Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре
Глава 11. Реальность и правда
Одиннадцатая глава описывает длинный путь Клиффа через несколько этапов исследования и боёв — зачистку локаций от механических насекомых, выполнение задач по процентному уничтожению врагов и сражения с боссами в трех отдельных зонах для получения ключей. Далее Клифф проходит через поместье Марни, решает головоломки с «Визионе», открывает доступ к устройству перемещения и использует его для посещения ключевых точек. В процессе он участвует в боях на драконе, штурме крепостей и воздушных сражениях. Финалом главы становится серия испытаний внутри базы и бой с летающей сферой, который завершает эту часть сюжета.
Прекрасный новый мир
На этом этапе игрок исследует поместье Марни, решает головоломки с «Визионе» и получает доступ к устройству перемещения. Далее ему предстоит посетить три отдельные локации, зачистить их от врагов, победить боссов и собрать ключи, чтобы открыть путь в финальную зону и продолжить сюжет.
Город стали
Направляйтесь в город Делесси, к его замку. Перед тем как войти внутрь, при желании можно выполнить квест фракции. Поднимитесь на колокольню в центре города и ударьте в колокол. Это откроет доступ к большинству локаций Делесси и его окрестностей для Клиффа. Затем войдите в замок, экипируйте шлем «Визионе» и посмотрите катсцену.
Перепутье
Оказавшись запертым в лаборатории Марни, вам предстоит найти способ выбраться на верхний уровень. Для этого спуститесь по лестнице и взаимодействуйте с рычагом на железной колонне, чтобы открыть крышку.
Подключитесь к системе ввода «Визионе», чтобы приступить к решению головоломки. Управляйте стрелками циферблата: ПКМ отвечает за движение по часовой стрелке, а ЛКМ — против неё. Ваша задача — выставить их так, чтобы обе отметки загорелись синим цветом.
Так как на циферблате отсутствуют числовые значения и присутствуют только повторяющиеся буквенные обозначения, ориентируйтесь методом подбора и исключения, постепенно находя правильное положение стрелок.
Вам нужно определить момент, когда во время прокрутки стрелка загорается. Запомните это положение, и при следующем вращении приблизьте её примерно в то же место. После этого удерживайте альтернативную кнопку, пока вторая стрелка не начнёт вновь светиться синим цветом. Как только она загорится, снова используйте предыдущую стрелку и слегка скорректируйте её положение.
Пройдите через исчезнувшую стену и откройте двери. Затем войдите в телепорт и посмотрите катсцену — после этого задание будет завершено.
Странное поместье
Двигайтесь на юго-восток к метке, где находится поместье с золотой статуей. Вам предстоит проникнуть внутрь особняка — так как поблизости нет охраны, можно спокойно пройти через главные ворота и продолжить исследование.
От входа сверните направо и зайдите в левую комнату. Так как стены поместья полностью покрыты картинами, можно легко запутаться, поэтому ориентируйтесь на ту, рядом с которой проходят многочисленные трубы — именно она вам и нужна.
Снимите картину со стены и за ней откроется знакомая головоломка, аналогичная той, что была в подземелье замка. Вам нужно выставить стрелки так, чтобы они загорелись синим цветом. После решения активируйте способность «Визионе» и просмотрите воспоминание, связанное с этим поместьем.
Пройдите через открывшиеся двери, используя режим «Визионе». Добравшись до комнаты, где проходов больше не видно, отключите способность — после этого появятся скрытые двери. Эта механика связана с воспоминаниями: часть дверей видна только в обычном мире, а часть — исключительно при активации «Визионе».
Добравшись до последней комнаты в обычном режиме, подойдите к книжной полке в конце помещения и с помощью устройства ввода снова активируйте способность «Визионе».
Рядом с устройством появятся новые двери. Пройдите через них, чтобы попасть в коридор с ещё двумя проходами. Войдите в дверь прямо перед вами и отключите режим воспоминаний.
В реальном мире двери в этой небольшой комнате расположены слева. Пройдите через них и вновь включите режим «Визионе», чтобы увидеть скрытые проходы, после чего пройдите через последние двери и доберитесь до устройства перемещения.
Ключи от крепости
Перед использованием устройства перемещения обратите внимание: вам доступны четыре точки телепортации — Поместье Марни, Гарнизон Велвгард, Лабораториум Марни и Воздухоплавательная исследовательская база Марни. В трёх из них необходимо добыть ключи:
- Ключ на Воздухоплавательной исследовательской базе Марни;
- Ключ в Лабораториуме Марни;
- Ключ в форте Велвгард.
Это одно из самых продолжительных заданий в игре. В каждой из локаций вам придётся сражаться с врагами и зачищать локации по процентному индикатору, а также сталкиваться с боссами. Перед началом обязательно проверьте прокачку навыков и запас ресурсов для восстановления здоровья.
Вы можете посещать локации в любом порядке. Ниже мы разберём собственный вариант маршрута для получения всех трёх ключей.
