Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Владислав
10 июля 2026, 13:38
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

День 7

В начале эпизода появится очередная подсказка: «Девушка в башне указывает путь. Я покоюсь среди деревьев». Следуйте в локацию №21: «Мосси-Вуд» (Mossy Wood) и достаньте новый артефакт.

Запустите в лавку мисс Грин и прочитайте записку. Откройте карту и отыщите на северном побережье участок с двумя маленькими домами. Теперь нужно использовать артефакт, пользуясь подсказкой: «Я открываюсь гласу». Выбирайте «Глас Кернунна» (Voice of Cernunnos): Бронзовая подкова. Так вы получите ещё одну реликвию.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Лестер Кроули (Lester Crowley)

«Для тебя задание новое — сердце отыскать свинцовое, не простое, а заколдованное».

Свинцовое сердце (Lead Heart)

«Этот предмет изображает бога Кернунна в нечеловеческом обличье. Тяжелее, чем кажется, поскольку внутри неприметной на вид реликвии скрывается свинцовое ядро. Считается, что предмет вызывает влюбленность. Иногда его преподносят в качестве свадебного подарка».

На странице «Глас Кернунна» изображено обличие бога, который имеет рога на голове. Значит, по смыслу подходит фигурка оленя из глины, которая может служить сосудом для свинцового ядра. Если поставить статуэтку на весы, то она будет тяжелее любой гири.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

К вам придет Ангус Итон (Angus Eaton), который отдаст механизм, похожий на реликвию. Мысленно наложите на механизм часовой циферблат и нажимайте клавиши. Возьмите его в руки и нажмите на лепестки в следующем порядке:

  • Два часа.
  • Шесть часов.
  • Семь часов.
  • Девять часов.

Теперь посмотрите под правую лапу кота и покрутите латунную ручку. На прилавке появится механизм, куда нужно вставить амулет с лепестками. В результате откроется тайник с реликвией и книжкой «О порчах и их действии» (Book on curses). В этом справочнике описаны все недуги и проклятия.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Илай Уайт (Eli White)

«У нас с местным хранителем коллекций были некоторые разногласия, но, насколько мне известно, он любит растения. Подарю ему Амулет Сизии в знак примирения».

Амулет Сизии (Sithean Charm)

«Старые Амулеты Сизии вырезали из дерева, но более мощные изготавливают из планетарных металлов. Двух одинаковых не бывает. Цветоводы используют их, чтобы заставить капризные растения цвести. Погода вызывает в этих реликвиях изменения: обычно они довольно холодные на ощупь, но в дождь становятся теплыми и начинают вибрировать».

Амулет собран из серебряного и золотого листа. Поскольку за окном идёт дождь, реликвия вибрирует, а также излучает тепло.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Франческа Робертсон (Francesca Robertson)

«Не знаю, что делать с больными. Я уже что только ни пробовала — ничего не помогает. А их симптомы не соответствуют проявлениям ни одной болезни, описанной в книгах. Я обнаружила, что, если этих бедолаг не привязывать, они становятся агрессивными и всё время пытаются сбежать. Что ж, чай из дрантиума, налитый в успокаивающий мезер, может хоть ненадолго привести их в сознание. Но если у тебя есть идеи получше, я с радостью выслушаю».

Можете дать любую реликвию, на сюжете это не отразится.

Успокаивающий мезер (Restful Mether)

«С помощью мезера тауматурги воздействуют на разум. Из таких предметов пьют горячий чай из дрантиума. Свойства напитка зависят от вида мезера. Конкретно этот мезер позволяет погрузиться в состояние созерцания, остановить стремительный хаотичный поток мыслей и обрести ясность ума».

На иллюстрации с артефактом изображены деревянная кружка и цветок дрантиума. Нужный артефакт располагается на секретной полке. Вам нужна чаша с фиолетовыми камнями, потому что в справочнике с камнями иолит обладает соответствующим цветом, а также символизирует покой и безопасность. В игре от тех же разработчиков Strange Horticulture цветы дрантиума имеют насыщенный фиолетовый цвет.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Ведьмин перст (Witch's Finger)

«Говорят, что Ведьмин перст — отрубленный палец “ведьмы” из Андермира. Реликвия вызывает сильную боль, однако считается, что таким образом она очищает тело. Эта весьма неприятная процедура — крайняя мера, которая одних исцеляет, а других губит».

Ищите ветку дерева, на которой изображен знак ведьмы.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии4