Самые красивые игры с трассировкой лучей: топ-22 на ПК

Самые красивые игры с трассировкой лучей: топ-22 на ПК

Fazil Dzhyndzholiia
Вчера, 14:47

Самые красивые игры с трассировкой лучей объединяет одно: RTX-видеокарта в них раскрывается по-настоящему, потому что освещение, отражения и тени считаются физически корректно, а не имитируются растеризацией. Мы собрали 22 лучших — от тех, где RT нельзя отключить в принципе, и флагманов с полным path tracing до классики, которую трассировка преобразила до неузнаваемости. Когда технология только появилась в 2018 году, многие сочли её маркетинговой игрушкой — десятки игр из этого списка доказывают, что они ошибались.

Игры с обязательной трассировкой лучей

Здесь нет переключателя «RT вкл/выкл» — трассировка встроена в саму графику настолько глубоко, что без RTX-видеокарты игра попросту не запустится. Обычно речь о Ray-Traced Global Illumination, когда глобальное освещение целиком считается лучами и задаёт настроение каждой сцене без ручной работы художников по свету. Минимальный порог входа — видеокарта серии RTX 20 или RX 6000, и это честная цена за самую чистую демонстрацию технологии: так выглядит RT, когда его строят как фундамент, а не пристраивают сверху на уже готовую игру.

Doom: The Dark Ages

Здесь даже на минималках работает RTGI — отключить нельзя, и точка. Doom: The Dark Ages переносит Палача Рока в мрачное фэнтезийное Средневековье, и трассировка глобального освещения здесь не опция, а фундамент: вся сцена строится на ней с самого начала, что заодно сильно облегчает жизнь художникам — не нужно вручную расставлять источники света. Без видеокарты серии RTX 20 игра попросту не стартует. При этом с оптимизацией парадоксально всё в порядке: даже видавшая виды RTX 2060 тянет.

Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein требовательнее Doom настолько, что прощает мало: на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти игра вылетает на рабочий стол, стоит поднять настройки выше средних. Зато расплата окупается — RT здесь распределён по освещению, теням и отражениям грамотно, плюс есть опциональный path tracing для тех, кто готов пожертвовать частотой кадров ради картинки. Подробный разбор того, стоит ли эта жертва результата, — в нашем обзоре Indiana Jones and the Great Circle.

Half-Life 2 RTX

Half-Life 2 RTX — фанатский ремастер на полном path tracing, и без RT-карты он просто не откроется. Материалы и освещение в нём пересчитаны заново, отчего двадцатилетняя классика начинает выглядеть так, будто её сделали вчера. Минус один — пока переписаны не все уровни, только несколько; зато для тех, у кого есть оригинал, попробовать можно бесплатно.

Portal with RTX

Стерильные лаборатории Aperture Science неожиданно идеально подходят под трассировку — отражения от кафеля и металла в Portal with RTX смотрятся эффектнее, чем в любой другой игре из этой подборки. Ремастер сделан на NVIDIA RTX Remix, целиком держится на path tracing и остаётся бесплатным для владельцев оригинала. Требовательность при этом всё равно высокая даже с DLSS — но короткие тестовые уровни это, в общем-то, прощают.

Quake 2 RTX

Quake 2 RTX — игре 1997 года — показывает, что трассировка способна оживить даже самую древнюю классику: освещение пересчитано полностью на path tracing, и мрачные техно-коридоры внезапно обрели глубину, которой у них никогда не было. Бесплатная — лучший вариант, чтобы быстро проверить, что умеет RT-видеокарта в чистом виде, без посторонних эффектов.

Флагманы с полной трассировкой пути

Path tracing — самая тяжёлая форма RT из существующих: вместо отдельных эффектов лучами считается абсолютно всё освещение сразу, прямой и непрямой свет, отражения, тени, прозрачность. Поэтому результат максимально близок к фотореализму, а нагрузка соответствующая — даже флагманской видеокарте в 4K без DLSS и генерации кадров тут ловить нечего. Неудивительно, что три игры ниже регулярно фигурируют и в нашем топе самых требовательных игр на ПК — это буквально один и тот же список причин.

Cyberpunk 2077

Найт-Сити (Night City) ночью под сотнями вывесок — едва ли не лучшая реклама трассировки лучей в индустрии, и CD Projekt продолжает это доказывать с каждым новым патчем. Cyberpunk 2077 обзавелась режимом Overdrive, где включается полный path tracing разом по всем источникам света: RTGI, отражения, тени, глобальное освещение — вообще всё. Цена немаленькая: на адекватной частоте кадров без мощной видеокарты и DLSS с генерацией кадров тут делать нечего, но именно поэтому Cyberpunk остаётся стандартным тестом «потянет ли моя система RT по-настоящему». Metacritic — 86.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 хочет выглядеть как фильм — и трассировка пути здесь не украшение, а инструмент, без которого авторское видение Сэма Лейка попросту не сложилось бы. Path tracing охватывает абсолютно всё освещение: прямой и непрямой свет, отражения, тени, прозрачность, — и именно благодаря этому тёмный лес и неоновые кошмары писателя выглядят настолько кинематографично. Metacritic — 89, подробности в нашем обзоре Alan Wake 2.

Black Myth: Wukong

На старте Black Myth: Wukong неофициально превратилась в бенчмарк — Unreal Engine 5 с аппаратной трассировкой плюс опциональный path tracing, который считает освещение древних храмов и густых лесов, оказались серьёзным испытанием для любой видеокарты. Добивают нагрузку плотные эффекты частиц в боях против соулслайк-боссов. MC 82.

Классика и ремастеры, преобразившиеся благодаря RT

Самый недооценённый трюк трассировки — она умеет вдохнуть вторую жизнь в игры, которым десятки лет. Через RTX Remix и официальные патчи разработчики заменяют традиционное освещение на трассированное, добавляют физически корректные отражения и динамические тени, и знакомая до пикселя классика внезапно выглядит так, будто вышла на этой неделе. Часть таких проектов и вовсе бесплатна для владельцев оригинала — потратиться придётся разве что на видеокарту.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Перенос ролевой игры 2006 года на Unreal Engine 5 — затея сама по себе титаническая, но именно Lumen с RTGI плюс трассировка теней и отражений делают Oblivion по-настоящему современным проектом, а не просто игрой с подтянутыми текстурами. Провинция Сиродил наконец освещается естественно. Подробнее, что вышло из этой реставрации — в нашем обзоре Oblivion Remastered.

GTA 5

PC-версия GTA 5 неожиданно обогнала консольный некстген-релиз: в рамках бесплатного апгрейда Expanded & Enhanced игра получила эксклюзивные RT-функции — RTGI, RTAO, трассированные отражения и тени, которые заметно усиливают атмосферу улиц Лос-Сантоса. Хорошая новость для всех, у кого нет флагманской системы: на 1440p с RT и DLSS вполне справляется RTX 4060. Metacritic — 96.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 и без трассировки смотрится достойно — но с ней мир Геральта набирает объём, которого иначе попросту нет: точные мягкие тени и затенение окружающей среды (RTAO) делают каждый объект в кадре правдоподобно плотным, а не нарисованным.

Minecraft

Казалось бы, при чём здесь блочная графика и трассировка лучей — но RTX-версия Minecraft меняет игру до неузнаваемости. Освещение становится полностью динамическим, появляются физически корректные отражения от воды, стекла, льда и металла, а заодно технология слегка влияет и на геймплей: расстановку факелов внезапно приходится продумывать всерьёз, а не раскидывать как попало.

Metro Exodus Enhanced Edition

Именно Metro Exodus Enhanced Edition в своё время переубедила немалую часть скептиков насчёт того, нужна ли вообще трассировка лучей. Разработчики заменили традиционное освещение на RTGI целиком, без полумер — и постапокалиптическая Россия внезапно начала вести себя со светом по-настоящему реалистично. Разница оказалась настолько ощутимой, что стала своего рода демо-аргументом в пользу всей технологии.

RT в жанровых и атмосферных играх

Трассировка не обязана быть техническим аттракционом — иногда это просто часть художественного стиля. Сильнее всего она раскрывается там, где много отражающих поверхностей: неоновые мегаполисы, стеклянные небоскрёбы, мокрый асфальт после дождя, металл и глянец. В научной фантастике и киберпанке такие отражения вместе с мягким освещением буквально достраивают атмосферу, а в хоррорах и приключениях RT работает иначе — добавляет глубины теням, отчего тёмные локации перестают казаться плоскими декорациями.

Marvel's Spider-Man 2

Нью-Йорк в Marvel's Spider-Man 2 почти целиком сделан из отражающих поверхностей — стекло небоскрёбов, металл, мокрый асфальт после дождя, — и именно поэтому трассировка отражений здесь работает почти как отдельный игровой механизм, не просто визуальный бонус: без неё город на паутине ощущается заметно более плоским и нарисованным. Metacritic — около 90. Подробнее в нашем обзоре Marvel's Spider-Man 2.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Графика мультфильмов Pixar, только в реальном времени — за такое сравнение Ratchet & Clank: Rift Apart хвалят постоянно, и трассировка тут едва ли не главная причина. PC-версия вдобавок получила дополнительные RT-эффекты сверх консольных, так что прыжки ломбакса между измерениями выглядят даже эффектнее оригинала на PS5. MC 88, разбор — в обзоре Ratchet & Clank: Rift Apart.

Assassin's Creed Shadows

Снег тает, лёд трескается под ногами, сезоны сменяют друг друга — реактивная среда Assassin's Creed Shadows держится на RTGI по всему открытому миру феодальной Японии, благодаря чему смена света от рассвета до заката выглядит честно, а не по таймеру. Интерьерам тоже досталось: отражения добавляют им глубины, которой раньше у Assassin's Creed не было. MC ~78 на ПК (на консолях оценки чуть выше — около 82–86).

Avatar: Frontiers of Pandora

Биолюминесцентная флора, светящаяся в темноте, — ровно то, на чём трассировка лучей раскрывается полнее всего, и Avatar: Frontiers of Pandora этим пользуется на полную: гибридная RT здесь покрывает глобальное освещение, отражения и тени, приближая планету Пандора к тому, как она выглядела в фильме Кэмерона. Оценки сдержанные (Metacritic ~76), но визуально это одна из красивейших игр поколения.

Control Ultimate Edition

Бюрократический ужас Старейшего дома в Control почти целиком состоит из глянцевых офисных поверхностей, и трассировка здесь не точечный эффект, а часть фирменного стиля — отражения попадаются буквально в каждой сцене. Разработчики не остановились на релизе: спустя годы после выхода игра получила крупный патч с Ultra-пресетом трассировки, который давно просили фанаты. Metacritic ~83, подробнее — в обзоре Control.

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo доказывает простую вещь: иногда хватает банальных луж, чтобы трассировка сделала всю работу. Отражения неоновых вывесок в мокром асфальте опустевшего ночного Токио — едва ли не самый красивый момент во всей подборке. MC ~75.

Dying Light 2 Stay Human

Целых пять RT-эффектов разом — RTGI, трассированные тени от солнца, RT-отражения, затенение окружающей среды и трассированный свет фонаря — делают Dying Light 2 Stay Human одной из самых насыщенных играми с RT в этом списке. Последний пункт, фонарик с трассировкой, особенно ценен: он симулирует реалистичный свет, отражающийся от стен и поверхностей, а заражённый город заставляет лазить по тёмным закоулкам постоянно — без этой фичи было бы заметно менее жутко. Подробнее в нашем обзоре Dying Light 2.

Marvel's Guardians of the Galaxy

На локации Knowhere — урбанистическом скоплении металла и глянца посреди космоса — разница между трассировкой и старым добрым SSR в Marvel's Guardians of the Galaxy заметна сразу: отражения становятся точнее и динамичнее, без характерных для растеризации артефактов на краях кадра. MC ~80.

The Ascent

Закономерность, которую этот топ подтверждает раз за разом: от RT сильнее всего выигрывают именно киберпанк-сеттинги, и изометрический The Ascent не исключение — точные отражения и сложное многослойное освещение раскрывают плотный мегаполис будущего на полную.

Часто задаваемые вопросы

Что такое трассировка лучей в играх?

Коротко — это способ рендеринга, который честно симулирует поведение света, а не имитирует его приближениями. Программа отслеживает путь каждого луча: как он отражается, преломляется, затухает. На выходе освещение и тени выглядят так же, как в реальном мире, а не как нарисованная картинка. Раскрывается технология полнее всего на видеокартах NVIDIA RTX и AMD Radeon RX 6000 и новее — на более старых её либо нет, либо она работает программно и очень медленно.

Какая видеокарта нужна для трассировки лучей?

Минимальный порог — RTX 20-й серии или AMD Radeon RX 6000. Для комфортной игры с отдельными RT-эффектами в 1440p достаточно среднего сегмента вроде RTX 4060 с включённым DLSS. А вот для полного path tracing в 4K без флагманской карты, масштабирования и генерации кадров не обойтись — чем тяжелее режим, тем критичнее становится DLSS или FSR.

Чем трассировка пути (path tracing) отличается от обычной трассировки лучей?

Разница в охвате. Обычная RT считает лучами только отдельные эффекты — допустим, отражения или тени, — а всё остальное по-прежнему дорисовывает растеризация. Path tracing идёт дальше и считает лучами абсолютно всё освещение сразу: прямой и непрямой свет, отражения, тени, прозрачность. Поэтому результат ближе к фотореализму, но и требования к железу взлетают кратно — отсюда и тот факт, что полноценный path tracing встречается лишь в горстке игр вроде Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2.

Сильно ли трассировка лучей снижает FPS?

Сильно. В зависимости от игры и выбранного режима частота кадров может просесть на 30–60%, а с полным path tracing — ещё заметнее. Именно поэтому RT почти никогда не идёт без DLSS или FSR в комплекте: масштабирование в режиме «качество» возвращает 30–50% производительности почти без потери чёткости картинки, а генерация кадров добавляет сверху ещё.

В какие игры с трассировкой лучей можно поиграть бесплатно?

Удобнее всего — через RTX-ремастеры классики, часть из которых вообще ничего не стоит. Portal with RTX и Quake 2 RTX целиком построены на path tracing и бесплатны, Half-Life 2 RTX обновляет шутер Valve для владельцев оригинала, а Minecraft и вовсе получил официальный RTX-режим. Технологические витрины ровно для того и нужны — посмотреть, на что способна видеокарта, без покупки новой игры.

Стоит ли включать трассировку лучей?

Универсального ответа нет — зависит от того, чем вы готовы пожертвовать. Если видеокарта тянет и реализация продуманная, RT заметно усиливает атмосферу, особенно там, где много отражающих поверхностей: неоновые города, стекло, мокрый асфальт. Но если частота кадров падает до некомфортной, лучше ограничиться отдельными эффектами или подключить DLSS — играбельность всё-таки важнее, чем галочка «трассировка включена».

А вы включаете трассировку лучей или жертвуете ей ради высокого FPS? Расскажите в комментариях, на какой видеокарте играете и в какой игре RT впечатлил вас сильнее всего.

Ваша игровая система поддерживает RT?

Результаты

Во что ещё поиграть

22 игр мало не покажется, но если RT-видеокарта всё ещё просит нагрузки — вот ещё три проекта, где трассировка заметно меняет картину. Технология давно перестала быть фишкой только флагманов: её добавляют в сетевые боевики, приключения и ремейки, так что попробовать можно в самых разных жанрах.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion одной из первых показала, как RT-отражения работают в масштабе целого города: мокрые улицы и стеклянные витрины антиутопического Лондона отражают неоновую подсветку, и киберпанковская атмосфера от этого становится заметно плотнее.

Shadow of the Tomb Raider

В Shadow of the Tomb Raider трассировка отвечает именно за тени — мягкая, физически корректная светотень делает густые джунгли Южной Америки и тёмные гробницы заметно объёмнее, чем в обычной растеризации.

Resident Evil 4

Ремейк культового хоррора про спецагента Леона добавил RT-отражения и мягкое трассированное освещение — и мрачные интерьеры замка с деревней в Resident Evil 4 от этого стали выглядеть ещё гнетущее, что для хоррора скорее комплимент.

Красивые и требовательные игры

  1. Самые красивые игры с трассировкой лучей: топ-22 на ПК
  2. Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong
  3. Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100
  4. Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-120
    Об авторе
    Комментарии12