и мобильных устройствах: прогресс общий, но отдельный клиент для ПК, плюс версии для Android и iOS.

Игра делает ставку не только на кроссплатформенность, но и на «анимешный» размах: щедро сыплет кат‑сценами, крупными планами персонажей и эффектными боевыми анимациями, так что местами её проще смотреть, чем играть.

Сеттинг здесь — типичное фэнтези: королевство с пафосным названием Эсфрозен, тёмное проклятие, рыцари. Мир — полуоткрытый с подземельями, рейдами и PvP. Ничего нового, но исполнено с размахом.

Корея получила игру в январе 2021-го, японская версия подоспела в ноябре того же года, а глобальный релиз состоялся в ноябре 2024-го. Финал оказался бесславным: уже через пять месяцев, 30 апреля 2025-го, серверы тихо вырубили из-за провальных цифр онлайна и кривой монетизации. В мае 2025 NPIXEL объявила, что корейские и японские сервера тоже отключат 28 августа 2025, и к 2026‑му из всех регионов формально живой остаётся только российская версия.

Скриншот кат-сцены с видом на город Лакнадею в Gran Saga
Скриншот кат-сцены с видом на город Лакнадею в Gran Saga

По меркам жанра это не дешевая мобилка: бюджет оценивается в сотни миллионов долларов, над проектом работал композитор Final Fantasy XV Ёко Симомура (Yoko Shimomura), плюс огромный объём озвучки и кат‑сцен. И вот в этом есть как свои плюсы, так и минусы. Ищете весёлые мобильные игры? Мы собрали подборку лучших игр для девочек на Android и iPhone.

Сюжет и мир: клише с интригой

Лору и предыстории в Gran Saga предоставляется немало внимания: богиня создаёт мир, людей, зверолюдей и эльфов, чтобы те жили в мире под её покровительством. Появляется чёрный дракон, который пытается разрушить идиллию. Леон — легендарный герой и бывший глава ордена Гран-рыцарей, символ надежды для королевства. Элитный орден Гран-рыцарей во главе с Леоном отправляется на войну: формально они побеждают, но сам Леон исчезает и позже всплывает уже как лидер альтернативного тёмного ордена.

Играть вы начинаете за отряд молодых рыцарей‑стажёров, переживших разные трагедии: герои движимы утратами, местью, попыткой сбежать от прошлого или амнезией. Это «младшие» рыцари королевства, которых вместо почётной стражи сразу кидают в грязную работу: расследовать следы Чёрного дракона, разбираться с монстрами и постепенно влезать в заговоры вокруг Гран‑рыцарей и богини. По сюжету это орден Ласса и его товарищей, молодой отряд, который ещё только должен дорасти до звания настоящих Гран‑рыцарей. При этом сюжет также фокусируется на политических интригах: под слоем штампованных аниме‑страданий действительно скрыта неплохая завязка, до разгадки которой хочется добраться.

Проблема в том, как сюжет подаётся уже где-то минут через тридцать после старта: история превращается в список поручений, а подача страдает от отсутствия нормального нагнетания и чёткой режиссуры. Слишком много рутинных квестов и слишком мало по-настоящему хороших сцен. В итоге получается ситуация, где при интересном бэкграунде и мире большую часть времени мы просто слушаем очередную драму про убитых родственников между забегами за лутом.

Игра, которая играет сама в себя

Базовый геймплейный цикл Gran Saga на бумаге выглядит отлично. У вас есть отряд из трёх персонажей, между которыми дают переключаться в реальном времени. В бою можно уклоняться, нажимать комбо и раздавать ульты по толпам мобов. Каждый персонаж ощущается по-разному, потому что значение имеет не только класс, но и в система гран-оружия, когда меняется набор умений и даже анимации.

На практике же игра очень агрессивно толкает игрока к автобою. Есть несколько типов активности: соло‑гринд в открытом мире, групповые данжи на пятерых с боссами, плюс исследования мира с прокачкой отношений с NPC и PvP‑арена. Всё это можно выполнять на автопилоте, и игра активно поощряет такой подход, особенно для фарма и части сюжетных квестов. Персонажи сами бегают и бьют, а вы лишь иногда прожимаете навыки.

При этом автоигра не изобретает велосипед: Gran Saga следует трендам мобильных MMO, где автопилот превращают в ключевой сервис — он сам водит вас по квестам, чистит дейлики и выкашивает рутину, чтобы вы могли сосредоточиться на прокачке отряда, сборе билда и очередном витке лута.

Итог всего этого постановочного великолепия абсолютно предсказуемый: да, визуально бои выглядят невероятно сочно с кинематографичными пролётами камеры и водопадом цифр урона, однако личная вовлечённость в процесс стремительно падает. Проведя в игре достаточно времени, я убедилась в острой нехватке осмысленного геймплея, ведь большую часть работы на поле боя за вас выполняет встроенный ИИ. Местное PvP превращается в какой-то абсурдный автобатлер, где от игрока требуется лишь расставить персонажей на сетке и нажать старт, а потом просто наблюдать, как ваша коллекция аниме-фигурок автоматически лупит чужую.

Мешает ли вам автобой в MMO?

Результаты

Прогресс, билды и гринд

Вместо жёсткой системы классов Gran Saga строится вокруг упомянутого выше гран‑оружия и артефактов. Один герой может носить до четырёх видов гран‑оружия, и каждое полностью меняет набор скиллов и анимации: одна и та же Сериада в зависимости от экипировки будет ощущаться как разные персонажи. Плюс поверх этого навешиваются артефакты, которые дают статы и пассивки, а также элементальные взаимодействия: вода, огонь и остальная классика жанра.

Интерфейс снаряжения персонажа в Gran Saga
Интерфейс снаряжения персонажа в Gran Saga

С точки зрения билдостроения это радует: игра предоставляет широкие возможности для настройки отряда под конкретные подземелья и боссов. Но с балансом в игре явные проблемы: сюжетные боссы периодически выдают жёсткие спайки сложности, а прогресс намертво стопорится уже около 42 уровня, если у вас не то гран-оружие и артефакты.

Теоретически выбить всё нужное без доната реально, если активно играть онлайн, грамотно качаться и постоянно фармить рейды. Но на практике это превращается в бесконечный марафон ежедневок на автопилоте. Если вы любите понятный прогресс за счёт скилла, а не бесконечную регулировку чиселок в билде, Gran Saga надоест вам гораздо раньше, чем вы доберётесь до эндгейма.

Монетизация: бесплатно играть можно, но недолго

По отзывам игроков, Gran Saga мягче в плане монетизации, чем типичные мобильные гача‑MMO: персонажей вы в основном получаете бесплатно по сюжету, а гача крутится вокруг гран‑оружия и артефактов. Герои даже без максимального снаряжения остаются играбельными, а сама прокрутка относительно щедра: активные игроки вытягивают большую часть нужного арсенала без чудовищных вложений.

Интерфейс «Призыва» в Gran Saga, где можно получить артефакты
Интерфейс «Призыва» в Gran Saga, где можно получить артефакты

Но это всё равно лотерея, завязанная на мощность вашего билда. Как раз дорогие микротранзакции и неудачный дизайн прогресса — ключевые причины провала проекта в мире: автогеймплей в сочетании со слабым онлайном и дорогим снаряжением привели к тому, что через четыре-пять месяцев после релиза разработчики выключили серверы.

Если вы рассматриваете Gran Saga как долгосрочную игру на годы вперёд и готовитесь серьёзно вкладывать деньги, стоит учитывать, что и глобальный, и азиатский рынок уже дали однозначный ответ, что лучше этого не делать. Есть более удачные бесплатные ММО и самые красивые онлайн-игр (если дорогой продакшен для вас так важен), которые не закроются внезапно в обозримом будущем.

Как вы относитесь к гача-монетизации в MMO?

