Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре
Глава 9. Мудрец Пустыни
Глава рассказывает о долгом и насыщенном пути Клиффа, в ходе которого ему предстоит сразиться с несколькими сильными боссами, пройти испытания и обучение у монарха, восстановить древние статуи и освоить полёты на драконе. Постепенно, шаг за шагом, он раскрывает тайны древних мест и усиливает свои способности, чтобы в итоге добраться до Бездны.
Призыв
Цепочка квестов сосредоточена на взаимодействии с ведьмой и прохождении испытаний в горной местности. Главный герой исследует ущелья и пещеры, решает простые задачи с использованием способностей и активирует ключевые объекты.
Незнакомый голос
Двигайтесь к новой метке на карте в Демениссе, чтобы поговорить с ведьмой. После катсцены направляйтесь на восток к месту «испытаний». Это горная зона, поэтому путь будет проходить через ущелья — вам нужно найти вход в одной из небольших пещер.
Обитель просветления
Теперь ваша задача — очистить золотую статую внутри пещеры. Для этого используйте способность «Ладонь принуждения: Фокусировка» (клавиша X). Встаньте напротив статуи или заберитесь на нее, после чего активируйте способность. По мере применения фокусировки шар будет увеличиваться в размере и постепенно очищать статую.
Не забудьте изучить надписи на четырех статуях у ступенек, ведущих к главной статуе. Это действие откроет доступ к четырем отдельным сюжетным заданиям, каждое из которых связано с определенным испытанием. Выполнять их можно в любом порядке, поэтому вы можете выбрать наиболее удобную последовательность прохождения.
Оборванные узы
В этих заданиях игрок исследует горные локации, ищет древние скрижали и продвигается по следу загадочных событий, связанных с драконом. Далее открывается механика полета, где нужно оседлать дракона, удерживаться на нем и использовать новые способности в воздухе для продвижения по сюжету.
След копья
Бегите на запад к новому маркеру — там вам нужно изучить каменную скрижаль. Добравшись до места, пройдите дальше через ряд золотых статуй и в конце у спуска обратите внимание на правую статую. Подойдите к нужной скрижали и взаимодействуйте с ней (клавиша E).
Следуйте к новой метке на карте в горную область под названием «Пуп Земли». Добравшись до нужной высоты, посмотрите катсцену с впервые появляющимся в игре драконом.
Узел судьбы
Двигайтесь вслед за драконом к следующей метке на карте. Когда вы приблизитесь к цели, Клифф откроет новую способность — «Полет на драконе». С помощью силы Аксиомы становится возможным захватить и оседлать существо.
Чтобы взобраться на дракона по кличке Черная звезда, нажмите клавишу TAB — это позволит зафиксироваться на цели. После этого выполните воздушный рывок клавишей Space, чтобы подтянуться и закрепиться на его спине.
Дождитесь момента, когда дракон пролетит прямо под вами, и в нужный момент совершите прыжок, чтобы зацепиться за его спину. Если с первого раза не получилось или вы промахнулись, не переживайте — просто подождите, пока он сделает новый круг, и повторите попытку.
После успешного захвата дракона удерживайтесь на его спине и старайтесь не потерять равновесие во время полёта (клавиша Q). В воздухе вам предстоит сохранять устойчивость и контролировать ситуацию, чтобы не сорваться вниз.
Для взаимодействия с объектами за преградами используйте удар Пальмары — он позволяет активировать механизмы на расстоянии. Чтобы перейти в режим точной наводки, нажмите клавишу X и включите фокусировку. Затем нажмите колесико мыши, чтобы зафиксировать режим и не отключать его случайно. Это позволит стабильно управлять способностью даже во время движения дракона.
Истершийся клинок
Это цепочка квестов, в которой игрок проходит путь через Долину Печали и Солнечный шпиль, решая головоломки с зеркалами и лучами. В финале предстоит подняться через механические уровни внутри башни и выйти на арену, где начинается бой с боссом Гойеном.
Перекресток
Следуйте к красному крестику на карте в Долину Печали. Рядом с точкой назначения можно активировать точку телепорта. Подойдите ко входу в башню и взаимодействуйте с дверью — это завершит задание.
Непоколебимый шаг
Чтобы открыть Солнечный шпиль для Клиффа, осмотрите территорию вокруг запертой башни и найдите пять зеркал, отражающих лучи друг в друга. Взаимодействуйте только с тем зеркалом, на которое не падает свет, чтобы повернуть его и направить луч. Подойдите к обратной стороне плиты, на которой закреплено зеркало, и вставьте меч в специальное отверстие, чтобы изменить положение механизма и перенаправить зеркало.
Остальные зеркала лучше не трогать, чтобы не нарушить систему. После правильной настройки появится дополнительный луч, направленный к аналогичному механизму рядом с Солнечным шпилем.
Здесь вас ждёт полноценная головоломка. Ниже приведена пошаговая инструкция для прохождения второго этапа с лучами.
Как решить головоломку с лучами
Сдвиньте крайнее правое зеркало (со стороны кристалла) вперед, чтобы направить луч в противоположное зеркало и скорректировать его отражение.
Следующее крайнее правое зеркало, расположенное с противоположной стороны от кристалла, сдвиньте вперед до упора, чтобы луч начал попадать в центральное зеркало.
Следующее зеркало находится слева в верхней крайней позиции. Сначала сдвиньте его по прямой, а затем сместите влево, чтобы скорректировать направление луча.
Расположенное рядом с предыдущим зеркало также сдвиньте вперед. Так вы фактически повторите симметричную конфигурацию с противоположной стороны, которую настраивали в начале.
В итоге вся конструкция должна быть выстроена точно так, как показано на изображении ниже. Внимательно следуйте шагам, чтобы избежать ошибок, после чего отправляйтесь внутрь башни.
Внутри помещения вы обнаружите аналогичные зеркала и лестницу, которая прерывается каждые несколько метров. Здесь задача проще: последовательно перенаправляйте луч выше на каждом участке разрыва, чтобы восстановить проход. Лестница будет постепенно «собираться» в единое целое. Повторяйте эти действия до тех пор, пока не подниметесь на верхний уровень.
Попав в локацию «Гнездо доблести», двигайтесь за маркером и посмотрите катсцену, после чего начнётся сражение с боссом. Против вас выступит Гойен — мощный противник, который способен призывать фантомов для усиления давления в бою. Эти фантомы наносят тяжелые удары и создают постоянную угрозу для Клиффа.
Сам Гойен отличается большим запасом здоровья и высоким уроном. В бою он использует меч для атак и щит для блокировки ударов, что делает его особенно опасным в затяжных схватках.
Если не использовать мясо для восстановления здоровья, Гойен способен победить главного героя всего за несколько удачных ударов. Поэтому важно постоянно следить за уровнем здоровья и не затягивать с лечением. Также контролируйте выносливость Клиффа, чтобы вовремя уклоняться от атак босса. Наиболее безопасные моменты для нанесения урона — это завершение его комбинированных серий: в эти окна стоит переходить в контратаку и быстро наказывать Гойена. После боя смотрите катсцену, чтобы завершить задание.
Сокрытая ведьма
Серия сюжетных заданий включает исследование башни в Демениссе. Далее игрок перемещается по нескольким локациям, где занимается уничтожением тотемов, решая небольшие боевые и исследовательские задачи. Следом вам предстоит сразиться с ведьмой по имени Хекса Мари, включая две фазы боя.
Фрагменты тьмы
Следуйте к отметке на севере Деменисса. Проникните внутрь башни и поднимитесь на самый верхний уровень. Там взаимодействуйте с говорящей картиной, размещенной на стене, и побеседуйте с ней.
Двигайтесь к новому маркеру на карте, где вам предстоит восстановить питание Святилища Смирения. В пределах отмеченной желтой зоны просмотрите катсцену и внимательно изучите окружающую местность. На земле вы заметите массивный кабель, уходящий вниз по склону скалы. Ваша задача — пройти вдоль него и восстановить подачу энергии.
С тыльной стороны сооружения, куда уходят шланги и коммуникации, вы найдете оборванный кабель и источник питания. Именно его необходимо восстановить, чтобы вернуть систему в рабочее состояние.
В этой же области устраните враждебных NPC, после чего заберитесь в соседнее здание, воспользовавшись проемом в стене.
Здесь, на лестнице, вы обнаружите предмет «Силовое ядро термоядерного реактора». Подберите его, затем вернитесь к основной части системы, куда подводится питание, и установите ядро в верхний разъем, чтобы восстановить работу устройства.
Теперь вам предстоит найти квадратный элемент, необходимый для активации механизма. Вернитесь к месту, где вы подбирали силовое ядро, и обойдите его с тыльной стороны — на карте появится соответствующая метка. Предмет скрыт за плотной завесой лиан, поэтому заметить его сразу будет непросто. Примените способность «Отражение света», чтобы выжечь лианы и расчистить путь. Зажмите Ctrl+ЛКМ, затем отпустите и повторно зажмите Ctrl, чтобы направить и удерживать луч.
Подберите найденный элемент и установите его в пустой слот, отмеченный на изображении ниже. После установки вам покажут видеоролик, и задание будет завершено.
По ту сторону покрова
На карте появится четыре новые метки, поскольку это задание сосредоточено на уничтожении тотемов. Вы можете избавляться от них в любом порядке. Первая точка назначения — тотем Тихого пристанища.
Чтобы разрушить тотем, достаточно нанести удар по любой его части. Сразу после этого появится ведьма Хекса Мари, и вам придется вступить с ней в бой. Сражение будет коротким — спустя некоторое время она исчезнет.
Следующая точка назначения — тотем в Забытой гробнице. Здесь вам снова предстоит столкнуться с враждебными NPC и уничтожить сам тотем. При этом не обязательно использовать оружие ближнего боя — вы можете эффективно разрушить его с помощью лука или сферы Бездны.
Далее вам предстоит добраться до тотема в Некрополе Клэй-Эрн, который находится прямо в отравленном озере. Если у вас недостаточно здоровья или нет средств для его восстановления, лучше не спешить — сначала подготовьтесь. Пребывание в ядовитой зоне быстро приведет к гибели.
Последний, четвертый тотем находится в локации «Серные источники». Разрушить его можно с помощью навыка «Заряженный выстрел» или обычными атаками вблизи. После уничтожения всех тотемов запустится катсцена, завершающая задание.
Черная ведьма
Оказавшись на кладбище Хексы, вам предстоит снова сразиться с ведьмой Хекса Мари. В начале боя она призовет помощников, которые будут постоянно вмешиваться в сражение. Вы можете попытаться сначала расправиться с ними, однако учтите, что они будут появляться снова, из-за чего бой станет только сложнее и затяжнее.
Сам босс представляет собой достаточно опасного и сложного противника. Хекса Мари способна пронизать Клиффа магией, наносящей высокий урон, поэтому важно постоянно уклоняться от ее заклинаний и своевременно переходить в контратаку.
Обратите внимание, что в середине боя главный герой получит новую способность — «Отражающее зрение». Этот навык особенно эффективен против магических атак, так как позволяет отражать урон в пределах зоны действия. Для активации нажмите клавишу X при получении удара или используйте ЛКМ в режиме фокусировки.
После того как вы полностью снизите здоровье ведьмы, она переродится и начнется второй этап боя. В новой форме Хекса Мари станет значительно сильнее: сразу после катсцены она призовет еще больше существ, которые будут активно мешать сражению. Ведьма будет постоянно телепортироваться по арене, периодически появляясь в разных точках и обрушивая на вас магические атаки.
Продолжайте внимательно уклоняться от ее нападений, не давая себя зажать в окружении. Используйте моменты паузы между заклинаниями для контратак. Постепенно вы сможете измотать противника и в итоге одолеть Хексу Мари.
Шесть задумчивых статуй и злобный дух
Задания, в которых игрок исследует храмы и горные локации, проходят через серии обучающих испытаний с платформингом, канатами и метками, а также решают головоломки, связанные со статуями и восстановлением механизмов. В конце этих квестов происходит сложный бой с боссом Труканом Вознесшимся.
Утренний туман
Следуйте к метке на карте. Если поблизости у вас активирован телепорт, используйте его, а затем призовите лошадь. При приближении к локации «Змеиное болото» задание автоматически завершится, и вы получите новое.
Хаос в храме Чичжон (Jiajang Temple in Chaos)
Направляйтесь к новой отмеченной точке, чтобы встретиться и поговорить с настоятелем храма Чиджон. Храм расположен на вершине одной из гор в Демениссе, поэтому путь будет проходить в горной местности с подъемом на высоту. Добравшись до места, войдите внутрь и посмотрите катсцену.
Теперь двигайтесь к новой метке, где вам предстоит восстановить задумчивую статую. Пройдя через Змеиное болото, посмотрите катсцену, после чего взаимодействуйте со статуей и осмотрите ее.
Вы заметите, что у статуи отсутствуют руки — они находятся рядом. Подберите их с помощью «Силы Аксиомы» (клавиша TAB), затем примените «Удар Пальмары», чтобы прикрепить детали обратно (колесико мыши).
После просмотра катсцены направляйтесь к новой точке на карте, где расположена вторая задумчивая статуя. Если вы двигаетесь верным маршрутом, примерно на середине подъема вы заметите лестницу — с ее помощью можно значительно упростить подъем и быстро добраться до верхней части локации.
