Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Vladyslav Shamshurov
26 апреля 2026, 00:49
ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10Глава 11Глава 12

Глава 11. Реальность и правда

Одиннадцатая глава описывает длинный путь Клиффа через несколько этапов исследования и боёв — зачистку локаций от механических насекомых, выполнение задач по процентному уничтожению врагов и сражения с боссами в трех отдельных зонах для получения ключей. Далее Клифф проходит через поместье Марни, решает головоломки с «Визионе», открывает доступ к устройству перемещения и использует его для посещения ключевых точек. В процессе он участвует в боях на драконе, штурме крепостей и воздушных сражениях. Финалом главы становится серия испытаний внутри базы и бой с летающей сферой, который завершает эту часть сюжета.

Прекрасный новый мир

На этом этапе игрок исследует поместье Марни, решает головоломки с «Визионе» и получает доступ к устройству перемещения. Далее ему предстоит посетить три отдельные локации, зачистить их от врагов, победить боссов и собрать ключи, чтобы открыть путь в финальную зону и продолжить сюжет.

Город стали

Направляйтесь в город Делесси, к его замку. Перед тем как войти внутрь, при желании можно выполнить квест фракции. Поднимитесь на колокольню в центре города и ударьте в колокол. Это откроет доступ к большинству локаций Делесси и его окрестностей для Клиффа. Затем войдите в замок, экипируйте шлем «Визионе» и посмотрите катсцену.

Перепутье

Оказавшись запертым в лаборатории Марни, вам предстоит найти способ выбраться на верхний уровень. Для этого спуститесь по лестнице и взаимодействуйте с рычагом на железной колонне, чтобы открыть крышку.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Подключитесь к системе ввода «Визионе», чтобы приступить к решению головоломки. Управляйте стрелками циферблата: ПКМ отвечает за движение по часовой стрелке, а ЛКМ — против неё. Ваша задача — выставить их так, чтобы обе отметки загорелись синим цветом.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Так как на циферблате отсутствуют числовые значения и присутствуют только повторяющиеся буквенные обозначения, ориентируйтесь методом подбора и исключения, постепенно находя правильное положение стрелок.

Вам нужно определить момент, когда во время прокрутки стрелка загорается. Запомните это положение, и при следующем вращении приблизьте её примерно в то же место. После этого удерживайте альтернативную кнопку, пока вторая стрелка не начнёт вновь светиться синим цветом. Как только она загорится, снова используйте предыдущую стрелку и слегка скорректируйте её положение.

Пройдите через исчезнувшую стену и откройте двери. Затем войдите в телепорт и посмотрите катсцену — после этого задание будет завершено.

Странное поместье

Двигайтесь на юго-восток к метке, где находится поместье с золотой статуей. Вам предстоит проникнуть внутрь особняка — так как поблизости нет охраны, можно спокойно пройти через главные ворота и продолжить исследование.

От входа сверните направо и зайдите в левую комнату. Так как стены поместья полностью покрыты картинами, можно легко запутаться, поэтому ориентируйтесь на ту, рядом с которой проходят многочисленные трубы — именно она вам и нужна.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Снимите картину со стены и за ней откроется знакомая головоломка, аналогичная той, что была в подземелье замка. Вам нужно выставить стрелки так, чтобы они загорелись синим цветом. После решения активируйте способность «Визионе» и просмотрите воспоминание, связанное с этим поместьем.

Пройдите через открывшиеся двери, используя режим «Визионе». Добравшись до комнаты, где проходов больше не видно, отключите способность — после этого появятся скрытые двери. Эта механика связана с воспоминаниями: часть дверей видна только в обычном мире, а часть — исключительно при активации «Визионе».

Добравшись до последней комнаты в обычном режиме, подойдите к книжной полке в конце помещения и с помощью устройства ввода снова активируйте способность «Визионе».

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Рядом с устройством появятся новые двери. Пройдите через них, чтобы попасть в коридор с ещё двумя проходами. Войдите в дверь прямо перед вами и отключите режим воспоминаний.

В реальном мире двери в этой небольшой комнате расположены слева. Пройдите через них и вновь включите режим «Визионе», чтобы увидеть скрытые проходы, после чего пройдите через последние двери и доберитесь до устройства перемещения.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Ключи от крепости

Перед использованием устройства перемещения обратите внимание: вам доступны четыре точки телепортации — Поместье Марни, Гарнизон Велвгард, Лабораториум Марни и Воздухоплавательная исследовательская база Марни. В трёх из них необходимо добыть ключи:

  • Ключ на Воздухоплавательной исследовательской базе Марни;
  • Ключ в Лабораториуме Марни;
  • Ключ в форте Велвгард.

Это одно из самых продолжительных заданий в игре. В каждой из локаций вам придётся сражаться с врагами и зачищать локации по процентному индикатору, а также сталкиваться с боссами. Перед началом обязательно проверьте прокачку навыков и запас ресурсов для восстановления здоровья.

