-
GTA 6 — главная игра поколения. И вы ни бельмеса не понимаете в игровой индустрии, если не осознаете этого
У меня есть подозрение, что после выхода GTA 6 мы будем вспоминать совсем не то, на чем сегодня сосредоточены обсуждения. Не качество текстур, не реалистичность отражений в лужах и даже не количество автомобилей на улицах Vice City. Всё это, конечно, впечатляет. -
Уход ключевых сценаристов, паразитирование на «ТикТоке» и культ донатного онлайна: почему релиз GTA 6 рискует стать главным разочарованием поколения.
-
Рассказываю, как серия GTA прошла со мной через всю жизнь — от битв со старшим братом за единственный геймпад в Vice City до жесткой экономии на школьных обедах ради мощного ПК под «пятёрку». Теперь я снова считаю дни до релиза GTA 6 и жду возвращения в любимый неоновый город, с которого всё и началось.
-
За последние годы вышло много игр по вселенной Warhammer 40,000. Но если у любителей пошаговых тактик огромный выбор, то у фанатов RTS вариантов буквально несколько. Один из них — серия Dawn of War. Первая часть вышла в далёком 2004-м и привлекла к миру «Вахи» даже тех, кто ничего не знал об оригинальной настолке. В этой статье разберёмся, актуальна ли игра сегодня, спустя 22 года после релиза.
-
На первый взгляд Silent Hill: Townfall начинается как очередная история о проклятом городе, который затягивает человека в собственный кошмар. Но чем дальше продвигаешься по игре, тем сильнее меняется сам вопрос, который она пытается задать. В начале кажется, что нам предстоит разобраться, почему Сент-Амелия превратилась в место, где прошлое буквально не хочет умирать. Кто вызвал нас сюда? Кто такая Зои? Почему Ричард просит о помощи? Что происходит с городом? И главное: кто вообще такой Саймон Орделл? Однако после прохождения становится понятно, что все эти вопросы были скорее приманкой. Townfall постепенно переводит разговор с проклятого города на совершенно другую тему: кто из людей, оказавшихся в этой истории, действительно имеет право считать себя жертвой? Разберем сюжет новой Silent Hill от начала (настоящего начала, еще до событий игры) и до финалов, чтобы ответить на него.
-
Лучшие хоррор-игры на ПК и консолях — шедевры жанра, где страх сочетается с качеством, реиграбельностью и незабываемой атмосферой.
-
Наверняка каждый из вас замечал определенную «скуку» в современном кино... И большинство задавалось вопросом «когда выйдет что-нибудь необычное».
-
На первый взгляд, нынешнее резкое подорожание приставок и комплектующих для PC делает момент для приобретения новой техники максимально неудачным. Кажется логичным дождаться нормализации ситуации, а не переплачивать. Именно это многие аналитики советовали сделать еще в прошлом году, когда тарифные войны и рост стоимости памяти превратили гейминг в заметно менее доступное хобби: покупку игровых устройств предлагали отложить на год или даже два в надежде на возвращение привычных цен. Сегодня же такой оптимизм кажется наивным. Все указывает на то, что, если вы задумываетесь о покупке нового PC или консоли, лучше сделать это прямо сейчас. Да, уже не так выгодно, как пару лет назад, но дальше кризис, похоже, будет только усугубляться.
-
OneOdio Studio Max 2 — обзор беспроводных наушников с задержкой 9 мс. Замена проводным или маркетинг?
Беспроводные наушники давно стали привычными, но для задач, где важна минимальная задержка — игр, монтажа и работы со звуком — пользователи по-прежнему выбирают проводные модели, поскольку Bluetooth всё ещё не избавился от проблемы задержки сигнала. Именно поэтому профессиональные и игровые гарнитуры часто используют либо проводное подключение, либо собственные радиомодули. OneOdio Studio Max 2 пытаются объединить преимущества обеих технологий, предлагая универсальные наушники с поддержкой Bluetooth, проводного подключения и фирменного передатчика с минимальной задержкой — но действительно ли это удалось производителю? -
Создатель самого известного extraction-шутера Escape from Tarkov Никита Буянов официально представил свой следующий масштабный проект под названием Fragmentary Order. Новинка позиционируется как симулятор боевых действий в сеттинге суровой научной фантастики. Геймеры уже замерли в ожидании очередной революции. Рассказываем подробности. Спойлер: нас ждет нечто гораздо более жестокое, чем знакомый всем Норвинск.
-
Когда вы видели эльфийку с гигантским молотом в World of Warcraft, не задумывались ли вы, как она с её хрупкой комплекцией может удерживать такое тяжёлое оружие? И ведь она не просто держит его, но и умело владеет им.
А кто сказал вам, что Азерот — это Земля и что там действуют те же физические законы? -
В начале июля Sony «порадовала» геймеров новостью о том, что с 2028 года компания перестанет выпускать игры на физических носителях. Более того, производство дисков прекратится в принципе, поэтому этот процесс даже не получится передать на аутсорс другой компании. Анонс обернулся одним из самых громких пиар-кошмаров за всю историю бренда PlayStation: в социальных сетях появились тысячи гневных постов и комментариев, и их поток не иссякает даже спустя почти три недели. Сообщество Sony понять можно: да, многие подозревали, что рано или поздно «цифра» окончательно вытеснит физические носители, но мало кто мог представить, что это случится так скоро. Тем более что полностью цифровое будущее на текущем этапе выглядит максимально депрессивно. Давайте разберемся, что именно смущает во всей этой истории, как следовало бы поступить PlayStation и есть ли шанс, что решение еще откатят.
-
Самые красивые игры с трассировкой лучей объединяет одно: RT-видеокарта в них раскрывается по-настоящему, потому что освещение, отражения и тени считаются физически корректно, а не имитируются растеризацией. Мы собрали 22 лучших проекта — от тех, где RT нельзя отключить в принципе, и флагманов с полным path tracing до классики, которую трассировка преобразила до неузнаваемости. Когда технология только появилась в 2018 году, многие сочли её маркетинговой игрушкой — десятки игр из этого списка доказывают, что они ошибались.
-
Летний фестиваль Steam «Играм быть», проходивший с 15 по 22 июня, официально вошёл в историю, установив новый рекорд — 8 тысяч демоверсий!
-
Как Roblox захватил будущее геймдева и почему инди-разработчики опять пилят пиксельный рогалик вместо шедевров
Давайте признаем честно: игровая индустрия сломалась. Пока крупные издатели бьются в истерике, пытаясь отбить двухсотмиллионные бюджеты очередного сервисного шутера, а Steam ежедневно пополняется сотнями хорроров на Unity, где главным монстром выступает кривая анимация двери, в углу тихонько сидит Roblox и пересчитывает миллиарды долларов. Эта платформа давно перестала быть просто игрой для детей с квадратными головами. Сегодня это колоссальный пылесос, который вытягивает из индустрии время, аудиторию и, что самое страшное, будущие кадры. -
Тема вайбкодинга в последнее время постоянно на слуху. Многие слышали о нём, а некоторые даже пытались создать что-нибудь интересное. Однако у большинства энтузиазм быстро угасал по простой причине — отсутствию внятной и понятной цели. Да, это полезный навык, но чем он может быть интересен мне прямо сейчас?
-
Эта статья будет немного субъективной, но все же для многих познавательной.
-
Случалось ли вам когда-нибудь ощутить трепет в груди, порхание бабочек в животе и другие признаки того, что называют влюблённостью? Каждому взрослому человеку так или иначе знакомо это чувство. Но возникало ли оно когда-либо к цифровому персонажу видеоигры? На этот вопрос ответить уже сложнее. На моей памяти ближе всего передать это чувство смогла механика отношений в Cyberpunk 2077.
-
Всем привет, хотелось бы посвятить тему виниловым пластинкам, то как они появлялись, впервые вышли в свет, ведь учитывая нынешние реалии эстетов данной категории мало, хотя и был некий бум в истории винила, но может кто после этого и заинтересуется, приготовились, погнали.
-
Первые Grand Theft Auto рассказывали не о конкретных людях, а о мире преступности. Игрок управлял безликим аватаром, за которым не стояло ни личности, ни индивидуальности. Всё изменилось с приходом эпохи 3D. Тогда Rockstar начала создавать персонажей с собственной историей, характером и мотивацией. Так появились Клод, Томми Версетти и Карл Джонсон — герои, определившие лицо серии на долгие годы.
Создать
Материалы с тегом Мнение
Теги сайта / Дополнительные
Не показывать материалы на эту тему
Здесь собраны материалы, в которых содержится наше мнение о том или ином продукте. Это может быть игра, фильм, аниме и железо. В статьях мы рассказываем о всех плюсах и минусах проекта, проводим аналитику и максимально объективно стараемся подвести итоги.