Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре
Глава 7. Возвращение домой
На этом этапе сюжет разворачивается в Бейгене и окрестностях, где герои расследуют последствия нападения Чёрных Медведей, взаимодействуют с жителями и фракциями, выполняют задания по поиску информации и продвижению истории. В финале сюжет переключается на Унку: начинается путешествие в горный регион и бой с Одноруким Людвигом.
Рассветный туман
С этого момента сюжет переносит игрока в Бейген, где Клифф расследует последствия нападения Черных Медведей и раскрывает деятельность местных фракций. По ходу заданий он осматривает разрушенное святилище, собирает информацию, взаимодействует с жителями и охраной города, используя подслушивание и диалоговые выборы для продвижения по сюжету.
Пепел предательства
Вернувшись в локацию «Волчий холм», посмотрите катсцену и следуйте к маркеру на карте — в Южное святилище Бейгена.
Прибыв к месту назначения, осмотрите святилище и посмотрите видеоролик. Сразитесь с Чёрными Медведями, разрушившими святилище, затем подойдите к статуе и прочитайте записку «Доклад о ситуации в Бейгене».
Следом вам предстоит отправиться в Бейген. Если вы уже были в этой местности, для удобства воспользуйтесь телепортом рядом с городом. После прохождения городских ворот задание будет засчитано как выполненное.
Утраченное доверие
Поговорите с Янном и Дуэйном, которые стоят рядом с большим деревянным домом. Затем отправляйтесь на окраину города, чтобы побеседовать с Наирой и Эндрю и завершить задание.
Обнаженный клык
Вам необходимо подслушать разговоры местных жителей. С этого момента Клиффу становится доступен новый навык — «Подслушивание». Опция появится, если поблизости ведется интересный диалог. Для активации навыка нажмите боковую кнопку мыши и Ctrl.
Подойдите к маркеру на карте и подслушайте разговор двух жителей возле дома без окон.Если на вашей мыши нет боковых кнопок, игра автоматически назначит на это действие другую клавишу. Однако для удобства использования механики рекомендуется самостоятельно переназначить клавишу управления.
Обратите внимание, что в данном случае функция подслушивания сработает только у стены в задней части помещения.
Следуйте к новой метке на карте — там вы обнаружите запертый подвал. Вам предстоит побеседовать с охранником у двери. Он спросит, зачем вы хотите пройти внутрь. Здесь вам предстоит сделать выбор:
- Сказать правду (клавиша E).
- Соврать (клавиша R).
Чтобы пройти дальше, соврите охраннику, выбрав следующие варианты ответа:
- Соврать (клавиша R).
- «Оплот секретного союза».
- «Таинственная фракция в Бейгене».
- Соврать (клавиша R).
- «Племя Бейгена».
Охранник все равно не доверяет вам, поэтому вам предстоит найти подсказку о фракции. Следуйте к новому маркеру в центре города и подслушайте разговор местных жителей.
Теперь вернитесь к охраннику у подземного хранилища и снова поговорите с ним. На этом этапе вам нужно выбрать следующие варианты ответа:
- «Таинственная фракция в Бейгене».
- Соврать (клавиша R).
- «Синие Клыки».
- «Командир Синих Клыков».
Вам снова нужно получить больше информации. Бегите к появившемуся маркеру на карте, который находится в нескольких шагах от вашего местоположения. Обойдите здание с другой стороны и подслушайте разговор двух девушек, стоящих в красном большом доме.
Узнав информацию, вновь вернитесь к охраннику и продолжите диалог, выбрав на этот раз следующий вариант развития событий:
- «Командир Синих Клыков».
- Соврать (клавиша R).
- «Торстейн».
Как только правильно ответите на все вопросы охранника, это задание будет считаться выполненным.
Возрожденная надежда
Откройте дверь в подвал и спуститесь вниз, чтобы поговорить с Торстейном. Прежде чем продолжить выполнение квеста, вы можете обыскать подвал и получить дополнительные ресурсы — никто из находящихся там не посчитает это за воровство. Затем поднимайтесь наверх и следуйте за солдатом Торстейна.
Этот мужчина приведет вас на Гору Серебряного Волка. Сразу после того как вы пройдете через мостик, на вас нападут разбойники. В этой локации их много, поэтому по пути к сигнальной башне будьте осторожны.
Как только вы прибудете к месту назначения, вам предстоит сразиться с командиром, который охраняет башню Пайлуна. Хотя это и не босс, этот NPC способен одолеть вас за счет резких исчезновений и внезапных атак из-за спины.
Правильно расходуйте выносливость Клиффа и следите за уровнем здоровья, чтобы одолеть противника и подняться на вершину сигнальной башни. Подожгите дрова на сигнальной башне, используя способность «Отражение света» (Ctrl+ЛКМ, затем отпустите и снова зажмите Ctrl), либо нагрейте стрелу лука у стоящего рядом фонаря.
