Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре
Глава 12. Бездна
Двенадцатая глава и эпилог — это финал сюжетных заданий, в которых главный герой штурмует укреплённые форты, верхом на драконе нейтрализует супероружие и дирижабли в небе, а также побеждает Праведного инквизитора и последних защитников Бездны. Кульминацией главы становятся битвы с Искаженным Калиберном, Мердином и гигантской Умброй, после чего герой посещает ключевых союзников, чтобы подвести итоги своего долгого пути и завершить историю.
Финальная битва
Эти задания сосредоточены на уничтожении супероружия и штурме укрепленного форта. Клифф верхом на драконе нейтрализует три пушки, маневрируя между вражескими дирижаблями и подавляя огонь противника с воздуха. После зачистки неба герой переходит к наземной операции: пробивается сквозь силы защитников, побеждает Праведного инквизитора и зачищает внутренние помещения крепости для встречи с ключевым персонажем.
Точное исполнение
Посмотрев катсцены, направляйтесь к новой метке на карте. Поговорите с Ленфордом, после диалога задание будет завершено.
Отложенное наступление
На карте появятся три ключевые цели — установки супероружия, которые необходимо уничтожить. Вы можете выполнять их в любом порядке, однако ниже мы опишем собственный вариант прохождения. Если вы сталкиваетесь с трудностями, то также можете ознакомиться с нашим отдельным руководством по уничтожению зениток.
Как уничтожить зенитки
Призовите дракона (клавиша F1) и направляйтесь к маркеру. Вокруг супероружия кружит множество дирижаблей, которые сразу откроют по вам огонь. Лучше сначала разобраться с теми, что находятся ближе всего к вам, а уже после переходить к уничтожению основных объектов.
Ближе всего к вам будет левое супероружие, поэтому логично начать именно с него. Атакуйте объект огненными шарами дракона (ЛКМ), пока он не будет уничтожен. Учтите, что эти установки могут давать отпор и атаковать героя в ответ. Своевременно уклоняйтесь от их выстрелов, чтобы не тратить здоровье и быстрее справиться с задачей. Снижайтесь к земле в моменты, когда у дракона заканчивается выносливость — так вы быстрее восстановите силы и сможете укрыться от вражеского обстрела.
Будьте осторожны: в этом месте встречается баг. Старайтесь не прижиматься слишком близко к скалам вокруг пушек, иначе дракон может застрять в текстурах. Если это произойдет, задание придется переигрывать с самого начала.
После уничтожения первой пушки направляйтесь ко второй, попутно уклоняясь от обстрелов и сбивая дирижабли. Здесь есть важный нюанс: если при штурме первой цели вторая была вне зоны досягаемости, то теперь по вам могут вести огонь сразу две установки. Старайтесь держаться на расстоянии, чтобы выманивать на себя выстрелы только одной пушки.
Следите за уровнем здоровья дракона. Если вы пропустите критический момент, задание будет провалено. Когда понадобится восстановить силы питомца, не покидайте зону боя, иначе миссия может досрочно завершиться. Лучше снова прижмитесь ближе к земле — там пушкам будет гораздо сложнее попасть по вам.
Продолжайте атаковать установки, стараясь наносить им постоянный урон. Стоит отметить, что пушки различаются по сложности. Левая — самая простая, она стреляет обычными снарядами и не наносит критического урона. Средняя уже опаснее, так как выпускает самонаводящиеся ракеты, которые будут преследовать Клиффа даже при попытке уклониться.
Правая установка, несмотря на отсутствие ракет, считается самой сложной. Как только начнется бой, она перейдет в режим непрерывного огня. Вам придется постоянно маневрировать, так как пушка не остановится ни на секунду, и уклоняться от такого плотного обстрела будет крайне непросто.
Когда перейдете к уничтожению правой пушки, можно немного покружить неподалеку от средней, чтобы восстановить выносливость — главное, не улетайте слишком далеко, чтобы игра не засчитала выход из боя. Сначала разберитесь с оставшимися дирижаблями, поочередно уничтожая их, а затем приступайте к штурму последней установки.
Старайтесь держаться на максимальной дистанции, чтобы у вас было время для маневра. При этом учитывайте, что дальность атаки дракона ограничена: не отлетайте слишком далеко, чтобы ваши выстрелы продолжали достигать цели и наносить урон.
Расправившись со всем супероружием, посмотрите катсцену, после которой задание автоматически завершится.
Отправка храбрых
Следуйте к метке на карте, пройдите через ворота и посмотрите видеоролик. Сразу после этого идите к новому маркеру и подождите в группе людей. После очередной катсцены начнется сражение.
Прежде чем вступать в бой, убедитесь, что у вас достаточно мяса для восстановления здоровья, а экипированные доспехи максимально улучшены. По возможности также прокачайте навыки персонажа — это сражение будет не единственным в данной цепочке квестов.
Как обычно, ваша задача — снизить до нуля шкалу, которая находится над списком текущих целей. Возле форта вам предстоит сразиться с «Праведным инквизитором», после победы над которым начнётся катсцена.
Запретные врата
Войдите внутрь форта и продолжайте бой. Главная цель здесь — Калиберн. Бегите к маркеру, попутно устраняя противников, чтобы поговорить с ним и завершить задание.
Пустота
Эти задания сосредоточены на противостоянии с элитными защитниками Бездны и финальном штурме небесного пространства. Клифф вступает в схватку с Искажённым Калиберном и Мердином, маневрируя между их фантомами и подавляя стихийные атаки. После зачистки арены герой переходит к финальной стадии операции: верхом на драконе он атакует гигантскую Умбру, уничтожает ее защитные сферы в полете и наносит финальный удар пальмары, чтобы завершить главу.
Тень в пустоте
Сразу после старта задания на экране появится подсказка — Калиберн открыл врата в последнюю Бездну. Вам предстоит пробудить ее и отыскать верный путь, чтобы добраться до самого Калиберна. Ваш следующий маркер расположен на севере Деменисса. Чтобы сэкономить время, используйте ближайший телепорт, а затем призовите дракона или коня, чтобы максимально быстро добраться до точки назначения.
Когда вы прибудете на место, игра может сбить вас с толку. Маркер находится прямо в небе, а точек для телепортации поблизости нет. Обратите внимание, что для продвижения вперед вы должны были еще в предыдущих главах решить головоломку «Венец мегалита» и активировать небесные врата. Если вы не сделали этого ранее — не переживайте, далее мы пошагово разберём, как справиться с этими задачами.
Венец мегалита
Телепортируйтесь в локацию «Воронье гнездо», где в пятой главе проходило сражение с боссом. Минуйте арену и двигайтесь к отмеченной на карте точке, пока не обнаружите треугольный портал. Пройдите сквозь него и, воспользовавшись ударом Пальмары, прокрутите появившееся устройство.
Бегите вперед по проложенному пути, чтобы попасть в локацию Бездны «Венец мегалита». Продолжайте путь прямо, используя крылья и тройные прыжки для перемещения между островами, пока не доберётесь до самого большого из них. Чтобы решить эту головоломку, необходимо расположить лазеры таким образом, чтобы все лучи попадали точно в желтые метки.
В центре головоломки находится золотой куб, являющийся источником голубых лучей. Чтобы решить задачу, вам необходимо забраться на остров, расположенный прямо под головоломкой. Именно с этой позиции вы получите доступ к управлению кубом и сможете выставить лучи по меткам.
Важно! Не начинайте вращать куб, если хотите следовать нашему алгоритму решения. Если вы уже пытались подобрать комбинацию самостоятельно и запутались, сверьтесь с изображением ниже: на нём показано первоначальное положение устройства. Просто верните куб в стартовую позицию, прежде чем приступать к выполнению шагов.
Прокрутите куб в следующем порядке:
- 4 раза вверх;
- 2 раза влево;
- 2 раза вверх.
Именно этот алгоритм позволит расположить все лазеры точно по кнопкам и желтым меткам. Если вы окончательно запутались и не можете вернуть золотой куб в исходное состояние, просто загрузите последнее сохранение, чтобы начать решение головоломки заново.
Теперь вернитесь в центр локации и совершите прыжок с ударом в круглую золотистую опору, чтобы завершить задание.
Путь полумесяца
Теперь направляйтесь к треугольному порталу и пройдите сквозь него для активации. Снова используйте удар Пальмары, чтобы прокрутить появившееся устройство. Бегите по новому проложенному пути, пока не доберетесь до телепорта в локацию «Небесный путь полумесяца». Решение этой головоломки мы уже подробно описывали в пятой главе квеста «К гнезду».
Основная суть задания заключается в том, что вам необходимо направить лазеры в соответствующие желтые метки. После этого восстановите подачу энергии, соединив разорванные кабели на полу.
После решения головоломки бегите в центр локации небесного пути, где появится новый неактивированный треугольник. Пройдите сквозь него, чтобы выстроить следующий участок пути.
Поднявшись наверх, Клифф получит доступ к новым вратам Бездны, ведущим к маркеру основного сюжета. Вы окажетесь в локации «Каркас измерений». Продолжайте двигаться вперед, перепрыгивая пропасти между парящими островами. Активно используйте тройные прыжки и вовремя восполняйте уровень духа, чтобы не сорваться вниз.
Продолжайте исследование области, пока в ее центральной части не обнаружите массивную золотистую шестерню. Как и в случае с предыдущим механизмом, вам необходимо активировать ее нанеся удар в прыжке. Сразу после этого позади Клиффа откроется телепорт.
Войдите в него, чтобы оказаться у самого логова босса. Взаимодействуйте с массивными дверями и пройдите сквозь врата Бездны, после чего начнётся катсцена.
Сразу после этого вам предстоит сразиться с Искажённым Калиберном. Этот босс мастерски использует телепортацию, чтобы сократить дистанцию: он полностью исчезает на 1–1,5 секунды, прежде чем возникнуть рядом с героем. Бой осложняется тем, что у Калиберна сразу три полоски здоровья, что делает это сражение значительно тяжелее всех предыдущих встреч с боссами.
Босс способен призывать фантомов, которые наносят значительный урон и отвлекают на себя внимание. Ваша основная задача — вовремя уклоняться и проводить контратаки. Однако действовать нужно расчетливо: наносите удары только тогда, когда Калиберн завершит серию своих атак — у вас будет всего несколько мгновений, чтобы нанести ответный урон. Победить в этом бою при помощи спама атаками не получится. Постоянно следите за уровнем выносливости Клиффа и его шкалой здоровья. Будьте предельно осторожны — один пропущенный удар мечом от Искаженного Калиберна может стать фатальным.
Если вы не запаслись достаточным количеством мяса для восстановления здоровья и не повысили характеристики персонажа с помощью артефактов Бездны, самое время заняться этим до начала сражения или непосредственно в процессе. Вы можете временно перераспределить очки прокачки специально для этого боя, а после победы вернуть их в привычную конфигурацию.
На второй фазе босс будет летать и начнет наносить удары сверху. В этот период ваша главная цель — вовремя уклоняться от воздушных атак. С переходом к третьей фазе количество атак Калиберна не изменится, однако он станет гораздо чаще призывать фантомов, создавая на арене настоящий хаос.
Когда вы снизите здоровье босса до критического уровня, запустится финальная катсцена, которая и завершит сражение. Сразу после её окончания задание будет выполнено.
Ослепительная тьма
Подойдите к появившимся на арене вратам Бездны и взаимодействуйте с ними. После просмотра катсцены вы начнете новое сражение. Вашим противником станет следующий босс — «Мердин, олицетворение Умбры».
Мердин повелевает стихией огня, поэтому почти все его атаки наносят дополнительный огненный урон. Чтобы упростить себе задачу, экипируйте доспехи с защитой от огня, если они есть в вашем инвентаре.
Также как и Калиберн, этот босс призывает фантомов, чьи атаки не уступают по силе его собственным. Хотя Мердин и использует приемы большинства боссов, встреченных вами ранее, он слабее Калиберна и имеет всего две фазы. Если вы следовали нашему совету по перераспределению очков навыков, пока не возвращайте их в исходное состояние, так как сразу после победы над Мердином вам предстоит сразиться с самой Умброй. Вместо этого убедитесь, что навык «Здоровье» прокачан хотя бы до 9-го уровня.
Одной из самых смертоносных атак Мердина является залп красных лучей с неба. В эти моменты, вероятнее всего, вы даже не сможете уклониться от них, поэтому всё, что вам остаётся — это быстро восстанавливать здоровье, используя запасы мяса.
Во второй фазе сражения Мердин станет еще яростнее. Он начнёт использовать гигантскую огненную кувалду для нанесения точечных ударов. Эта атака не представляет особой сложности: если вы успеете отойти в сторону в момент замаха, босс уже не сможет изменить траекторию и развернуть оружие в вашу сторону. Он неизбежно промахнется, а вы выиграете несколько секунд, чтобы нанести по нему ответный урон.
Ещё одной атакой Мердина, от которой мы настоятельно рекомендуем уклоняться, является звуковая волна. Босс, оставаясь на месте, будет выпускать их в сторону героя. Он способен корректировать траекторию полета разрядов, поэтому для уворота лучше всего использовать тройной прыжок. Однако внимательно следите за уровнем духа — если шкала опустеет на первом же прыжке, вам придется полагаться на обычные уклонения, что гораздо опаснее.
Как только вы одержите победу над Мердином, запустится очередная катсцена. Сразу после её завершения вам предстоит финальное испытание — битва с третьим и последним боссом главы, Умброй.
Умбра представляет собой гигантское крылатое существо, которое атакует Клиффа целыми стенами огненных столбов. Оказавшись на драконе, внимательно осмотрите босса: в его нижней части находится небольшая сфера. Атакуйте эту сферу пламенем, чтобы заполнить верхнюю желтую шкалу и оглушить противника.
Когда шкала заполнится, подлетите на драконе максимально близко и спрыгивайте, используя крылья и рывки (клавиша Shift). Старайтесь придерживаться траектории полета к той самой сфере. Как только окажетесь вплотную, вам нужно быстро активировать «Удар Пальмары» — это позволит снести боссу почти половину здоровья за раз. Повторите этот цикл несколько раз, чтобы окончательно победить Умбру и завершить главу.
Эпилог. Конец пути
Оказавшись в Пайлуне, поговорите с Ункой. Следуйте за ней, чтобы встретиться и пообщаться с остальными товарищами. После завершения всех диалогов квест будет завершен.
Далее вам предстоит завершить эпилог, поговорив с несколькими персонажами. Вам не придется выполнять сложных задач — достаточно лишь провести серию бесед.
Мир в Эрнанде
Телепортируйтесь в Эрнанд и направляйтесь в северо-западную часть города, чтобы поговорить с Маршаллом. После завершения диалога квест будет завершён.
Непоколебимые щиты
Телепортируйтесь в знакомый вам замок Кальфада, расположенный в северной части Эрнанда. Войдите внутрь и побеседуйте со Стефаном, который ждёт вас в своём кабинете.
Сердце Пайвела
Теперь вам необходимо переместиться в Деменисс. Здесь вам нужно отыскать Коллет Азериан — девушку, которой вы ранее помогали с ее поместьем. Вступите в диалог и следуйте за ней, после чего задание будет сразу завершено.
Негасимое пламя
Теперь вам нужно отправиться в город Гортак. Здесь вы уже встречались с орком по имени Валгаш. Просто поговорите с ним, чтобы завершить задание.
Меняющийся город
Следуйте в Делессию, где вам предстоит поговорить с Марни. Для этого подойдите к замку и используйте «Визионе», так как жители в этом городе видны только в воспоминаниях. Выслушайте мужчину, после чего задание будет завершено.
Край пустыни
Теперь телепортируйтесь в форт Мушкет. Внутри города вам необходимо вступить в диалог с солдатами, которые уже ведут активную беседу.
Новые горизонты
Финальный диалог вам предстоит провести в Варнии. Эта локация, как и форт Мушкет, расположена в Багровой пустыне. Поднимайтесь на башню рядом с квестовой меткой и смотрите финальную катсцену.
-
Как открыть сейфы в Западном и Южном судах в Crimson Desert -
Головоломка в руинах памяти в Crimson Desert — как решить -
Головоломка в монастыре Ревентин в Crimson Desert — решение пазла (пятнашки) -
Головоломка в руинах Бердтри в Crimson Desert — как осушить воду и решить загадку -
Решение головоломки в хижине Мудридж в Crimson Desert — как собрать картинку -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать















