Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре
Глава 5. Незваный гость
Пятая глава — это сюжетная цепочка заданий, в которой игрок исследует Эрнанд и Деменисс, сражается с приспешниками Заклинателя Ворон и самим Заклинателем, решает головоломки в замках и храмах, а также продвигается по Небесному пути.
Оборотная сторона приглашения
Это короткий сюжетный квест, в котором вам необходимо пообщаться с Мариусом и Россом, прежде чем отправиться в Эрнанд. Как только вы завершите диалог, задание будет считаться выполненным.
Нежеланные гости
Праздник урожая бурно развеселил Эрнанд. Однако из-за приезда делегации Деменисса необходимо срочно найти Дамиану и предупредить её.
Посмотрев катсцену, отправляйтесь в Эрнанд к красной метке на карте. Вам предстоит успокоить лошадь, оседлав её. Строптивая лошадь будет сопротивляться, брыкаясь в разные стороны. Чтобы установить контроль, нажимайте клавиши WASD в противоположную сторону от той, куда тянет лошадь. Справившись, отведите её в стойло, где вы и встретите Дамиану.
Делегация Деменисса
Прибыв на пиршество в замок, поговорите с Аланом и Бадлером, затем посмотрите катсцену. Озверевшее чудовище «Кируш-истребитель» начнёт крушить весь зал. Вам придётся сразиться с ним.
Каждый раз, когда полоска здоровья этого босса будет снижаться, вы будете видеть короткую катсцену боя, после чего здоровье зверя восстановится. Хотя это и не самый сложный босс, перед боем рекомендуется обязательно назначить восстановление здоровья на горячую клавишу. Вам нужно продержаться четыре «волны» восстановления здоровья босса, прежде чем он сбежит из замка. Как только это произойдёт, квест будет считаться выполненным.
Раскрытый заговор
Победив зверя, отправляйтесь к задней части замка, к его стенам, чтобы отыскать Дамиану и поговорить с ней. После катсцены задание будет завершено.
Чёрное и белое
Захватывающая серия сюжетных заданий, в которых вам предстоит решать головоломки, побеждать боссов, спасать невинных и продвигаться по истории.
Пропавшая печать
В этом квесте вам предстоит прочесть распечатанное письмо, которое когда-то было запечатано силой Белой Вороны. Письмо впоследствии направит вас к Ведьме.
Откройте инвентарь, чтобы найти и прочесть письмо. В инвентаре вы также сможете обнаружить Сферу Бездны.
Следом вам предстоит отправиться к Ведьме. Обычно они живут в потайных местах по всему Пайвелу. Следуйте к метке на карте к юго-западу от вашего местоположения. Также обратите внимание, что метка не будет отображаться на вашей карте и в списке квестов, пока вы не пройдёте первый квест в разделе «Ведьмы».
Ведьма Мудрости
Прибыв к дому и осмотрев его двор, вы увидите, как из-под земли начнут появляться красные шипы, которые будут пытаться вас пронзить. Чтобы выжить, запрыгните на козырёк и проберитесь в дом, как показано на фото ниже. Шипы также могут блокировать пути отхода, поэтому не рекомендуется вставать под козырёк в попытках спастись, если у вас нет обычного ключа.
Внутри вы обнаружите связанную женщину по имени Таня. Освободите её. Как только женщина исчезнет, осмотрите дом и заберите со стола артефакт Бездны.
Далее вам потребуется отыскать ведьму по имени Эловен. Следуйте к красному крестику на карте, чтобы поговорить с ней. Это место — мастерская, где игрок может модифицировать свою экипировку и оружие. Для этого можно использовать ранее найденные сферы Бездны.
Выслушайте просьбу ведьмы. Для продолжения сюжетного задания выполнять её не нужно. Самое главное — знакомство с этой женщиной.
Заклинатель ворон
Возвращайтесь в Эрнанд, чтобы найти солдат, стоящих у стен крепости. Поговорив с ними, вам нужно выследить захватчика. Он находится на территории крепости. Чтобы правильно обнаружить противника, необходимо двигаться по проложенному пути из вороньих перьев.
На последнем этаже замка зайдите в единственную дверь посередине и выслушайте Аллустина. Как только он исчезнет, вашей следующей задачей станет поиск архива Аксиомы. Войдите в появившийся портал «Врата Бездны».
Переместившись, двигайтесь в сторону входа в здание, однако будьте осторожны. Как только вы попытаетесь войти, на вас нападут стражи, что нехарактерно для этого места. Заранее подготовьтесь к бою, прежде чем продолжить.
В этом бою можно получить артефакт Бездны, убив троих противников с использованием щита. Советуем атаковать их по одному, отбиваясь от остальных, чтобы успешно получить награду. Одолев всю нечисть, зайдите внутрь архива и посмотрите катсцену, чтобы выполнить задание.
Предупреждение вороны
Возвращайтесь в Эрнанд, чтобы собрать подсказки о пропаже Белого Ворона. Прибыв к метке, посмотрите катсцену и сразитесь с подчинёнными Заклинателя Ворон. Поскольку противников несколько, советуем грамотно расходовать выносливость, чтобы одержать победу и завершить квест.
Кровавый ветер
Чтобы отыскать Ворону, отправляйтесь к новой метке в Деменисс. Если вы ещё не были в той части мира, воспользуйтесь ближайшим телепортом, попутно исследуя новые.
Добравшись до церкви Деменисса, посмотрите катсцену и снова сразитесь с Братьями-Воронами. Используйте ту же тактику, чтобы одолеть противников.
Как только вы расправитесь с его подданными, Заклинатель нападёт на вас. Это существо способно нанести большой урон, поэтому советуем запастись едой, чтобы восстанавливать здоровье во время боя. В середине поединка Ворон сбежит.
Секрет, спрятанный в церкви
Прежде чем продолжить поиски, зайдите на территорию приюта и войдите в дом, чтобы узнать больше о происходящем. Теперь отправляйтесь к церкви. Слева от здания вы увидите небольшой алтарь.
Войдите внутрь, спуститесь в подвал и взаимодействуйте с головоломкой перед вами, чтобы получить реликвию. Открыть этот сейф просто — нажимайте на боковые плиты по очереди, пока все девять плит не начнут светиться голубым цветом.
Заберите реликвию «Сияющий кинжал» и отправляйтесь наверх, к Столпу Сияния. Взаимодействуйте с ним и соберите изображение глаза, прокрутив диски несколько раз, как показано ниже.
К гнезду
Посмотрев катсцену, следуйте к метке на карте — к появившемуся Солнечному шпилю. Прибыв на место, войти через главный вход не получится никаким способом. Вместо этого забирайтесь по колоннам вверх, время от времени останавливаясь у ставней окон, чтобы восстановить выносливость.
Заберитесь наверх к первому свободному входу в башню и прыгните вниз, расправив крылья. Воздух снизу поднимет вас выше. На самой высокой доступной точке обратите внимание на стены. Вам нужно провести цепь электричества к верхней части стены, вращая плиты по кругу.
Нижнюю левую плиту нужно расположить вертикально так, чтобы цепочка загорелась синим цветом.
Следующую плиту, которая разрывает цепочку, нужно установить правым углом вверх.
Плиту между стыком расположите так, чтобы её угол находился в нижнем левом углу.
Последнюю плиту расположите так же, как и предыдущую. Как только вы правильно соберёте цепочку, плита под вами поднимется на уровень выше, где вас ждёт ещё одна небольшая головоломка.
Перед вами круглая плита, которую нужно вращать влево до тех пор, пока с каждой её стороны цепочка не начнёт сиять голубым цветом.
Когда плита поднимет вас на самую вершину, вы взлетите на Небесный путь. Осмотревшись, вы увидите длинные голубые лучи. Те, которые не попадают на жёлтые точки, нужно направить на них, чтобы активировать Небесный путь.
Теперь, когда все лучи направлены в нужные места, прыгайте на центральное кольцо — вращаясь, оно поднимет вас наверх, и вам останется лишь допрыгнуть до ближайшего острова.
Ранее вы могли обнаружить лежащие на полу кабели, однако здесь вы найдёте несколько таких кабелей, которые разорваны между собой. Соедините два места разрыва, чтобы восстановить подачу тока.
Подключив все отсоединённые провода, подойдите к появившейся круглой плите и взаимодействуйте с ней, чтобы получить очередной артефакт Бездны. Однако активация Небесного пути на этом не закончена.
Отправляйтесь в центральную часть острова, пройдите через активированный треугольник и запустите появившееся устройство силовой ладонью.
Теперь, когда Небесный путь активирован, подойдите к круглым камням, которые будут поднимать вас в воздух. Используйте крылья, чтобы долететь до следующих камней, постепенно продвигаясь вперёд, пока не доберётесь до поля последней битвы.
Не нужно спешить вступать в бой неподготовленными. Обязательно запаситесь ресурсами и убедитесь, что ваши доспехи достаточно прочны и улучшены. Сначала на вас нападут приспешники Заклинателя Ворон. Одолев их, вам предстоит сразиться и с Заклинателем, поэтому важно заранее подготовиться к более сложной фазе боя.
В сражении с этим боссом вы также изучите новый навык — «Вороний натиск». Этот навык можно использовать в полёте в качестве быстрого рывка, который будет крайне эффективен против самого Ворона. Используя новый навык, не забывайте следить за выносливостью, поскольку она будет расходоваться быстрее, чем обычно.
Не давайте Ворону контролировать ситуацию в поединке — постоянно используйте контратаки, уворачивайтесь от его нападений и своевременно восстанавливайте здоровье. Одна из самых распространённых атак Ворона — отскок назад и резкое нападение. Чтобы быть на шаг впереди босса, нужно вовремя отходить от того места, куда он целится. Так вы сможете избежать урона и значительно повысите свои шансы на победу.
Успешно одолев оппонента, вы освободите Ведьму — Белую Ворону. Сразу после этого вы завершите и квест, и пятую главу.
-
Головоломка в руинах памяти в Crimson Desert — как решить -
Решение головоломки в хижине Мудридж в Crimson Desert — как собрать картинку -
Как открыть сейфы в Западном и Южном судах в Crimson Desert -
Головоломка в монастыре Ревентин в Crimson Desert — решение пазла (пятнашки) -
Головоломка в руинах Бердтри в Crimson Desert — как осушить воду и решить загадку -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать


















