Превью Thief (2014). Подкрадывайся, воруй, убивай
Возвращение нашумевшего в свое время стелс-экшена, помещенного в новое окружение и приправленного движком нового поколения. Хотите узнать, что из этого вышло? Мы приготовили для вас превью этой игры, выход которой намечен на 2014 год.
Руки являются одними из наиболее важных орудий в арсенале любого вора, и это в полной мере применимо к главному герою перерожденной Thief. У карманников должны быть ловкие пальцы, чтобы вытягивать различные ценные вещи из карманов своих жертв и ускользать незамеченными. Но для Eidos Montreal, студии-разработчика, занимающейся возрождением игры, это всего лишь отправная точка.
Со времён Jurassic Park: Trespasser ни один из разработчиков не был так одержим пальцами главного героя. Конечно, вы можете видеть руки в таких играх как BioShock и Dishonored, но там они, скорее, являются спецэффектом, визуализирующим различные навыки и заклинания.
Однако в Thief руки — это ваш проводник в игровой мир. Они постоянно находятся на экране, независимо от того, сжимают они композитный лук или вытянуты вперед, когда Гаррет балансирует на краю крыши. Eidos Montreal использует любую возможность, чтобы показать руки главного героя, тем самым устанавливая связь между вами и игровым миром.
Робин Гуд
Наше знакомство с геймплейной демо-версией Thief начинается с прохождения миссии «Дом цветов» (House of Blossoms). Начало уж слишком напоминает задание «Братья Пендлтоны» (Pendleton Brothers) в Dishonored, отличной здесь является только цель. Уровень начинается на улице, вам необходимо пробраться через город и проскользнуть в бордель незамеченным, задание нужно выполнить исподтишка и выбраться обратно, желательно не поставив на уши всех, кто встретится вам на пути. Тем не менее, вместо убийства вы должны выкрасть золотой медальон, принадлежащий главному архитектору города по имени Иствик (Eastwick).
Мы впервые встречаемся с Гарретом, когда он тихо сидит в повозке, проезжающей по улицам, руки его лежат на балке перед ним. Уже первого быстрого взгляда на город хватает, чтобы понять — окружение в Thief с течением лет изменилось.
Гаррет худощавый и бледный, и в его лице не осталось ни капли плутовской привлекательности. Одетый в кожу, он являет собой что-то среднее между Эцио из Assassin's Creed 2 и Волдо из Soul Calibur. И домом он называет город, застывший где-то между средневековой и индустриальной эпохами, которого никогда не касалась красота ренессанса.
Люди здесь прозябают на складах, болтаются повешенными на веревках за неподчинение. Город является враждебным и недружелюбным местом, пусть и созданным при помощи сильно модифицированной версии Unreal Engine 3. Eidos Montreal особое внимание уделила теням, дождю и распространению огня. Взаимодействие этих элементов настолько же важно для Thief в ее темных аллеях и затхлых улицах, как и для Crysis 3 с ее джунглями.
Когда повозка останавливается, Гаррет выпрыгивает из нее и прячется за горой бочек, чтобы подслушать разговор охранников. И пока он делает это, обе его руки лежат на бочках, дабы не дать тем перевернуться. Много позже, когда он будет скрываться между стульями и дверными проемами, мы увидим подобную анимацию. Он всегда трогает окружающие вещи, что создает впечатление того, что вы действительно являетесь частью игры, не только как действующее лицо, помещенное в нее, но и как герой, полностью интегрированный в мир Города.
Из подслушанного мы узнаем, что Иствик направился в Дом цветов, и цель миссии высвечивается на экране слева, уведомляя о том, что нам следует забраться повыше, чтобы найти месторасположение вышеуказанного здания.
Занять выгодную позицию не так уж и сложно. Герой достает из кучи мусора бутылку, осматривает ее и кидает в открытое окно, чтобы отвлечь стражу. В то время, пока люди ищут источник шума, Гаррет забирается на навес над окном и осматривает раскинувшийся внизу город до тех пор, пока не находит свою цель.
Как только это происходит, где-то вдалеке куранты начинают бить полночь. Гаррет предупреждает нас о необходимости действовать быстро, чтобы добраться до Иствика, пока путь свободен. Происходящее далее определенно заставит вас заерзать на стуле.