Лабораториум Марни
Оказавшись внутри лаборатории, сначала при желании освободите беженцев из-под стражи, после чего выходите наружу и приступайте к бою. В этой зоне вам предстоит столкнуться с различными противниками.
Сражаться можно как в ближнем, так и в дальнем бою, однако для более быстрого уменьшения шкалы противников эффективнее использовать именно ближние атаки.
Босс Дредноут находится в нижней части локации. В бою с ним будьте осторожны: он использует огненные выстрелы и точечные лазерные атаки, направленные прямо на Клиффа. Несмотря на отсутствие оружия, он одинаково опасен как на дистанции, так и в ближнем бою.
Следите за здоровьем и уровнем выносливости, чтобы своевременно уклоняться от атак, включая залпы огненных камней, и не допускать критического урона.
После победы над боссом заберите артефакт с его тела — так вам станет доступен «Звуковой резонатор». Это устройство используется для отвлечения противников: оно издаёт громкий шум, привлекая внимание врагов и собирая их в нужной точке.
Уничтожив всех врагов, на карте появится фиолетовый маркер. Направляйтесь к нему и взаимодействуйте с объектом, чтобы получить первый ключ.
Теперь вернитесь в исходную точку, откуда вы телепортировались в эту локацию, и используйте устройство перемещения, чтобы отправиться дальше и продолжить выполнение задания.
Воздухоплавательная исследовательская база Марни
Оказавшись на летающем корабле, вам нужно попасть внутрь Железнокрыла. Для этого дождитесь, пока он приблизится к вашему аппарату, затем совершите прыжок и используйте крылья, чтобы безопасно добраться до цели.
На борту Железнокрыла расположено шесть стеклянных ядер, которые необходимо разрушить ударами меча. Действуйте осторожно: вокруг них размещены защитные орудия, а сопровождающие суда периодически обстреливают вас огненными зарядами.
Проникнув внутрь, уничтожьте внутренний механизм, а затем десантируйтесь на базу Марни. При спуске будьте внимательны: вокруг базы размещены воздушные мины, поэтому аккуратно облетайте их, чтобы безопасно приземлиться.
Здесь вас ждёт ещё один босс — Штормовой разрушитель. У него нет особых механик, как у противников в следующих локациях, но это не делает его менее опасным. Передвигаясь на небольших колёсах, он постоянно атакует огненными снарядами, создавая плотное давление на поле боя. Рекомендуется заранее экипировать снаряжение с повышенной защитой от огня, чтобы снизить получаемый урон и облегчить сражение.
Тактика боя остаётся прежней — контролируйте запас выносливости, чтобы своевременно уклоняться от атак Штормового разрушителя, и при возможности используйте способность «Высвобождение энергии» для отражения его снарядов. Победив босса и 100% противников заберите ключ и отправляйтесь в финальную локацию.
Гарнизон Вевлгард
Оказавшись на Делийских территориях, вам снова нужно полностью зачистить локацию: уничтожить 100% врагов и победить босса — только после этого станет доступен ключ. Когда разберётесь с обычными противниками, вас ждёт бой с Громовым Сокрушителем. Это мощный механический босс с огромным запасом здоровья и высоким уроном, поэтому к сражению стоит подойти максимально подготовленным.
Босс перемещается по арене резкими, неестественными рывками, и практически каждое его движение сопровождается атакой. Чаще всего он использует электрические разряды, выпуская их из орудий, расположенных у основания, покрывая значительную часть поля боя.
Когда Громовой Сокрушитель начинает стремительно накатываться на вас, сразу уходите в сторону и увеличивайте дистанцию — чаще всего за этим следует мощный электрический разряд, способный мгновенно уничтожить Клиффа. Постоянно контролируйте запас выносливости: без неё вы не успеете уклониться от его смертельных атак и придётся начинать бой заново.
Если у вас разблокирована способность «Высвобождение энергии», используйте её для отражения электрических и физических снарядов босса. Это позволит снизить входящий урон и одновременно получить преимущество в бою. Когда одержите победу, заберите ключ с фиолетовой метки на карте. После этого задание будет завершено, и вы получите новое.
Правда и ложь
Направляйтесь на северо-запад к поместью Марни или воспользуйтесь телепортом, чтобы вернуться в исходную точку вашего приключения. Вставьте все полученные ключи в разъемы устройства — после этого откроется доступ к новой локации «Убежище Марни». Отправляйтесь туда и исследуйте доступные объекты.
Обойдите устройство в центре комнаты с противоположной стороны и нажмите указанную кнопку на скриншоте ниже. После просмотра катсцены задание будет завершено.
Зловещая тень
Клифф проходит серию воздушных и наземных испытаний, начиная с боя против дракона, где важно комбинировать дальние атаки, уклонения и использование уязвимых моментов босса. Далее он получает доступ к полётам на собственном драконе и участвует в штурме крепости, уничтожая цели и преодолевая защиту противника. В финале глава приводит к бою с летающей сферой — замкнутым аренным боссом, который атакует лазером и усиливается за счет вспомогательных объектов.