Трибуна решимости
Вернитесь в Бейген, чтобы поговорить с Торстейном. Сначала побеседуйте с охранником у входа. Если вы пришли раньше 22:00, вам будет предложено подождать — нажмите клавишу ESC, чтобы пропустить время. Если вы прибыли в 22:00 или позже, сразу заходите внутрь.
Посмотрите катсцену и следуйте за новыми товарищами. Выслушайте Торстейна и спуститесь в подземное хранилище. Справа от лестницы вы увидите дверь, которая ранее была заперта — войдите внутрь и посмотрите видеоролик, чтобы завершить задание.
Донрайз
Это цепочка заданий, в которой Клифф следует за Торстейном в новые локации, выполняет скрытные задания с подслушиванием и маскировкой, взаимодействует с жителями и охраной, постепенно раскрывая сюжет. В финале цепочки он участвует в сражениях и побеждает Людвига в двух стадиях.
Тени над Пайлуном
Отыщите Торстейна, призовите лошадь и следуйте за ним. Прибыв в локацию «Черная скала», посмотрите видеоролик и отправляйтесь к новому маркеру на карте. Прежде чем отправляться в путь, обратите внимание на обочины дороги — здесь растет высокая трава. Она поможет выполнить испытание «Прикосновение тьмы»: необходимо убить трех врагов ударами в спину в течение одной минуты.
Прибыв к месту назначения, войдите в красный дом и посмотрите кат-сцену. Сразу после неё персонажу станет доступна новая механика — «Маскировка». Экипировка маскировочных предметов, например головы лисы, замедляет обнаружение врагами. Также можно использовать укрытия — прятаться в кустах, под повозками и в стогах сена. Это пригодится для скрытного прохождения на вражескую территорию.
Изгнание теней
Следуйте за маркером, войдите в дом и поговорите с Шейном. Внутри также необходимо найти спрятанную взрывчатку. Слева от спальных коек вы увидите две бочки — сдвиньте их, чтобы открыть проход к потайному люку. Откройте его и заберите бомбу.
Получив предмет, бегите к новой метке на карте — пирсу на воде. Это рыбацкое место, где вам необходимо подойти к загруженной лодке и установить бомбу. Сделать это может получиться не сразу — скорее всего, на вас будут нападать Шакалы. Отразите атаку и завершите задание.
Притаившиеся волки
Войдите в здание и посмотрите кат-сцену. Сразу после её завершения задание будет автоматически засчитано как выполненное, и вы сможете продолжить прохождение.
Освобождение
Продолжите битву в Пайлуне, помогая союзникам отбиваться от Шакалов. Противники наносят ощутимый урон, но обладают сравнительно небольшим запасом здоровья, поэтому старайтесь атаковать сразу несколько целей, чтобы быстрее сокращать их численность. Шакалы часто действуют группами, и если вовремя не отступить для восстановления здоровья, можно погибнуть. Обязательно следите за уровнем выносливости.
Следуйте к красной метке на карте, продолжая отбиваться от нападений. Одноглазые Шакалы способны запрыгивать на Клиффа, временно обездвиживая его. Чтобы сбросить противника, нажимайте клавишу F.
Прибыв на место, откройте ворота в крепость и войдите внутрь. Слева над текущей задачей отображается шкала «Артиллерийское подразделение». Продолжайте сражаться, пока показатель не снизится до нуля, после чего посмотрите кат-сцену.
Одинокие шакалы
Вы снова появитесь у ворот крепости — войдите внутрь и поднимитесь по ступенькам в здание. После разговора с Людвигом начнется бой. Хотя этот босс является человеком, он обладает электрическими способностями. Колонны, расположенные по всему зданию, будут разрушаться после его атак и могут нанести вам урон, поэтому избегайте их падения. Не позволяйте Людвигу наносить серию ударов подряд — контратакуйте и держите контроль над ходом боя.
Одной из самых опасных атак Людвига является выброс энергии направленной струёй в Клиффа. Если вовремя не следить за уровнем здоровья, такая атака может мгновенно убить. Постоянно двигайтесь, чтобы уклоняться от его ударов.
Одержав победу над Людвигом, он восстановит силы и преобразится — теперь вам предстоит сразиться с Пробужденным Людвигом. Босс станет значительно сильнее и опаснее: его атаки молниями сверху вниз способны мгновенно поразить Клиффа. Как и ранее, главным приемом в бою остаются стрейфы. Старайтесь избегать самых опасных ударов, вводите противника в «комбо» и в итоге одолейте его.
Обратите внимание, что если вы победите его в первой стадии без смертей, но погибнете во второй (без возрождения), бой с Людвигом начнется заново с первой стадии. Если вы сохранились перед боем с Людвигом, загрузите сохранение и экипируйте доспехи с защитой от электричества. С таким снаряжением бой будет значительно легче.
