Project Eternity: Obsidian собирается снова сделать жанр RPG крутым

На волне успеха Project Eternity на Kickstarter Крис Авеллон (Chris Avellone), креативный директор проекта, рассказал в своем интервью, каким образом Obsidian собирается вернуть былую крутость жанру RPG.

Думаю, стоит начать с того, что всего за 7 дней, проект успел собрать рекордную сумму в $1 775 192. Что на самом деле значит только одно: геймеры уже сыты по горло однообразными современными RPG и хотят увидеть что-то новое, ну, то есть, старое.

Каково это собрать более полутора миллионов долларов за 27 до конца «копилки»? Чего, вы думаете, люди ожидают от вас?

Что ж, я думаю, что старое доброе RPG все еще живо. Это значит, что для того, чтобы сделать качественное RPG не нужно самой навороченной графики, новомодных контроллеров и полной озвучки, впрочем, игра получается даже лучше без всего этого. Люди скучают по Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Tormen, им нравилось в них играть, а нам нравилось их делать.

Говоря о финансировании… вау, мы не ожидали такого. Мы все безмерно благодарны людям, поддерживающим нас. И размер фонда недвусмысленно свидетельствует о том, как много людей хотят увидеть нашу идею воплощенной в реальности.

Вы назвали много прекрасных RPG-игр, разработанных Obsidian, но вы уже довольно давно не работали над вашими собственными проектами. Каково это создавать что-то новое, что вы должны были создать уже давно?

Круто. Мы сделали несколько оригинальных миров и проектов, но они никогда не были выпущены, и теперь мы несем их тем, с кого и должны были начать — игрокам. Если издатели не хотят их финансировать, то может быть захочет наша целевая аудитория? Безумие, да?

Да, хорошо, что существует такая платформа, как Kickstarter, которая отдает бразды правления игрокам. Насколько сильно это поменяет ваш подход к разработке?

Не будет никаких изменений за исключением того, что ты сначала выносишь свою идею на суд публики, а не издатель пытается продать ее за полгода до выхода. Вдобавок создавать новые игры легче, не нужно тратить время на исследования, пытаясь улучшить чью-то игру, ты тратишь эту энергию на разработку тех элементов мира, которые тебя действительно захватывают.

Это будет очень большой мир

Project Eternity собирается вернуть всю магию классического RPG вроде Baldur’s Gate. Вы можете назвать те основные моменты, которые должны присутствовать в игре, чтобы она отвечала вышеназванной цели?

Выдающиеся персонажи, принадлежащие к различным классам и расам, обладающие различными умениями и личностными характеристиками. Тактические битвы, в которых будут задействованы партии. В игре должен присутствовать осмысленный выбор компаньонов, а также сильная сюжетная линия, квесты, свобода передвижения, исследования.

Да, довольно много вещей. Можете рассказать нам что-нибудь о сюжете игры?

У нас в Obsidian пока нет абсолютно точного видения сюжета, но в скором времени мы расскажем вам некоторые подробности. Я бы не хотел говорить о сюжете, персонажах и т.п., пока еще слишком рано.

Резонно. Тогда скажите, насколько остро в сюжете игры будет стоять вопрос морали? Насколько «темным» будет повествование?

Для меня «темнота» — это скучно, легко переступить грань в попытке выглядеть псевдо-хардкорными. На мой взгляд гораздо интересней смотреть на то, как тебя воспринимают другие люди, нежели разбираться в моральных установках.

Мы все еще не полностью проработали этот момент в игре, но мне всегда казалось, что моральность и принятие трудных решений не должны выглядеть притянутыми за уши, их нужно пердставлять в правильном контексте, чтобы игрок вдруг остановился и подумал: «Черт, что я делаю?»

Когда они (игроки) ощущают последствия своих действий, видят их результат, который соответствует их опыту и пониманию игрового мира, это все, чего мы хотим.

Судя по вашим словам все это будет происходит в огромном мире, наполненном различными расами, этносами и субкультурами. Вы уже начали собирать все это в единое целое?

Все начинается с механики. Что делает мир интересным? Во-первых, это система заклинаний, как ваш герой может использовать магию и другие возможности этого мира, и как они могут противостоять вашему герою.

Далее идут расы, выбор персонажа, скилы и т.д. В идеале ваш мир, как например Eternity, имеет четкую систему того, как персонажи получают свою силу, это относится не только к созданию персонажа, но и к его прокачке, а также к исследованию мира и аспектам сюжета. Вроде бессмертия в Torment или концепция пожирания душ в Mask of the Betrayer.

Eternity является очень богатым миром, полным приключений. Мы хотим создать классные локации, чтобы вы могли их исследовать, интересных людей, которых вы сможете встретить, а также крутых сопартийцев.

И как только вы определитесь со всеми этими элементами, вы начинаете наполнять их повествованием: историей локаций, как они появились, что за культуры живут в этих районах и как они сосуществуют с окружающей средой.

Получив возможность забить на все тренды и просто делать ту игру, какую хотите вы, чем именно будет обладать [b]Project Eternity, чего не хватает современным RPG? [/b]

Мы собираемся эту ролевую игру действительно ролевой, начиная от внешнего вида персонажа и заканчивая прокачкой. У нас уже есть очень много идей относительно последнего, мы собираемся поэксперементировать с различными направлениями и элементами прокачки персонажа, на что обычно не решаются разработчики.

Obsidian любит пощекотать нам нервы, но ведь за это мы их и любим

Ваш тизер на Kickstarter заканчивается словами «Наблюдатели не спят». О чем это?

Мы очень много усилий потратили на разработку мира в целом, и ровно столько же — на проработку отдельных моментов, которые нам показались крутыми. И у нас еще куча идей, и вы всех их узнаете, даже если вам придется для этого пройти игру. Мы не собирались вас дразнить, но мы же повелители виртуальных игр, как что с этим ничего нельзя поделать.

0
Комментарии 2