Вот тут-то и начиняется экшен. Одного стража Гаррет убивает выстрелом из лука, другого сбивает с ног при приземлении и бросается бежать по улице, уворачиваясь от повозок и перескакивая через препятствия, как будто никакого стелса не было и в помине. Тикающий таймер заставляет нас обращаться к отчаянным мерам. Или нет?
На этот вопрос главным дизайнер геймплея ответил следующим образом. В игре все зависит от вашего выбора. Если вам не удастся добраться до цели вовремя — это не значит, что миссия будет провалена. Да, вы не сможете проследовать за Иствиком в ворота, но это означает, что вам просто придется найти другой путь. Не хотите превращать вашу игру в Thief в боевик со стрелами и кинжалами? Так не делайте этого.
Поймай меня, если сможешь
Вернёмся к демо. Успев выполнить задание вовремя, Гаррет теперь находится прямо над тем местом, где чинно проходит Иствик, гордо демонстрируя медальон, весящий у него на шее. Существует несколько путей, ведущих через систему туннелей ко входу в бордель. Но в демо главный герой проскальзывает прямо под носом у стражи, задувая огонь факелов при помощи стрел с сухим льдом и на цыпочках пробираясь во тьме. И снова Гаррет использует различные виды стрел. Реализм здесь является основой игры. Так что больше никаких стрел со мхом! Тем не менее, у вас в арсенале останется дубинка. Гаррет предпочитает ее мечу и использует для того, чтобы оглушать врагов из засады.
Разобравшись с охраной, мы переходим к действию от третьего лица: Гаррет карабкается по балкам и разрушающимся кирпичным перекрытиям старого подземного канала. Он взбирается наверх, цепляясь за металлические решетки при помощи крюка-когтя. И, наконец, выбирается наружу ко входу в бордель.
В конечной версии игры будет много возможностей несанкционированного проникновения внутрь, но в этот раз как бы случайно треснувшая стена и открывшийся секретный проход дают нам возможность попасть в здание незамеченными, если не упоминать о той стае летучих мышей, которую мы потревожили по дороге.
Бордель просто кишит людьми, Гаррет находится на виду. К счастью, каждая тень, является ли она темным углом или отбрасывается человеком, проходящим мимо лампы, предлагает нам возможность скрыться от взглядов стражи.
Дом цветов
Пока герой двигается из комнаты в комнату, крадя кошельки и карманные часы у посетителей и ожерелья у ночных бабочек, можно заметить две новые способности. Во-первых, рывок вперед, который позволяет Гаррету быстро срываться с места и пересекать небольшие участки открытого пространства, оставаясь незамеченным. Небольшое, но очень нужное умение.
Второй навык называется «Фокус». Что-то подобное уже было в Batman: Arkham Asylum, Hitman: Absolution и Tomb Raider. Это умение дает вам небольшое преимущество в опасных зонах. У него много применений: оно подсвечивает доступные для ограбления ящики стола и другие интересные вещи, ускоряет вскрытие замков при приближении охраны, облегчает кражу из карманов жертв и, когда дела идут совсем скверно, дает Гаррету небольшое преимущество в рукопашной схватке.
Важно отметить, что «Фокус» является исчерпаемым ресурсом, так что использовать его нужно с умом. Eidos делает ударение на том, что эта игра про вора, а значит, наслаждаться окружающим видом вам можно будет исключительно из тени.
Ярко-красный бархат занавесок и теплое мерцание свечей в Доме цветов создает разительный контраст с холодными синими и черными оттенками мира за пределами здания. Стоит также отметить, что до сих пор игра ни разу не останавливалась на загрузку. Хотя игровое пространство Thief просто переполнено неигровыми персонажами. Десятки людей проходят мимо или вольготно лежат в креслах.
И здесь, внутри дома, большое внимание снова уделено рукам Гаррета. Он отодвигает занавески, чтобы проскользнуть в арочный проем, и как только подходит близко к стене, то автоматически проводит по ней рукой. Именно эти мелкие детали и помогают установить связь между персонажем и его миром, это как раз то, чего очень многие игры от первого лица не в состоянии добиться.
Определённо, можно сказать, что Thief — это игра, в которую нужно играть с системой окружающего объемного звучания или в наушниках, так как звуки — это единственное, что сможет вам сообщить о приближении охранников. Вам понадобится внимательно вслушиваться, чтобы понять, стоит ли продолжать взламывать замок и тратить ли драгоценный «Фокус» на открывание двери.
Наша цель — медальон Иствика, и когда мы шпионим за архитектором, то видим, как он усыпляет свою спутницу при помощи хлороформа и начинает обыскивать стены. Используя «Фокус» можно понять, почему он это делает: на стене изображен символ, и когда мы проскальзываем в комнату и подбираем медальон со стола, то видим четыре кольца рун, выгравированных на нем.
При обыске других комнат мы находим еще 3 руны и пазл с кольцами. Позже медальон трансформируется в гироскоп. Похоже, мистицизм также не покинул Thief. Но до того как мы сможем полностью решить эту загадку, Иствик обнаруживает, что его украшение пропало, и в здании поднимается тревога. Пора бежать.
Разработчики утверждают, что в финальной версии игры мы сможем устранить Иствика до того, как он поднимет тревогу, и ускользнуть незамеченными, но сейчас мы вынуждены справляться со стражниками. Как только местоположение Гаррета оказывается раскрытым, у нас появляется дополнительный квест: нужно добраться до хранилища опиума, находящегося в борделе, и пустить его по вентиляционным трубам.
Нам надлежит догадаться самим, как провернуть подобное. Обыскивая стены, можно найти инструкцию по избеганию перегрузки опиумной системы. Наша задача: сделать все с точностью до наоборот. В результате наших действий бордель заполнится клубами смертоносного дыма. Это, конечно, с большой натяжкой можно назвать тихим побегом, но в смелости ему не откажешь.
К сожалению, решение остальных пазлов не такое уж непонятное. Иногда подсказки Гаррета кажутся уж слишком наводящими. И хотя мы не будем бесчисленное количество времени плутать по локациям, не понимая, что делать, мы все же надеемся, что Thief даст нам достаточно времени, чтобы выработать самостоятельное решение, прежде чем подтолкнуть нас к нему.
Справедливости ради
Демо заканчивается выстрелом из лука, который разбивает хрупкую плитку в каменной кладке (подсказанную нам «Фокусом») и обрушивает огромную статую на стражников, охраняющих вход. Чтобы сбежать Гаррету приходится немного помахать кулаками. Однако, помните, что Гаррет все же вор, а не воин. Он может использовать свою дубинку, чтобы оглушить одного-двух охранников, но с трудом справится с большим количеством супостатов. Тем не менее, используя «Фокус», у вас получится положить трех или даже четырех противников.
Все возможности рукопашных сражений в Thief пока не раскрываются, но последняя сцена демо-версии, подкрепленная «Фокусом», представляет собой нестандартную комбинацию QTE-моментов и ритмичных действий.
Это очень оживленное и насыщенное событиями завершение демо для игры, основой которой является необходимость держаться в тени и оставаться незамеченным. И хотя этот заключительный экшен вполне достоин голливудского блокбастера, наши самые лучшие воспоминания о старой Thief: The Dark Project — это те моменты, когда мы оставались незамеченными от начала и до конца. Надеемся, что новая Thief тоже даст нам такую возможность.
Разработчики утверждают, что так оно и будет. Текстуры с высоким разрешением, большое количество неигровых персонажей, отсутствие перерывов на загрузку и эти прекрасные руки — все это, конечно, впечатляет, но больше всего греет душу то, с какой настойчивостью авторы говорят о своем стремлении не уходить слишком далеко от оригинальной серии и не сбрасывать со счетов хардкорных фанатов.
Eidos Montreal утверждает, что все эти навигационные маркеры, подсказки управления и всплывающие цели предназначены исключительно для новичков. Они думают над уровнем сложности для поклонников серии, где не будет никаких подсказок вообще.
Гаррету, может, больше по душе оставаться в тени, но Thief нового поколения определенно привлечет к себе взгляды общественности. Что ж, в первый свой публичный показ игра проявила себя вполне достойно.