Решающая битва
На этом этапе Клифф вместе с союзниками продолжает кампанию против Черных Медведей, участвуя в серии боевых столкновений и зачистке территорий. Задания в основном состоят из коротких сражений, помощи союзникам и продвижения через вражеские позиции, постепенно подводя к завершению серии заданий.
Контратака
Следуйте к красному крестику на север от вашего местоположения, чтобы добраться до товарищей, а затем посмотрите катсцену, которая продолжит развитие сюжета.
Обрушенная ярость
Держите путь к новому маркеру в ста метрах от вас, пообщайтесь с солдатами у моста и начните сражение. Вам предстоит снова столкнуться с Черными Медведями. В этот раз бой будет проще, так как союзников значительно больше, чем обычно.
Чтобы завершить это задание, устраните главаря банды Черных Медведей — самого крупного персонажа в плаще.
Последний мост
Можете прекратить сражение и бежать к маркеру, чтобы помочь Эндрю. Отбейте волну нападения и следуйте к Наире. Перегруппировавшись, отправляйтесь к Дуэйну и Унке, затем снова соберитесь с Янном и Шейном. Обратите внимание, что по пути к каждому из союзников не обязательно продолжать бой с Медведями. Как только вы обойдете всех персонажей, посмотрите катсцену.
Сломленные когти
Следуйте по тропинке в гору к новому маркеру. Здесь вам необходимо победить противников, чтобы освободить невольников лагеря Эшклоу. После небольшого сражения задание будет выполнено.
Битва у горы Серебряного Волка
Поднявшись на вершину горы, войдите на территорию замка и посмотрите катсцену. Затем поднимайтесь по лестнице, чтобы начать сражение с Мердином. Это огненный босс, который наносит атаки пламенем. Рекомендуем заранее экипировать доспехи, подходящие для боя с этим врагом.
В сравнении с предыдущим боссом первый этап довольно простой. Если на раннем этапе боя не позволять Мердину контратаковать, вы быстро его одолеете. Уворачивайтесь от его огненных атак, так как они наносят значительный урон.
Когда босс перейдет на второй этап — «Лавовый Мердин», одолеть его станет сложнее, однако запас здоровья практически не изменится. Используйте тактику быстрого нанесения урона в начале поединка, своевременно восстанавливайте здоровье Клиффа и отступайте от огненных атак босса, чтобы победить.
Неполная победа
Задание будет автоматически считаться выполненным после просмотра видеоролика, следующего за победой над Мерденом. После этого игра впервые даст возможность сыграть за другого персонажа — Унку.
Искалеченная судьба
В последнем сюжетном задании Унка отправляется в новый регион, где выполняет задания, взаимодействует с персонажами и постепенно продвигается по карте. В финале цепочки его ждет бой с Одноруким Людвигом и завершение главы кат-сценами.
Местонахождение Людвига
Направляйтесь в населенный пункт, расположенный к юго-востоку от Пайлуна, найдите своих союзников и подойдите к ним для диалога. После завершения беседы задание будет автоматически считаться выполненным.
Время предстать перед правосудием
Следуйте к новой метке и поговорите с незнакомцем. Поскольку у Унки в отличие от Клиффа нет фонаря, в отмеченной на карте области используйте Ctrl+ЛКМ, чтобы следовать проложенному маршруту.
Как только доберетесь до поселения в горах Кингшилда, не забудьте активировать точку телепорта и вступить в бой с Одноруким Людвигом. Это все тот же электрический босс, но теперь его сила стала еще более выраженной, а арсенал атак расширился новыми приемами. Перед сражением обязательно экипируйте более подходящее оружие, так как базовый топор Унки довольно слабый и медленный по сравнению с альтернативными вариантами.
Не позволяйте боссу захватывать вас в серию «комбо»-ударов, так как это может привести к гибели Унки. Активно используйте увороты и следите за уровнем выносливости. Одной из самых опасных атак Однорукого Людвига является удар огромным электрическим мечом — старайтесь не попадать под него и вовремя разрывать дистанцию.
У этого босса нет фазового перехода, поэтому после победы над Одноруким Людвигом останется лишь посмотреть катсцену. Затем вернитесь в город Пайлун и поговорите с союзниками. После просмотра ещё одного видеоролика вы успешно завершите седьмую главу.
-
Головоломка в руинах памяти в Crimson Desert — как решить -
Головоломка в монастыре Ревентин в Crimson Desert — решение пазла (пятнашки) -
Головоломка в руинах Бердтри в Crimson Desert — как осушить воду и решить загадку -
Как открыть сейфы в Западном и Южном судах в Crimson Desert -
Решение головоломки в хижине Мудридж в Crimson Desert — как собрать картинку -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать














