Каким будет новый шутер от отца Таркова? Осторожные надежды на Fragmentary Order
Создатель самого известного extraction-шутера Escape from Tarkov Никита Буянов официально представил свой следующий масштабный проект под названием Fragmentary Order. Новинка позиционируется как симулятор боевых действий в сеттинге суровой научной фантастики. Геймеры уже замерли в ожидании очередной революции. Рассказываем подробности. Спойлер: нас ждет нечто гораздо более жестокое, чем знакомый всем Норвинск.
Мрачное будущее
События игры развернутся в 2251 году. Человечество смогло объединиться под эгидой гигантской мегакорпорации COR3, а глобальный контроль над экономикой перешел к продвинутому искусственному интеллекту CORIE. Через эту систему проходят абсолютно все выплаты, контракты и даже социальная репутация. Никто из жителей до конца не понимает алгоритмы ее работы, однако общество полностью доверило машинам свое будущее. Вооруженные столкновения при этом стали абсолютно рутинным делом.
Официальный трейлер Fragmentary Order
«До этого вся новая экономика, социальные взаимодействия и прочие вещи работали через систему CORIE. Это нечто, что объединило и контролировало людей во всей Солнечной системе. Система управляется ИИ. Никто не понимает, как она работает. Но все ее используют. Все платежи идут через нее, все задачи. Все руководители там, операции, репутация — там есть все. Это непрерывный процесс, в котором каждый конфликт организуется через различные паттерны и процедуры. Все систематизировано. Это война без эмоциональной части. Конфликты — это просто набор военных и деловых действий».
Со временем идеальный порядок начал разрушаться изнутри, хватка центральной власти ослабла, и на отдаленных планетах мгновенно вспыхнули жестокие битвы за ресурсы. На Марсе местная группировка повстанцев PCF провозгласила себя истинными марсианами и теперь ведет непрерывную войну против официальной колониальной администрации.
Игроки смогут посетить и другие уникальные локации, вроде гигантских орбитальных колец с гнетущей атмосферой мертвого космоса в духе Dead Space. Самый интригующий элемент сюжета связан с Луной. На секретном советском объекте произошел загадочный инцидент. Из-за этого огромный кусок земной территории телепортировался прямиком на обратную сторону нашего спутника. При этом создатели категорически отвергают идею о добавлении фантастических существ. Врагами станут исключительно другие люди, продвинутые боевые дроны и роботы.
Unreal Engine 5 и другая студия
Для создания амбициозного боевого симулятора Никита Буянов основал совершенно новую студию Rant Gaming с новыми сотрудниками. Разработка игры идет уже около 2 лет. Сейчас в команде числится 130 человек. Они строят мир будущего на базе передового движка Unreal Engine 5. Разработчики планируют по максимуму использовать современные технологии от Nvidia, включая актуальные версии сглаживания DLSS.
Геймдизайнер извлек важные уроки из проблемного релиза своего прошлого хита. Технические трудности прошлых лет стали для него настоящим испытанием. Именно поэтому сейчас огромные силы брошены на развитие сетевой инфраструктуры и оптимизации новой игры. Авторы намерены изначально выпустить максимально стабильный билд.
При этом фанаты Escape from Tarkov могут выдохнуть. Разработка новинки никак не повлияет на поддержку и обновления их любимой игры. В компании Battlestate Games сейчас работают 400 специалистов, которые продолжают развивать свой главный шутер совершенно независимо от новой студии.
Клоны-аватары, системы рейдов, огромные карты
В мире Fragmentary Order геймеры не рискуют жизнями своих персонажей напрямую. Все боевые действия и исследования ведутся через сложную технологию дистанционного контроля. Игроки будут брать на себя роль операторов. Они находятся в полной безопасности на Земле, подключаются к специальным системам виртуальной реальности и управляют искусственными клонами-аватарами. Разработчики называют таких дистанционных бойцов «Фрилами». Если ваш аватар погибнет в опасном рейде, сам персонаж-оператор останется жив, однако геймер навсегда потеряет всю дорогую экипировку. При этом система контроля нужна не только для перестрелок. Игроки смогут дистанционно управлять космическими кораблями и даже целыми колониями.
«Когда я создал механику эвакуации, это был в первую очередь способ выжить. В новой игре у нас будет несколько вариантов выживания, и это не означает обязательную классическую эвакуацию в формате проникновения и побега. Мы попытаемся сломать шаблоны. Escape from Tarkov создал целую концепцию extraction-шутеров. Это шаблон: проник, загрузился, пострелял, эвакуировался, а при смерти мы все теряем. Я хочу сломать этот паттерн и создать новые вещи для обогащения геймплея».
Карты станут по-настоящему большими. Они превышают размеры стандартных локаций Escape from Tarkov примерно в 4 или 5 раз. Для комфортного перемещения по таким просторам появится управляемый транспорт, хотя разработчики обещают оставить и компактные зоны для напряженных сражений на ближней дистанции.
Игрокам предстоит бороться не только с противниками. Локации таят множество природных опасностей. На разных планетах будет действовать своя гравитация. Учет гравитационных особенностей заставит игроков тщательно подбирать снаряжение перед каждым рейдом. Дополнительную угрозу создадут динамические события вроде внезапных электромагнитных аномалий.
Технологии реализма и секретный ингредиент хардкора
Огромное внимание команда Буянова уделяет визуальному стилю и правдоподобности технологий. Над новым шутером работает именитый арт-директор Аарон Бек. Он трудился над такими известными блокбастерами, как «Аватар», «Элизиум» и «Безумный Макс». Именно он занимается разработкой невероятно детализированного концептуального дизайна для нового проекта.
Каждое оружие в игре создается с оглядкой на строгие законы физики. Игроки найдут в арсенале классические винтовки, мощные рельсотроны и высокотехнологичные гаджеты. В игре появятся абсолютно новые категории вооружения, которые невозможны в наши дни из-за технологических ограничений современности. При этом авторы обещают невероятную свободу настройки. Буянов признался, что заявленные возможности полноценной кастомизации оружия настолько обширны, что подробный разбор технологий потребовал бы написания отдельной огромной статьи.
Для обнаружения врага за стеной придется применять вполне реальный магнитный сканер. Устройство улавливает мельчайшие колебания полей. Но за каждое тактическое преимущество нужно платить. Включение мощного сканера моментально выдаст вашу позицию, и чужие радары сразу засекут источник сигнала.
Сам Никита Буянов совершенно спокойно относится к попыткам крупных студий скопировать его прошлые идеи. В беседах с прессой он прямо отмечает, что эвакуация — это всего лишь механика, а не целый жанр. Конкуренты часто идут на риск и пытаются адаптировать эту формулу для массовой аудитории. Подобные эксперименты — это абсолютно нормальный процесс, но они не всегда заканчиваются успехом. Яркий пример такой неудачи — шутер Marathon от Bungie. Казалось бы, у игры был огромный бюджет и полная поддержка Sony. К концу марта тираж шутера добрался до 1,2 миллиона копий, однако база активных игроков стремительно снизилась. Для команды разработчиков все кончилось катастрофой: 17 июля директор Marathon Джозеф Зиглер покинул студию после массовых увольнений и ухода руководителя Джастина Трумена.
«Они не знают секретного соуса. Вам нужно положить свою жизнь на алтарь. Вы должны пожертвовать собой, взять частичку своей души и вложить ее в игру. Нужно сделать мир реальным. Игрок должен освоиться в мире как настоящий живой персонаж. Я имею в виду, что вам нужно добавить множество деталей, вложить много любви почти во все вещи, которые вы видите и испытываете. Вам нужно просто представить это, сесть на стул, попытаться сыграть, пережить этот опыт и добавить туда массу всего».
Fragmentary Order получит контент для 0,001 процента игроков
Команда Rant Gaming намеренно тратит массу времени на создание секретных зон. Это необходимо для полного погружения в виртуальную вселенную.
«Вы создаете нечто супердетализированное, например, часть локации. И эта часть локации будет заблокирована почти для всех, для 99 процентов. Но это создаст смысл, что есть нечто большее, чем просто широко распространенная и легкодоступная зона. Там есть что-то особенное для этих 0,001 процента. Вы туда не попадете, но это даст вам понимание, насколько этот мир сложен. Мне хочется иметь возможность изучить его на все 100 процентов. Когда игра изучена на 100 процентов и вы играете по паттернам, это фактически вытягивает из нее душу. И вам нужно постоянно это восполнять».
Fragmentary Order интригует, но к таким масштабным обещаниям всегда стоит относиться с долей осторожности. Этот амбициозный проект может либо произвести настоящий фурор и стать эталоном жанра, либо с треском провалиться под тяжестью собственных идей.
Огромный опыт главного разработчика определенно внушает оптимизм, ведь этот человек однажды уже перевернул индустрию и доказал жизнеспособность хардкора. Однако старые проблемы Escape from Tarkov с багами, рассинхронами и крашами серверов будут преследовать разработчика еще очень долго. Репутация — вещь упрямая. Геймеры обязательно припомнят все технические грехи при малейшей ошибке в новой игре. Сам создатель проекта прекрасно понимает все риски, вкладывает в работу все свои силы и не скрывает амбиций.
«Я понял, что жизнь коротка. Нам нужно делать то, что мы можем, особенно если это приносит радость. Я решил попробовать. Я знаю все о создании хардкорных реалистичных шутеров от первого лица, поэтому я решил устроить себе новое испытание. Я просто хочу сделать что-то новое, прекрасное и снова революционное, или я умру за этой работой».
Самые нетерпеливые фанаты уже могут следить за игрой и участвовать в квесте Prime Batch на cor3.gg, чтобы расшифровать лор и получить шанс на ранний доступ. Стартовые этапы тестирования авторы планируют запустить уже в текущем году.
А что думаете вы о новой игре? Верите ли вы в опасный эксперимент главы BSG или опасаетесь повторения старых технических проблем?
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году? -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы? -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить







