Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре
Глава 4. Цена знаний
В четвёртой главе вас ждёт продолжение сюжетной линии с новыми механиками, головоломками и важными решениями. Мы подробно разберём прохождение «Цена знаний», подскажем, как решать ключевые задачи и не пропустить важные элементы на локациях.
Таинственный чугунный котёл
В этом разделе вы узнаете, где найти таинственный чугунный котёл и как его получить. Расскажем, как открыть механизм ворот, а также объясним, зачем нужен этот предмет и как он используется в дальнейшем прохождении.
Мастерская Клинден
Седлайте коня, проверьте снаряжение и отправляйтесь за маркером на карте. Ваша задача — добраться до мастерской, где недавно прогремел мощный взрыв, который был виден за много километров. Мастерская находится на возвышенности, и самый удобный путь к ней — следовать по дороге, ведущей прямо от лагеря.
Прибыв на место, внимательно осмотритесь и найдите Гримнира — карлика в необычном и забавном головном уборе, точно таком же, какой вам уже встречался по ходу сюжета. Поговорите с ним: после короткой беседы квест будет считаться завершённым, а на его месте появится новое задание.
Ремонт печи в Мастерской Клинден
Ремонт печей — один из ключевых этапов задания в мастерской Клинден. Здесь важно правильно взаимодействовать с механизмами, находить нужные детали и запускать устройства. Ниже — подробная инструкция по каждому этапу восстановления.
Как запустить древний генератор
Недалеко от того места, где вы общались с Гримниром, находится печь. Подойдите к ней и обратите внимание на переключатель — с его помощью можно выбирать один из трёх символов, каждый из которых связан с определёнными дисками механизма. Ваша задача — последовательно выставить все нужные символы, ориентируясь на неподвижный символ, расположенный в нижней части устройства.
Как подсоединить отключенную печь
Это задание не вызовет особых трудностей. Спуститесь к нужной печи и найдите соединительную трубку. Подойдите к ней вплотную и зажмите клавишу действия, чтобы подключить трубку к печи.
После этого взаимодействуйте с одним из двух рычагов, расположенных на печи. Просто толкните любой из них, чтобы запустить механизм и включить печь.
Как собрать разобранную печь
Отправляйтесь к разобранной печи и внимательно осмотрите разбросанные вокруг каменные элементы. Обратите внимание, что элементы с куполообразной формой вам не подойдут — крыша печи должна быть ровной. Для начала найдите и возьмите центральный элемент, как показано на скриншоте ниже. После этого аккуратно установите его на верхнюю часть печи, чтобы начать сборку конструкции.
Вторую часть печи вы найдёте с противоположной стороны от места сборки. Как и ранее, обратите внимание, что её крыша должна быть ровной — это важно для правильной установки. Поднимите этот элемент и разместите его поверх печи.
Затем заберитесь наверх, подпрыгните и используйте ладонь принуждения, чтобы завершить починку объекта. После этих действий печь будет полностью восстановлена и готова к дальнейшему использованию.
Когда печь будет полностью починена, подойдите к ней и взаимодействуйте с рычагом, чтобы активировать устройство. После запуска печи вы сможете перейти к выполнению последнего поручения в рамках этого квеста.
Как найти и загрузить топливо
Бегите к третьей печи, куда предстоит загрузить топливо. Прежде чем активировать её, потребуется найти топливные элементы — они разбросаны по окрестностям, и некоторые из них могут быть спрятаны в неприметных местах.
Первые два контейнера с топливом находятся совсем рядом с печью, так что их будет легко обнаружить. Просто возьмите их и поместите в специальные лотки, предназначенные для загрузки топлива.
Третий контейнер можно найти у воды — он спрятан в глазнице большой каменной птицы. Просто подойдите к статуе и аккуратно вытяните топливный элемент.
Четвёртый контейнер лежит на противоположной стороне печи, прямо в воде. Осмотритесь вокруг и найдите его среди камней, затем перенесите к печи и загрузите в лоток.
Пятый и последний контейнер находится в пещере, расположенной со стороны главной печи, которую вы запускали в самом начале. Пройдите через водоём, войдите в пещеру и внимательно осмотрите её — топливный элемент должен быть там.
Когда все контейнеры будут установлены, подойдите к печи и взаимодействуйте с одним из двух рычагов, чтобы запустить механизм. После короткой катсцены Клифф окажется рядом с Гримниром. Останется лишь рассказать ему о своих успехах, чтобы завершить этот квест.
Таинственный котёл
Чтобы открыть механизм ворот и получить таинственный железный котёл, подойдите к рычагу, расположенному слева, и потяните его, делая примерно половину полного оборота. Следите за воротами — как только они откроются, подберите чугунный котёл желтоклюва. После этого на карте появится новый маркер, а задание обновится.
