Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре

Vladyslav Shamshurov
26 апреля 2026, 00:49
ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10Глава 11Глава 12

Глава 1. Первая встреча

Первая глава Crimson Desert продолжает знакомить игрока с миром игры и открывает доступ к новым заданиям в городе. В этом разделе прохождения мы разберём основные сюжетные миссии главы, расскажем, как взаимодействовать с персонажами, где искать нужные предметы и какие действия необходимо выполнить для продвижения по истории.

Испытание добродетели

Квестовая цепочка «Испытание добродетели» включает несколько заданий, связанных с помощью жителям города и исследованием окрестностей. В этом разделе прохождения мы объясним, как выполнить все этапы миссии, где искать нужных персонажей и какие действия нужно совершить для получения ключевых предметов.

Там, где рождаются слухи

Отправляйтесь в местную таверну и побеседуйте со стражем, местным силачом и игроком в армрестлинг. Чтобы победить, достаточно выполнить ряд несложных действий. Быстро нажимайте на клавишу, указанную на экране, заполняя шкалу. Затем, когда появится другая кнопка, нажмите её вовремя и толкните соперника. Если сделаете все правильно, сможете одержать победу.

Не самое сложное сюжетное испытание в Crimson Desert
Не самое сложное сюжетное испытание в Crimson Desert

Таинственный мужчина

Покиньте таверну и обратитесь к бездомному, который отдыхает на закрытом люке колодца. Вручите ему немного денег, тот взамен отдаст ключ. Предмет можно использовать здесь же, на люке. Откройте его и спуститесь в подземелье.

Побеседуйте с этим мужчиной, предварительно прицелившись на него фонарем
Побеседуйте с этим мужчиной, предварительно прицелившись на него фонарем

Истинная мудрость в доброте

Следуйте по единственной тропе, а затем освободите женщину. В знак благодарности она отдаст вам письмо, а задание завершится.

После активации беседы с женщиной начнётся катсцена
После активации беседы с женщиной начнётся катсцена

Дела говорят сами за себя

Отправляйтесь к метке на карте и побеседуйте с женщиной. Она попросит выполнить небольшую просьбу — прочистить дымоход.

Нужная вам хижина по квесту «Дела говорят сами за себя» в Crimson Desert
Нужная вам хижина по квесту «Дела говорят сами за себя» в Crimson Desert

Поднимите метлу с земли, затем экипируйте её через круговое меню. Поднимитесь на крышу, встаньте прямо на дымоход, прицельтесь и зажмите клавишу атаки. Герой сможет прочистить трубу, после чего стартует катсцена.

Придётся встать прямо на трубу, чтобы очистить её и завершить квест
Придётся встать прямо на трубу, чтобы очистить её и завершить квест

Добро не знает границ

Возвращайтесь на городские улицы и пройдите по маркеру. Здесь вы познакомитесь с парнем, который пытается достать свою кошку с крыши. Заберитесь на крышу, прицельтесь на кошку и нажмите клавишу действия, чтобы схватить её. Катсцена запустится автоматически. В знак благодарности парень отдаст вам ключ.

Кошка по квесту «Добро не знает границ» будет ждать на крыше
Кошка по квесту «Добро не знает границ» будет ждать на крыше

Чтобы продолжить сюжет, осмотрите ключ через инвентарь, приблизьте его и нажмите клавишу действия.

Чтобы изучить ключ, выберите его в инвентаре, затем зажмите клавишу Ctrl или L1
Чтобы изучить ключ, выберите его в инвентаре, затем зажмите клавишу Ctrl или L1

Сделав это, раздел «Испытания добродетели» завершится, начнётся новый сюжетный раздел «След».

След

Сюжетная линия «След» в Crimson Desert продолжает расследование и открывает доступ к новым локациям, включая врата Бездны. Мы опишем, где можно использовать найденный ключ, как найти одежду для доступа в замок и как правильно решить головоломки на платформах.

Таинственный ключ

Как только исследуете ключ, на карте появится новый маркер задания. Вам нужно проследовать в крепость и открыть этим ключом комнату. Однако попасть внутрь можно только при условии, что вы экипируете необходимое одеяние. Такую одежду игроки уже могли получить при прохождении сюжетного квеста «Дела говорят сами за себя».

Стражники на воротах не пропустят вас без должного одеяния
Стражники на воротах не пропустят вас без должного одеяния

Доберитесь до замка и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Вам нужна дверь, указанная на скриншоте. Откройте сундук с сокровищами и пройдите через врата Бездны.

Полные противоположности

Встаньте на платформу, чтобы получить очередную сверхъестественную способность. Подойдите к зданию и после катсцены повернитесь к двум платформам. Вам потребуется повернуть их при помощи нового умения. Направьте курсор на платформу, схватите платформу при помощи способности и поверните.

Войдите в здание и побеседуйте со старцем. Задание обновится.

Нарушенное равновесие Бездны

Пройдите через врата, используйте навык на стеле и поверните её, чтобы восстановить движение платформ. Теперь следуйте по парящим платформам к следующему большому острову.

Для продвижения вам нужно воспользоваться навыком и вращать стелу

Далее вам нужно будет избавиться от стены, преграждающей путь. Здесь придётся решить несложную головоломку, но всё равно у игроков могут быть вопросы. Мы подготовили отдельное руководство, где описали каждый подробный шаг.

Заберитесь прямо на центр плиты, затем используйте навык
Заберитесь прямо на центр плиты, затем используйте навык

Женщина в белом

Пройдя через врата, побеседуйте с женщиной в белом, затем снова со старцем. Так вы получите новую способность — главный герой может принимать форму ворона во время полёта. Здесь нужно отметить, что для трансформации потребуется базовая выносливость героя. Как только она закончится, вы снова станете человеком. Поэтому рекомендуем превращаться незадолго до приземления, чтобы не получить урон.

Старайтесь использовать новую способность перед самым приземлением, чтобы избежать урона
Старайтесь использовать новую способность перед самым приземлением, чтобы избежать урона
ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10Глава 11Глава 12
Об авторе
Комментарии0