Результаты

Визуал и музыка

Вот тут Gran Saga действительно отрабатывает каждый вложенный доллар. Визуально она выглядит так, будто NPIXEL намеренно хотела доказать, что мобильные MMO способны конкурировать с консольными JRPG. Unreal Engine 4 выдаёт на редкость разнообразные локации: солнечные пустыни сменяются атмосферными подземельями, а классические зелёные поля отсылают прямиком к Final Fantasy и её собратьям по жанру. Персонажи аккуратно стилизованы под аниме-эстетику, кат-сцены поставлены с размахом, и в эти моменты совершенно забываешь, что перед тобой условно-бесплатная игра с донатом. При этом у проекта невысокие системные требования, что делает Gran Saga отличной игрой для слабых ПК и ноутбуков.

Кат-сцена после битвы с боссом в Gran Saga
Кат-сцена после битвы с боссом в Gran Saga

Музыка — отдельный плюс: Ёко Симомура (Yoko Shimomura) написала фирменные оркестровые темы, которые вытаскивают даже самые банальные квесты. Кроме того, любителям смотреть аниме в оригинале тут точно будет хорошо: голосов в игре предостаточно, озвучены даже долгие сюжетные сцены и диалоги, что заметно добавляет плотности и живости окружающему миру.

***

Благодаря дорогому продакшену Gran Saga легко может увлечь на пару месяцев как онлайновая JRPG с коопом. Тут вам и сильный визуал, и неплохой лор, и много режимов, и вполне рабочий прогресс для тех, кто не боится гринда. Но как долгосрочная основная ММО на годы это очень рискованный выбор: мировая аудитория игру не приняла, бизнес‑модель себя не оправдала, а любые крупные вложения времени и денег здесь уже заведомо под вопросом. Российская версия Gran Saga на 4game — неоднозначный продукт: технически это полноценная MMO с обновлениями и ивентами, но фактически она держится одна, без поддержки оригинальных разработчиков и с теми же проблемами, что убили все остальные регионы.

Обзоры онлайн игр

  1. Обзор Aion Classic — MMORPG для ветеранов, слишком быстро отсекающая новичков
  2. Обзор Blade & Soul NEO. MMO с крутыми комбо и огромным миром
  3. Обзор Escape from Tarkov после 15 000 часов
  4. Обзор Elden Ring Nightreign. Необычный мультиплеерный эксперимент FromSoftware с тонной нюансов
  5. Обзор Marvel Rivals. Overwatch на максималках или китайская подделка?
  6. Обзор ArcheAge: как поживает известная MMORPG в 2026 году
  7. Обзор Gran Saga
  8. Обзор Lineage 2 Essence
  9. Обзор Black Desert
  10. Обзор игры «Мир Кораблей» — легко в учении, тяжело в бою
  11. Обзор Lost Ark
  12. Обзор Crossout. В постапокалипсис на железных монстрах
  13. Обзор Point Blank: стоит ли начинать играть в известный шутер в 2026 году?
  14. Обзор «Мир Танков». Неустаревающая классика или развлечение для взрослых мужчин?
    Сюжет
    7.0
    Управление
    5.0
    Звук и музыка
    9.0
    Мультиплеер
    5.0
    Локализация
    8.0
    Геймплей
    4.0
    Графика
    8.0
    6.6 / 10
    Gran Saga — это игра, которую хочется любить больше, чем она того заслуживает. Продакшн уровня крупнобюджетной JRPG, красивый мир и сильный саундтрек разбиваются о беспощадный автопилот и типичную гача-стену в середине прокачки. Российская версия пока работает, но с учётом судьбы всех остальных регионов заходить сюда стоит только с холодной головой и без долгосрочных планов на донат.
    Плюсы
    — Очень красивая картинка: детализированные модели, эффекты в бою и кат‑сцены уровня дорогого аниме;
    — Сильное аудио: музыка Ёко Симомуры и качественная японская озвучка;
    — Удобный кроссплей: общий прогресс между PC и мобильными;
    — Автобой как плюс для фарма: можно включать игру на фон и параллельно заниматься своими делами.
    Минусы
    — Мало осмысленного геймплея: рутина и гринд быстро начинают доминировать над интересными боями;
    — Сюжет и квесты часто ощущаются списком поручений;
    — Гринд и прогресс сильно завязаны на гача‑систему гран‑оружия и долгий фарм ресурсов, что утомляет и подталкивает к донату.
    Комментарии2