Вы можете посещать локации в любом порядке. Ниже мы разберём собственный вариант маршрута для получения всех трёх ключей.

Лабораториум Марни

Оказавшись внутри лаборатории, сначала при желании освободите беженцев из-под стражи, после чего выходите наружу и приступайте к бою. В этой зоне вам предстоит столкнуться с различными противниками.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Сражаться можно как в ближнем, так и в дальнем бою, однако для более быстрого уменьшения шкалы противников эффективнее использовать именно ближние атаки.

Важно: ключ в каждой локации можно получить только после полной зачистки территории от противников и победы над боссом. Не тратьте время на поиски раньше — пока эти условия не выполнены, предмет всё равно не появится.

Босс Дредноут находится в нижней части локации. В бою с ним будьте осторожны: он использует огненные выстрелы и точечные лазерные атаки, направленные прямо на Клиффа. Несмотря на отсутствие оружия, он одинаково опасен как на дистанции, так и в ближнем бою.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Следите за здоровьем и уровнем выносливости, чтобы своевременно уклоняться от атак, включая залпы огненных камней, и не допускать критического урона.

После победы над боссом заберите артефакт с его тела — так вам станет доступен «Звуковой резонатор». Это устройство используется для отвлечения противников: оно издаёт громкий шум, привлекая внимание врагов и собирая их в нужной точке.

Уничтожив всех врагов, на карте появится фиолетовый маркер. Направляйтесь к нему и взаимодействуйте с объектом, чтобы получить первый ключ.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Теперь вернитесь в исходную точку, откуда вы телепортировались в эту локацию, и используйте устройство перемещения, чтобы отправиться дальше и продолжить выполнение задания.

Воздухоплавательная исследовательская база Марни

Оказавшись на летающем корабле, вам нужно попасть внутрь Железнокрыла. Для этого дождитесь, пока он приблизится к вашему аппарату, затем совершите прыжок и используйте крылья, чтобы безопасно добраться до цели.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

На борту Железнокрыла расположено шесть стеклянных ядер, которые необходимо разрушить ударами меча. Действуйте осторожно: вокруг них размещены защитные орудия, а сопровождающие суда периодически обстреливают вас огненными зарядами.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Проникнув внутрь, уничтожьте внутренний механизм, а затем десантируйтесь на базу Марни. При спуске будьте внимательны: вокруг базы размещены воздушные мины, поэтому аккуратно облетайте их, чтобы безопасно приземлиться.

Здесь вас ждёт ещё один босс — Штормовой разрушитель. У него нет особых механик, как у противников в следующих локациях, но это не делает его менее опасным. Передвигаясь на небольших колёсах, он постоянно атакует огненными снарядами, создавая плотное давление на поле боя. Рекомендуется заранее экипировать снаряжение с повышенной защитой от огня, чтобы снизить получаемый урон и облегчить сражение.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Тактика боя остаётся прежней — контролируйте запас выносливости, чтобы своевременно уклоняться от атак Штормового разрушителя, и при возможности используйте способность «Высвобождение энергии» для отражения его снарядов. Победив босса и 100% противников заберите ключ и отправляйтесь в финальную локацию.

Гарнизон Вевлгард

Оказавшись на Делийских территориях, вам снова нужно полностью зачистить локацию: уничтожить 100% врагов и победить босса — только после этого станет доступен ключ. Когда разберётесь с обычными противниками, вас ждёт бой с Громовым Сокрушителем. Это мощный механический босс с огромным запасом здоровья и высоким уроном, поэтому к сражению стоит подойти максимально подготовленным.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Босс перемещается по арене резкими, неестественными рывками, и практически каждое его движение сопровождается атакой. Чаще всего он использует электрические разряды, выпуская их из орудий, расположенных у основания, покрывая значительную часть поля боя.

Когда Громовой Сокрушитель начинает стремительно накатываться на вас, сразу уходите в сторону и увеличивайте дистанцию — чаще всего за этим следует мощный электрический разряд, способный мгновенно уничтожить Клиффа. Постоянно контролируйте запас выносливости: без неё вы не успеете уклониться от его смертельных атак и придётся начинать бой заново.

Если у вас разблокирована способность «Высвобождение энергии», используйте её для отражения электрических и физических снарядов босса. Это позволит снизить входящий урон и одновременно получить преимущество в бою. Когда одержите победу, заберите ключ с фиолетовой метки на карте. После этого задание будет завершено, и вы получите новое.

Правда и ложь

Направляйтесь на северо-запад к поместью Марни или воспользуйтесь телепортом, чтобы вернуться в исходную точку вашего приключения. Вставьте все полученные ключи в разъемы устройства — после этого откроется доступ к новой локации «Убежище Марни». Отправляйтесь туда и исследуйте доступные объекты.

Обойдите устройство в центре комнаты с противоположной стороны и нажмите указанную кнопку на скриншоте ниже. После просмотра катсцены задание будет завершено.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Зловещая тень

Клифф проходит серию воздушных и наземных испытаний, начиная с боя против дракона, где важно комбинировать дальние атаки, уклонения и использование уязвимых моментов босса. Далее он получает доступ к полётам на собственном драконе и участвует в штурме крепости, уничтожая цели и преодолевая защиту противника. В финале глава приводит к бою с летающей сферой — замкнутым аренным боссом, который атакует лазером и усиливается за счет вспомогательных объектов.

Владыка забытых земель

Двигайтесь к маркеру на карте, где вас ждёт босс — Золотая звезда. Это летающий дракон, который постоянно перемещается по арене и способен поджигать Клиффа, а также призывать на помощь механических бойцов, аналогичных тем, с которыми вы сталкивались при добыче ключей в предыдущих локациях.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Основную часть времени в ближнем бою вы будете заняты сражением с призванными механическими бойцами, тогда как самого дракона придётся атаковать в основном из лука. Он редко опускается на землю, но при появлении на арене наносит высокий урон ударами лап и хвоста. В такие моменты важно вовремя уклоняться, чтобы избежать смертельного урона.

Когда вы снесёте четверть здоровья дракону, он будет оглушён и на несколько секунд потеряет возможность действовать. В этот момент максимально используйте окно уязвимости: наносите урон всеми доступными способами, а перед этим желательно полностью восстановить уровень духа, чтобы в ближнем бою выдать максимальный урон по боссу.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Важно отметить, что дракон не меняет поведение в ходе боя — он не получает новых способностей и имеет единственную полосу здоровья, поэтому победить его нужно всего один раз. После победы над боссом посмотрите катсцену, затем совершите посадку и поговорите с ведьмой Белой Вороной.

Шепот на ветру

Просмотрите следующую катсцену, чтобы завершить задание. После её окончания вы получите своего личного дракона по кличке «Чёрная Звезда».

Воздушная крепость «Орбиан»

Теперь, когда у Клиффа есть дракон, вы можете вызывать его в любой момент (клавиша F1). Это не только средство быстрого перемещения по миру, но и полноценное боевое существо. Во время полёта становятся доступны способности: «Огненный шар» (ЛКМ) и «Огненное дыхание» (ПКМ), позволяющие эффективно атаковать противников с воздуха.

Следуйте к маркеру на карте, где расположена крепость, и начните атаку с воздуха на драконе. Основная цель — уничтожение круглых мишеней, размещённых вокруг укрепления. Периодически из этих целей будут выпускаться снаряды в сторону Клиффа, поэтому важно своевременно маневрировать и уклоняться, используя возможности вашего дракона для быстрого перемещения в воздухе.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

В этом случае лучше отказаться от «Огненного дыхания», так как оно недостаточно эффективно против таких целей. Вместо этого сосредоточьтесь на использовании способности «Огненный шар» (ЛКМ) — точные попадания быстро уничтожат круглые мишени и позволят ускорить зачистку крепости.

После просмотра катсцены вам нужно будет найти способ проникнуть внутрь крепости. Для этого атакуйте мечом выпуклый механизм в центре базы — он будет постепенно опускать потолок. Повторяйте удар по механизму, пока конструкция не опустится до максимального уровня и не откроет дальнейший проход.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Внутри вам предстоит уничтожить стеклянные устройства, похожие на те, что были на Железнокрыле, а также расправиться с несколькими противниками. После зачистки поднимитесь на крышу, используя кабели, расположенные сбоку летающей базы.

Здесь вам снова нужно разрушить несколько стеклянных куполов. После их уничтожения запустится катсцена, в которой будет показано, что ворота в нижней части базы открылись.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Спуститесь вниз и пройдите через открывшиеся проходы. Двигайтесь прямо вперёд, пока не доберётесь до зелёных дверей. Войдите внутрь помещения используя способность «Удар пальмары» и посмотрите катсцену.

Босс: ядро крепости «Обриан»

Сразу после небольшого видеоролика начинается бой с финальным боссом главы — летающей сферой. Она перемещается только по окружности внутри комнаты и не способна двигаться вперёд или назад. Основная атака босса — лазерный выстрел из центрального ядра, а вокруг него находятся дополнительные малые сферы. Эти вспомогательные объекты важно уничтожать в первую очередь, лучше всего с помощью лука, так как они усиливают босса и усложняют бой.

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Главная задача в этом бою — избегать лазерных атак босса. У него всего одна основная атака, и во время её применения он останавливается, поэтому уклонение не представляет особой сложности при внимательном контроле ситуации.

Однако важно учитывать, что в случае смерти вы не сможете возродиться рядом с ареной — придется проходить весь этап задания заново, поэтому стоит действовать аккуратно и без лишних рисков. Одержав победу над боссом, смотрите видеоролик, после чего вы завершите одиннадцатую главу.

ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10Глава 11Глава 12
Об авторе
Комментарии0