Владыка забытых земель
Двигайтесь к маркеру на карте, где вас ждёт босс — Золотая звезда. Это летающий дракон, который постоянно перемещается по арене и способен поджигать Клиффа, а также призывать на помощь механических бойцов, аналогичных тем, с которыми вы сталкивались при добыче ключей в предыдущих локациях.
Основную часть времени в ближнем бою вы будете заняты сражением с призванными механическими бойцами, тогда как самого дракона придётся атаковать в основном из лука. Он редко опускается на землю, но при появлении на арене наносит высокий урон ударами лап и хвоста. В такие моменты важно вовремя уклоняться, чтобы избежать смертельного урона.
Когда вы снесёте четверть здоровья дракону, он будет оглушён и на несколько секунд потеряет возможность действовать. В этот момент максимально используйте окно уязвимости: наносите урон всеми доступными способами, а перед этим желательно полностью восстановить уровень духа, чтобы в ближнем бою выдать максимальный урон по боссу.
Важно отметить, что дракон не меняет поведение в ходе боя — он не получает новых способностей и имеет единственную полосу здоровья, поэтому победить его нужно всего один раз. После победы над боссом посмотрите катсцену, затем совершите посадку и поговорите с ведьмой Белой Вороной.
Шепот на ветру
Просмотрите следующую катсцену, чтобы завершить задание. После её окончания вы получите своего личного дракона по кличке «Чёрная Звезда».
Воздушная крепость «Орбиан»
Теперь, когда у Клиффа есть дракон, вы можете вызывать его в любой момент (клавиша F1). Это не только средство быстрого перемещения по миру, но и полноценное боевое существо. Во время полёта становятся доступны способности: «Огненный шар» (ЛКМ) и «Огненное дыхание» (ПКМ), позволяющие эффективно атаковать противников с воздуха.
Следуйте к маркеру на карте, где расположена крепость, и начните атаку с воздуха на драконе. Основная цель — уничтожение круглых мишеней, размещённых вокруг укрепления. Периодически из этих целей будут выпускаться снаряды в сторону Клиффа, поэтому важно своевременно маневрировать и уклоняться, используя возможности вашего дракона для быстрого перемещения в воздухе.
В этом случае лучше отказаться от «Огненного дыхания», так как оно недостаточно эффективно против таких целей. Вместо этого сосредоточьтесь на использовании способности «Огненный шар» (ЛКМ) — точные попадания быстро уничтожат круглые мишени и позволят ускорить зачистку крепости.
После просмотра катсцены вам нужно будет найти способ проникнуть внутрь крепости. Для этого атакуйте мечом выпуклый механизм в центре базы — он будет постепенно опускать потолок. Повторяйте удар по механизму, пока конструкция не опустится до максимального уровня и не откроет дальнейший проход.
Внутри вам предстоит уничтожить стеклянные устройства, похожие на те, что были на Железнокрыле, а также расправиться с несколькими противниками. После зачистки поднимитесь на крышу, используя кабели, расположенные сбоку летающей базы.
Здесь вам снова нужно разрушить несколько стеклянных куполов. После их уничтожения запустится катсцена, в которой будет показано, что ворота в нижней части базы открылись.
Спуститесь вниз и пройдите через открывшиеся проходы. Двигайтесь прямо вперёд, пока не доберётесь до зелёных дверей. Войдите внутрь помещения используя способность «Удар пальмары» и посмотрите катсцену.
Босс: ядро крепости «Обриан»
Сразу после небольшого видеоролика начинается бой с финальным боссом главы — летающей сферой. Она перемещается только по окружности внутри комнаты и не способна двигаться вперёд или назад. Основная атака босса — лазерный выстрел из центрального ядра, а вокруг него находятся дополнительные малые сферы. Эти вспомогательные объекты важно уничтожать в первую очередь, лучше всего с помощью лука, так как они усиливают босса и усложняют бой.
Главная задача в этом бою — избегать лазерных атак босса. У него всего одна основная атака, и во время её применения он останавливается, поэтому уклонение не представляет особой сложности при внимательном контроле ситуации.
Однако важно учитывать, что в случае смерти вы не сможете возродиться рядом с ареной — придется проходить весь этап задания заново, поэтому стоит действовать аккуратно и без лишних рисков. Одержав победу над боссом, смотрите видеоролик, после чего вы завершите одиннадцатую главу.
-
Как открыть сейфы в Западном и Южном судах в Crimson Desert -
Головоломка в руинах памяти в Crimson Desert — как решить -
Головоломка в руинах Бердтри в Crimson Desert — как осушить воду и решить загадку -
Решение головоломки в хижине Мудридж в Crimson Desert — как собрать картинку -
Головоломка в монастыре Ревентин в Crimson Desert — решение пазла (пятнашки) -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать


