Здесь вам предстоит повторить аналогичный процесс, как и с руками статуи, но уже в более масштабной форме. Используя способности, аккуратно переместите всю статую на ее законное место, а также присоедините руки.
Направляйтесь к третьей, финальной точке, которая также находится в горной местности. Держите курс на север около воды. Затем используйте крылья Клиффа и прилетите ко входу в пещеру.
Здесь вам снова предстоит восстановить статую, вернув на место ее отломанные руки. Правая рука находится напротив статуи — на небольшом холме, а левую можно найти прямо под ней.
Путь к просветлению
Поднимитесь на вершину горы, чтобы поговорить с мальчиком из храма Чичжон. При желании используйте шлем для просмотра воспоминаний — это позволит увидеть дополнительный диалог с монахом. После беседы задание будет завершено.
Путь ученика
Теперь вам предстоит серия «тренировочных» заданий. Необходимо пройти обучение на трех площадках храма. Посещать их можно в любом порядке, однако для удобства разберём по очереди. Сначала направляйтесь к первой площадке, расположенной примерно в 250 метрах от вас.
Поднявшись на холм, вы увидите ворота. Чтобы начать испытание, взаимодействуйте с ними и пройдите внутрь. Сразу после этого в верхней части экрана появится таймер, а вашей задачей станет следовать по маршруту, отмеченному зелеными метками на камнях.
В этом испытании не стоит усложнять себе задачу и перегружать геймплей лишними способностями главного героя. В большинстве случаев достаточно обычных прыжков, а в отдельных моментах — использования крыльев, чтобы спокойно добраться до следующей метки.
Если вы не уложились в данное вам время, вернитесь к воротам, закройте их и откройте снова — так вы перезапустите испытание и сможете попробовать еще раз. Когда доберетесь до вторых ворот, это будет означать, что испытание успешно пройдено. Однако не забудьте пройти через них — только так этап квеста будет окончательно завершен.
Вторая тренировочная площадка находится примерно в 250 метрах от предыдущей. Доберитесь до нее и снова пройдите через ворота, чтобы начать испытание. Этот этап практически не отличается от первого — вам также нужно следовать по зеленым меткам, чтобы успешно завершить обучение.
Однако в этот раз маршрут будет значительно длиннее, поэтому игра выделит больше времени на прохождение. Просто следуйте за зелеными метками, при необходимости используя крылья, чтобы не пропустить ни одной точки и успешно завершить испытание.
Последняя тренировочная площадка находится примерно в 300 метрах к северу от второй. Как и прежде, вам нужно следовать по зеленым меткам, однако этот этап будет немного сложнее.
В начале маршрута предстоят прыжки через пропасти, поэтому двигайтесь максимально аккуратно. Старайтесь держаться ближе к стенам и краям поверхностей — это даст возможность вовремя зацепиться в случае ошибки и не возвращаться далеко назад при падении.
Далее вам нужно будет пройти по канату несколько десятков метров. Аккуратно встаньте в начало троса и двигайтесь строго вперед, не смещая камеру в стороны. Так вы сможете уверенно добраться до противоположного края скалы.
Здесь дистанция по канату будет ещё длиннее, поэтому действуйте максимально аккуратно. Двигайтесь ровно вперёд, не смещая камеру в стороны, чтобы достичь конца испытания, пройти через ворота и завершить задание.
Истинная сила
Спуститесь к подножию скалы, чтобы посмотреть катсцену. С Труканом вы уже встречались ранее, однако теперь ситуация изменится — на этот раз вам предстоит вступить с ним в бой.
Трукан Вознесшийся — крайне опасный противник, способный устранить Клиффа буквально за один удар. Перед боем обязательно подготовьтесь: пополните запас восстанавливающего мяса, улучшите броню и заточите оружие, чтобы повысить шансы на выживание.
Босс способен призывать фантомов, которые будут дополнительно давить на главного героя и усложнять бой. В такой ситуации лучше придерживаться выжидательной тактики. Следите за выносливостью, чтобы вовремя уклоняться от атак Трукана, и наносите удары только после его промахов или завершения комбинаций. Следите за запасом духа во время поединка — именно он позволяет использовать самые мощные атаки. Если у вас экипированы подходящие амулеты, вы сможете ускорить восстановление духа и чаще переходить в наступление. Не забывайте регулярно восстанавливать здоровье. Действуя аккуратно и постепенно, шаг за шагом вы сможете одержать победу.
После победы над Труканом Вознесшимся посмотрите катсцену. Затем обязательно заберите артефакт с его тела.
Встретьтесь с внутренним «Я»
Двигайтесь на юго-запад к новой отметке рядом с каменной пагодой. На месте вы найдете еще один храм Чичжон (Jiajang Temple). Войдите внутрь и пройдите через Врата Бездны.
Оказавшись в Приюте аскета, двигайтесь прямо через мост, затем сверните направо и поднимитесь по лестнице. Продолжайте путь вперёд — в конце вас ждёт катсцена, которая завершит задание.
Просветление
Эти квесты завязаны на прохождении трех врат, которые проверяют прокачку персонажа (здоровье, выносливость и дух) и постепенно открывают доступ к финальному этапу. В конце игрок сталкивается с Мастером Ду — быстрым боссом, использующим телепортацию и атаки с перемещением по арене, требующим реакции и точных уклонений.
Обитель просветления
Используйте телепорт, чтобы максимально приблизиться к метке на карте. Войдите в пещеру и обратите внимание на круглое очертание на стене — это Врата, через которые Клифф сможет пройти только при наличии необходимого уровня развития. Чтобы пройти через первые Врата, необходимо повысить здоровье героя до 6 уровня. Для вторых потребуется 6 уровень выносливости, а для третьих — 6 уровень духа.
Возле первых Врат Клифф будет постепенно получать небольшой урон, который со временем может накопиться. Поэтому заранее убедитесь, что уровень здоровья персонажа полностью восстановлен и максимально прокачан, чтобы безопасно выдержать этот участок.
Если вашего уровня прокачки недостаточно, используйте очки навыков для усиления персонажа. Также можно задействовать артефакты Бездны, чтобы дополнительно повысить характеристики героя и пройти это испытание.
Мудрец пустыни
Пройдя все три препятствия, вы столкнётесь с новым боссом — Мастером Ду. По сравнению с предыдущими противниками он обладает меньшим запасом здоровья и уроном, однако компенсирует это высокой мобильностью.
Его ключевая особенность — телепортация. Если вам удастся начать комбо-атаку, он может легко разорвать дистанцию и выйти из захвата, мгновенно переместившись в другую точку арены.
Мастер Ду может использовать колонны на арене, взбираясь на них и быстро перемещаясь между опорами, после чего резко обрушивается на Клиффа атакой. В этот момент не пытайтесь постоянно отслеживать его перемещения — вместо этого заранее готовьтесь к уклонению. Предугадывайте траекторию атаки, уходите с линии удара и сразу возвращайтесь в бой, продолжая давление на босса.
В процессе уничтожения босса на первой фазе вы изучите новый боевой навык — «Разящий удар», который открывает возможность наносить быстрые и плотные серии атак после создания окна уязвимости у противника. Используйте клавишу ПКМ, чтобы активировать «Отражение света» и ослепить врага, временно лишив его ориентации и прервав его атаки, после чего сразу переходите в агрессивное наступление и обрушьте на него град быстрых ударов с помощью «Разящего удара», максимально используя короткий промежуток его дезориентации для нанесения урона. Когда одержите победу, Мастер Ду перейдёт во вторую фазу.
На второй фазе босс переходит к дальнобойным атакам и начинает выпускать зелёные энергетические лучи, которые обладают высоким уроном и при недостаточной прокачке здоровья способны мгновенно вывести Клиффа из боя. Он атакует сериями по три выстрела подряд, и в этот момент важно точно реагировать на каждую атаку — необходимо безошибочно уклониться от всех трех лучей. Победите босса и смотрите катсцену, чтобы завершить задание.
Новые перспективы
Двигайтесь к Солнечному шпилю — туда, где ранее решалась головоломка с зеркалами. Войдите в башню и поднимитесь на верхние уровни по лестнице. Затем пройдите через Врата Бездны и поговорите с Мастером Ду рядом с Престолом Истины. Сразу после катсцены задание завершится.
Жажда власти
Вернитесь в лагерь, где вам предстоит поговорить с Серогривыми. После этого диалога задание и текущая глава будут завершены.
-
Головоломка в руинах памяти в Crimson Desert — как решить -
Головоломка в руинах Бердтри в Crimson Desert — как осушить воду и решить загадку -
Как открыть сейфы в Западном и Южном судах в Crimson Desert -
Решение головоломки в хижине Мудридж в Crimson Desert — как собрать картинку -
Головоломка в монастыре Ревентин в Crimson Desert — решение пазла (пятнашки) -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать






































