Tough_cookie
+14
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Покинувшие редакцию авторы
{online_note}
Посты 194
Превью Ryse: Son of Rome
Показанный на Е3 эксклюзив для Xbox One Ryse: Son of Rome вызвал весьма противоречивые эмоции у зрителей. Этот приключенческий экшен, помещенный в декорации Древнего Рима, поражает своей необычайно реалистичной кинематографической графикой, а также на удивление простым геймплеем с кучей QTE-моментов. Так ли это? Будем разбираться!
Статьи
14 июня 2013
Помогают ли игры снимать стресс?
Со стрессом мы сталкиваемся каждый день, и избежать его невозможно. Было создано огромное количество вещей и выработано столько же теорий относительно того, как справляться со стрессом, но все они не так действенны, как нам бы хотелось. Тем не менее, самым недооцененным и неправильно воспринимаемым видом борьбы со стрессом является то, чем и так увлекается огромное количество людей — видеоигры.
Статьи
1 мая 2013
Hot Coffee 2.0 в GTA 5: быть или не быть?
Сегодня уже никого не удивишь обилием эротики в играх, но были времена, когда за скрытый мод для Grand Theft Auto: San Andreas под названием Hot Coffee компанию-разработчика чуть было не порвали на британский флаг. Осмелится ли Rockstar внедрить нечто подобное в Grand Theft Auto 5?
Статьи
19 апреля 2013
Превью Thief (2014). Подкрадывайся, воруй, убивай
Возвращение нашумевшего в свое время стелс-экшена, помещенного в новое окружение и приправленного движком нового поколения. Хотите узнать, что из этого вышло? Мы приготовили для вас превью этой игры, выход которой намечен на 2014 год.
Статьи
15 апреля 2013
Превью Metro: Last Light
Разработчики Metro: Last Light недавно продемонстрировали демоверсию игры, в которой можно было увидеть три разные локации постапокалиптической Москвы.
Статьи
15 января 2013
2013 — год нового поколения консолей!
Через год игровая индустрия уже будет выглядеть абсолютно по-новому. Главные игры нашего поколения останутся позади, и появится масса новых консолей. Похоже, что наступивший год станет переломным моментом, который может начать новый золотой век индустрии видеоигр или практически разрушить ее (надеемся, что второго все же не произойдет).
Статьи
10 января 2013
Превью: BioShock Infinite живее всех живых
Никого уже давно не удивляет, что ААА-игры имеют обыкновение пропадать из поля зрения игроков на год-полтора, что и сделала BioShock Infinite. После того, как игра предстала перед взором общественности прошлой весной, Irrational решила не разглашать никакой информации об одной из самых ожидаемых игр грядущего года, а по совместительству и продолжения, уже успевшей стать культовой, игры, выход которой был отложен еще на 4 недели. Некоторые из ведущих разработчиков покинули компанию, другие, не менее известные, наоборот, присоединились к ней. Креативный директор проекта Кен Левин (Ken Levine) даже заявлял о том, что студия рассматривает возможность создания мультиплеера, однако позже стало известно, что разработчики решили сосредоточить свои усилия на одиночном режиме. После чего снова наступило молчание.
Статьи
27 декабря 2012
Интервью Remember Me: «Как глупо, что индустрия ставит только на стереотипы»
Если обещание создать новую игру во время, когда текущее поколение консолей подходит к закату, для вас не является достаточной причиной, чтобы проявить интерес к Remember Me, то недавно вышедшее геймлейное видео уж наверняка все исправило. В своем интервью креативный директор проекта Джин-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) расскажет об особенностях игры.
Статьи
11 ноября 2012
Интервью с разработчиком Gears of War: как изменить игру не меняя ее
Gears of War: Judgment — это попытка внести что-то новое в уже устоявшуюся франшизу, от которой все уже знают чего ожидать. Крис Уинн (Chris Wynn), старший продюсер из Epic Games, рассказал о том, как разработчики собираются справиться с этой непростой задачей.
Статьи
11 октября 2012
Обзор Resident Evil 6: забудьте про сурвайвал хоррор
Нет страха, нет сюрпризов, но очень-очень много стрельбы.
Статьи
8 октября 2012
Интервью с разработчиком из Valve: «Я сказал Гейбу, что он лжец»
Ни для кого не секрет, что Valve является одной из крупнейших и самое главное наиболее передовых студий современности, которая, тем не менее, не находится ни под чьим контролем и с готовность ставит на кон все ради инноваций. О том, как им все это удается, рассказал не последний человек в компании Чет Фалижек (Chet Faliszek).
Статьи
4 октября 2012
Превью Halo 4: Чиф, проснись!
До выхода новой части знаменитой франшизы остался всего месяц, так что мы предлагаем вашему вниманию обзор 2 уровней кампании, кооператива и мультиплеера.
Статьи
1 октября 2012
Чего нам ждать от Halo 4 рассказал разработчик из 343 Industries
В то время, как Halo 4 готовится к своему довольно скорому релизу, руководитель проекта из 343 Industries Фрэнк О"Коннор (Frank O'Connor) рассказал, что будет представлять из себя игра, и насколько сложно работать под пристальным взором фанатов серии.
Статьи
30 сентября 2012
Интервью с разработчиком XCOM: даешь пошаговые стратегии в массы!
Enemy Unknown собирается вернуть пошаговые стратегии в массы. В своем интервью главный дизайнер Firaxis Джейк Соломон (Jake Solomon) рассказал, почему мы должны думать на два шага вперед.
Статьи
28 сентября 2012
Интервью с разработчиками Survarium
Все вы наверное помните, что одна из первых признанных в мире украинских студий GSC Game World, создавшая такие бестселлеры как «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R., распалась. Однако не время лить слезы! Часть команды Game World образовала новую, не менее амбициозную студию Vostok Games. Они уже объявили о разработке постапокалиптического многопользовательского шутера Survarium.
Статьи
25 сентября 2012
Project Eternity: Obsidian собирается снова сделать жанр RPG крутым
На волне успеха Project Eternity на Kickstarter Крис Авеллон (Chris Avellone), креативный директор проекта, рассказал в своем интервью, каким образом Obsidian собирается вернуть былую крутость жанру RPG.
Статьи
25 сентября 2012
Lost Planet 3: «Невозможно угодить всем»
Lost Planet 3 — очередной совместный проект Capcom и западной студии. В своем интервью Андрей Щумански (Andrew Szymanski), продюсер и глава проекта Lost Planet 3, из Capcom рассказал, насколько продуктивным оказалось сотрудничество со Spark Unlimited.
Статьи
25 сентября 2012
Превью Dead Space 3
Что вы представляете себе, когда слышите Dead Space? Армии мумифицированных человекоподобных тварей, которые с пронзительными воплями не раздумывая бросаются на вас только для того, чтобы тут же быть разнесенными в клочья; гигантские щупальца, которые пытаются утянуть вас к себе в желудок; пугающая, душащая клаустрофобией атмосфера темных помещений и переходов, и нервы, натянутые до предела. Вот все то, что мы привыкли называть миром Dead Space. Однако при рассказе о своем творении команда разработчиков ни разу не употребила слова «хорор», они называли Dead Space 3 исключительно экшеном. Что ж, попробуем разобраться, что же такое Dead Space 3 и с кем его едят?
Статьи
31 июля 2012