Использование железного котла
Отправляйтесь к отмеченной точке и поговорите с Тогрумом. Он объяснит, как пользоваться новым предметом, а также расскажет о его важности. Котёл пригодится вам для создания более мощного снаряжения, открывая новые возможности для дальнейших приключений.
Повседневная жизнь
После напряжённых событий сюжет немного замедляется, позволяя лучше освоить игровые механики. В этом разделе вас ждут побочные активности, тренировки и задания, которые помогут подготовиться к более сложным испытаниям впереди.
Переполох на арене
Вернитесь в лагерь Серогривых и посмотрите катсцену: один из приятелей главного героя попал в беду и теперь оказался в заточении. Чтобы вызволить его без кровопролития, вам предстоит принять участие в кулачных боях на арене и одержать победу в трёх поединках подряд. Только так удастся добиться свободы для вашего друга.
Перед тем как отправиться на арену, обязательно уберите меч из экипировки и переместите его в инвентарь — с оружием вас не допустят к участию в боях. Также важно помнить, что использовать сверхъестественные способности, например, ладонь принуждения, категорически запрещено. Если вы попытаетесь применить такие приёмы, это будет расценено как нарушение правил, и вы автоматически проиграете сражение.
Сами кулачные бои не представляют особой сложности. Как только начнётся поединок, быстро нанесите сопернику несколько мощных ударов и добавьте один слабый — такое комбо позволит сразу сбить у противника примерно половину шкалы здоровья. Когда враг попытается перейти в наступление, используйте блок, а затем сразу же переходите в контратаку, повторяя ту же комбинацию — два сильных удара и один слабый. Такая тактика позволит вам быстро одолеть всех противников и успешно пройти эту часть квеста.
Мастерство владения луком
Вернитесь в лагерь, а затем следуйте за новым маркером на карте. Найдите свою спутницу — после короткой беседы вы получите новую отметку, указывающую место проведения состязаний.
Следующий квест продолжает знакомить вас с игровыми механиками. Несмотря на то, что базовые навыки стрельбы из лука доступны с самого начала, здесь вам предстоит продемонстрировать своё мастерство обращения с этим оружием в реальных условиях соревнования.
Если вы играете на ПК с геймпада, советую переключиться на клавиатуру и мышь — так процесс прицеливания станет заметно удобнее и быстрее. Это особенно важно, ведь в третьем раунде потребуется максимально быстрая реакция и точность, чтобы успеть поразить все мишени.
Обратите внимание на особенность испытания: мишени никогда не появляются дважды подряд с одной и той же стороны. Например, если мишень была слева, в следующий раз она появится либо по центру, либо справа. Учитывайте этот момент, чтобы заранее готовиться к смене направления и не терять времени на поиски цели.
Запретное знание
Цепочка квестов «Запретное знание» открывает доступ к новой сюжетной ветке, связанной с исследованиями и древними технологиями. Здесь важно внимательно следовать указаниям, чтобы продвинуться дальше и разблокировать новые возможности.
Слова Аллустина
Следуйте в город Эрнанд и пройдите по маркеру на карте. В этот момент начнётся катсцена — неизвестный отдаст Клиффу записку с дальнейшими инструкциями. Отправляйтесь в лавку местного скупщика и попросите отдать облачение ученого, которое понадобится для прохождения следующей цепочки квестов.
Схоластоун
Институт Схалостоуна находится на юго-западной части карты, добраться туда можно на лошади. Когда окажетесь достаточно близко к маркеру, который подсвечивает запертый вход, стоит спешиться и осмотреться. В скале вы увидите замурованный проход со множественными вкраплениями металлической руды. Зажмите клавишу L1 или Ctrl, чтобы обучиться новой способности.
Как разрушить преграду
Вам предстоит воспользоваться специальной механикой фокусировки для разрушения преграды. Для этого одновременно зажмите клавиши R3 и L3, чтобы активировать режим фокусировки. Затем продолжайте удерживать кнопку R3 и дождитесь, пока Клифф полностью наведётся на нужный объект — в этот момент экран засветится ярко-жёлтым светом, сигнализируя о готовности к выстрелу. Как только увидите этот эффект, отпустите клавишу. Если всё сделаете правильно, Клифф успешно разрушит преграду, открыв путь дальше. В случае промаха не расстраивайтесь — попробуйте снова, ведь попыток может понадобиться несколько.
После того как проход будет открыт, двигайтесь по единственной тропе за маркером. Не забудьте надеть форму учёного — это обязательное условие для дальнейшего продвижения по заданию. Внутри вам нужно будет отыскать тролля и завести с ним разговор, чтобы продолжить выполнение квеста.
На правильном пути
Тролль укажет дорогу к Институту. Следуйте за маркером на карте. Добравшись до нужной точки, найдите ректора и начните с ним беседу. Он выслушает ваш рассказ, после чего сопроводит вас к другому учёному.
Этот учёный поначалу встретит Клиффа с недоверием, задавая уточняющие вопросы и сомневаясь в достоверности ваших слов. Тем не менее, чтобы продвинуться дальше по квесту, вам потребуется подождать сутки. Для этого воспользуйтесь внутриигровым меню — после разговора появится специальная иконка, позволяющая быстро перемотать время.
Врата в иной мир
Подойдите к толпе и выслушайте Октавия. Теперь вам нужно помочь ученому с экспериментом, активировав устройство.
Как активировать переключатель запорного устройства
Обойдите купол с правой стороны и спуститесь по лестнице вниз. Вы также можете спрыгнуть и спланировать вниз с платформы. Найдите квадратную панель — на ней нужно активировать клавиши в верной последовательности.
Правильный порядок нажатий:
- Сначала верхний левый угол.
- Затем нижний правый.
- После этого нижний левый.
- Далее верхний правый.
- И в конце — центральная кнопка.
После выполнения комбинации купол с ядром откроется. Вернитесь к Октавиану и переходите к следующей головоломке. Чтобы вернуться, воспользуйтесь той же лестницей или заберитесь на центральную колонну, подпрыгните и несколько раз используйте ладонь принуждения, затем спланируйте на платформу выше.
Как вставить батареи в колонны
Вокруг платформы расположены четыре колонны, от которых отходят толстые провода. Напротив каждой колонны находятся небольшие кубы — это батареи, которые необходимо использовать для активации механизма. Подойдите к каждой батарее, захватите её и вставьте в соответствующую колонну. После установки всех батарей используйте ладонь принуждения: ударьте по каждой колонне, чтобы активировать систему и запитать платформу.
Как только вставите все батареи, запустится катсцена, по окончании которой придётся вытащить нестабильное ядро. Подойдите к краю платформы, схватите ядро и просто потяните его к себе. Должно получиться с первого раза.
Как только нестабильное ядро будет извлечено, стартует боссфайт. Подробнее о тактике сражения с Тенебрумом мы рассказывали в специальном руководстве.
После победы над боссом, подберите артефакт. На этом квест будет завершён.
Звёздный шпиль
Ректор попросит вас помочь в расследовании загадочного инцидента. На этот раз ваша цель — подняться на вершину Звёздного шпиля. Добраться до башни можно и по тропинке, но самый простой — взобраться по скалам, ведущим прямо к вершине. После этого войдите внутрь шпиля через главный вход.
Оказавшись в холле, внимательно осмотритесь: по обе стороны от вас находятся стены с кнопками, которые можно активировать с помощью ладони принуждения. Активируйте все кнопки, чтобы получить доступ к кубам — их нужно подобрать и вставить в специальные панели, расположенные напротив лифта. После этого останется лишь правильно расставить панели на стене, чтобы запустить лифт.
Для этого забирайтесь по стене на сами панели и опускайте их до нужного деления, ориентируясь на символы. Вот правильная последовательность:
- Бесконечность — четвертая позиция сверху.
- Круг — третья.
- Квадрат — первая.
- Треугольник — вторая.
Если всё сделано верно, панели сменят свой цвет с жёлтого на синий. Теперь, чтобы активировать лифт, встаньте в центр платформы и подождите, пока загорятся все узоры — после этого лифт начнёт движение. Далее поднимитесь по лестнице и пройдите через врата Бездны.
Примечание: если вдруг соскочили с поднимающегося лифта, не стоит спешить загружать последнее сохранение. Дождитесь его полного подъема, затем нажмите на кнопку справа от лифта.
Одержимость и безумие
Оказавшись в Святилище презрения, вы заметите массивные колонны, к которым подходят толстые провода. Используйте их, чтобы добраться до основной части уровня. Для этого необходимо поочерёдно активировать механизмы у их основания с помощью аксиомы силы:
- Встаньте на платформу у башни справа, выберите центральную башню и нажмите «Управлять». Так платформа, на которой вы стоите, окажется у этой башни.
- Теперь повторите действия, но выберите башню справа сверху.
- У этой башни смените платформу и выберите колонну еще правее.
Далее найдите огромный круг на земле, подсвеченный сверху. Чтобы его активировать, прыгните и ударьте по центру ладонью принуждения. С первого раза может не получиться, поэтому постарайтесь точно прицелиться. Как только круг загорится синим, запустится финальная катсцена.
Отброшенная тень
Это завершающий квест главы. Просто вернитесь в лагерь и побеседуйте с соратниками, затем смотрите продолжительную катсцену.
-
Как открыть сейфы в Западном и Южном судах в Crimson Desert -
Головоломка в монастыре Ревентин в Crimson Desert — решение пазла (пятнашки) -
Головоломка в руинах памяти в Crimson Desert — как решить -
Решение головоломки в хижине Мудридж в Crimson Desert — как собрать картинку -
Головоломка в руинах Бердтри в Crimson Desert — как осушить воду и решить загадку -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать






















