Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Владислав
10 июля 2026, 13:38
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

День 18

Посетите библиотеку на втором этаже в замке Глитсона. Теперь обратите внимание на секцию из четырех комнат рядом с главным холлом. Вам нужно второе помещение по счету. Заберите очередной артефакт и вернитесь в лавку.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Загадка синей луны

Выслушайте Илая, а затем расставьте реликвии в следующем порядке:

  1. Свеча Каррика (Carrick's Candle): Золотой слиток с треугольником.
  2. Нить тени (Shadow Anchor): золотая статуэтка с тремя голубыми камнями.
  3. Ведьмин перст (Witch's Finger): Маленькое иссохшее дерево с белыми символами.

Выполняйте эти действия:

  1. Выставьте лунные часы как на цветке.
  2. Нажмите на кнопки: 3, 7, 9.
  3. Заберите черную шкатулку (Ларец Налеана).
Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Пустите почтальона и заберите письмо. Откройте карту замка, разместите квадрат Бишопа, как на скриншоте ниже, и кликните на нижнее отверстие, чтобы получить новые записи в справочник.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Выслушайте Бартона, а затем Илая. Далее нужно будет решить, что делать со шкатулкой.

Бартон Поттер (Barton Potter)

«Мне удалось найти недостающее звено. У черепа Бленкатры есть небольшое святилище в честь безымянных богов. Похоже, давным-давно люди пытались им поклоняться, а потом поняли, что богам на них начхать. Нужно отнести шкатулку туда. Что бы ни случилось, нельзя допустить, чтобы ее открыли!»

Илай Уайт (Eli White)

«Нужно положить этому конец. Сейчас. Принеси шкатулку к Провалу».

С этого момента начинается завершение сюжетной линии. В игре есть множество финалов, о которых мы расскажем в отдельном руководстве. Здесь мы опишем стандартную концовку за Илая Уайта, когда игрок решает уничтожить зловещую шкатулку.

Откройте карту города и выберите участок № 20 «Провал».

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

В центре магазина появится форма для артефактов, которые нужно расставить в следующем порядке:

  1. Увядатель (Запад): Деревянная фигурка гоблина.
  2. Завеса мрака (Север): Каменная дева с розовым шаром на голове.
  3. Укрепитель (Восток): каменная статуя с ромбом на голове.
  4. Скрепа солнца (Юг): Бронзовая подвеска с оранжевым камнем.
  5. Свет Корхен (Центр): Амулет из бронзовых змей с черным камнем.
Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Как получить хорошую концовку

В финале нужно правильно выбрать артефакт и учитывать предыдущие решения, связанные с Вероной Грин. Если раньше вы помогали ей избавиться от порчи, она вмешается в решающий момент и поможет уничтожить Налеанскую шкатулку.

Далее появится выбор:

  1. Виксические сети: Круглый амулет из известняка, покрытый символами диурники (дня). Плохая концовка.
  2. Налеанская шкатулка: Чёрная шкатулка с узорами. Хорошая концовка.

Толпа заражённых порчей помешает героям избавиться от шкатулки. Если игрок давал Вероне Грин нужные артефакты, то она поможет выбросить реликвию в бездну. Таким образом вы получите концовку «Миновавшее бедствие», в которой роковой артефакт уничтожен, а все жители Андермира остались в живых.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии4