Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Владислав
10 июля 2026, 13:38
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

Strange Antiquities предлагает встать за прилавок магазинчика с магическими артефактами в городке Андермир, жители которого время от времени нуждаются в помощи потусторонних сил. В этом руководстве мы расскажем, как правильно выдать антиквариат для каждого покупателя, опишем пошаговое прохождение всей игры и дадим пояснения для каждой реликвии. Также вы узнаете, где найти все экспонаты и решения всех головоломок.

Как играть в Strange Antiquities

Игра является симулятором владельца магазина с мистическим антиквариатом. На полках расположено множество эзотерических предметов, каждый из которых обладает своим уникальным свойством. В лавку ежедневно приходят люди и озвучивают свою проблему. Ваша задача — согласно описанию клиента подобрать для него артефакт.

На рабочем месте расположен справочник, в котором есть описание для каждого предмета. Как правило, клиент говорит название артефакта или свойства, которыми он обладает. Далее, согласно заказу покупателя и информации из книги, вам нужно отыскать правильную реликвию.

День 1

В первый день у вас будет четыре клиента. Но сперва в лавку зайдёт Илай Уайт (Eli White), проведет краткий инструктаж и выдаст справочник.

Для этого нужно открыть атлас и выбрать локацию, в которую хотите отправиться.

Томас Поуп (Thomas Pope)

«Если тебя не затруднит, найди для меня Дар охотника. Мне нужен новый».

В следующем подзаголовке расскажем, как устроена механика поиска артефактов.

Как искать артефакты

Томас попросил отыскать дар охотника (Hunter's Boon). Первым делом откройте справочник и отыщите в нём страницу с описанием артефакта. Там написано:

«Дар охотника очень простой предмет. Он наделяет владельца силой хищника, обостряет чувства и повышает его ловкость. Такие реликвии изготавливают из трофеев, взятых у убитых зверей. Сильнее всего ценятся части смертоносных хищников. Обычно эти предметы ничем не украшают».

В этом случае нужно искать трофейную часть тела хищника. Поэтому отыщите на второй полке слева амулет из волчьего клыка и нажмите на него (ПКМ). В результате откроется меню исследования артефакта. Далее опишем, как оно устроено:

  • Цвет и материал. Указывает на состав предмета: дерево, глина, бронза, камень.
  • На ощупь. Описывает тип поверхности: гладкая, шероховатая, мокрая.
  • Запах и звук. Некоторые предметы имеют характерный запах или издают специфические звуки.
  • Внутренние ощущения. Есть артефакты, которые оказывают прямое воздействие при прикосновении. Человек может чувствовать прилив сил, тревогу, сонливость.
Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Согласно описанию из справочника, мы определили, что дар охотника — волчий клык. Потому что он является трофейной частью тела хищника, не имеет узоров и наделяет владельца силой. Отдайте амулет клиенту и, чтобы пригласить следующего, позвоните в колокольчик.

Джек Хангерфорд (Jack Hungerford)

«В мой дом проникла крадущаяся тьма. Говорят, ее изгонит Вместилище теней».

Вместилище теней (Shadow Hold)

Вместилище теней или Ошадикский сосуд — это любая емкость: банка, флакон или какая-нибудь коробка. В него можно заключить Ошадикского духа. Это явление еще называют крадущейся тьмой. Реликвия вытягивает ее из тени, словно яд из раны. Предмет украшают замысловатым узором, который называется ловцом теней.

Отыщите глиняный сосуд на нижней полке справа. Также обратите внимание, что на флаконе изображен такой же ловец теней, как и в справочнике.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

После Джека в лавку придёт почтальон и отдаст письмо. В записке говорится, что на лодочной станции нашли какие-то записки, которые могут быть интересны для владельца антикварной лавки. В следующем разделе опишем, где отыскать карту и как перемещаться по городу.

Как открыть карту города

Загляните под прилавок и обнаружите стол с боковыми ящиками. Потяните за ручку справа, подберите компас и карту. Теперь вы можете перемещаться по городу. Для этого нужно открыть атлас и выбрать локацию, в которую хотите отправится.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прочитав записку от почтальона, откройте карту и выберите на северо-западном побережье локацию №8 «Лодочная станция» (The Boat Yard). В результате вы получите артефакт.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Теперь вернитесь к столику у прилавка и осмотрите левый верхний ящик. Там вы найдёте записку.

«Напоминание: я оставил несколько предметов в погребе торговки напитками из соседнего магазина».

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Следуя подсказке из записки, откройте карту и выберите секцию справа от локации №29 «Загадочный антиквариат» (Strange Antiquities). Таким образом вы получите ещё три артефакта.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Все артефакты, которые вы получили в ходе исследования города, составьте на полках. Пока что они вам не пригодятся. Далее пригласите следующего клиента.

Стэнли Хьюм (Stanley Hume)

«Мне нужно Кольцо Ош-ш- шика».

Кольцо Ошика (Ossic Ring)

«Изначально эти жутковатые реликвии приносили в дар богине змей Корхен. Однако ее культ выродился, и обычай устарел. Сейчас такие предметы сложно найти, но некоторые желают их заполучить, чтобы с их помощью отпугивать гадов. Многие утверждают, что слышат неземное шипение Корхен, когда подносят Кольцо Ошика к уху».

Артефакт висит на центральной полке справа. Предмет является амулетом из костей, поэтому его можно назвать жутким. К тому же, если к нему прислушаться, можно услышать шипение змеи.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Эдмунд Бишоп (Edmund Bishop)

«Поведение воронов, мягко говоря, настораживает. Вообще-то, я сегодня не собирался заходить, но происходит что-то странное. Я хочу понять, в чем дело. Возможно, Глас Кернунна меня успокоит… или окажет обратный эффект».

Глас Кернунна (Voice of Cernunnos)

«Гласом Кернунна считают любой торквес из бронзы, наделенный особыми свойствами с помощью чар. Благодаря этому предмету знающие люди могут постичь закономерности природы, которые обычно скрыты от нашего взора».

Торквес — мужское шейное украшение. Носили в Европе в период раннего и позднего средневековья. Бронзовый витиеватый артефакт расположен на верхней полке слева.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Как восстановить рассудок

В правом нижнем углу экрана расположена шкала рассудка. Она заполняется, когда вы совершаете ошибки. Например, если выдать неправильный артефакт или попасть в тупик, исследуя локации.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Если стрелка попадёт в красную зону, начнётся мини-игра. Перед вами круг с чашами. Слева количество жизней, а справа кубики. Задача — бросить кости так, чтобы сложить заказанную комбинацию. Чтобы было яснее, приведём пример, ориентируясь на скриншот ниже:

  • Левая чаша: Два одинаковых символа;
  • Верхняя чаша: Три одинаковых символа;
  • Нижняя чаша: Два кота;
  • Правая чаша: Луна.

Вы делаете бросок и смотрите, какая выпала комбинация. В этой ситуации имеется луна, поэтому её нужно возложить на чашу. В следующем броске нужно удовлетворить требования другой.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

С правой стороны есть девять жизней. Они теряются, когда в вашей комбинации появляются крестики. Если заполнить всю шкалу, вы начнете заново, и так до тех пор, пока не соберете все чаши. В крайнем случае откатитесь до последнего сохранения.

День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии4