Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Владислав
10 июля 2026, 13:38
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

День 8

Ночью появится подсказка: «Я ближе всего к закату, но дальше всего от рассвета». Откройте карту замка и выберите нижнюю правую башню. Вы получите две шкатулки и обрывок записки.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Франческа Робертсон (Francesca Robertson)

«В последнее время моя сестра Бонни как-то странно себя ведет. Как будто мне других забот мало. Если она придет, ни в коем случае не давай ей опасные артефакты! Хочу сделать сестре подарок, чтобы она знала, что я ее люблю. Я видела, что люди дарят друг другу деревянные тотемы, но не знаю, как они называются».

Запомните просьбу Франчески насчёт её сестры Бонни. У вас не будет названия артефакта, однако больше всех подходит «Селенический тотем» (Selenic Totem): Деревянная сова. Во-первых, он деревянный, а во-вторых, в него можно вложить любовь.

Верона Грин (Verona Green)

«У тебя есть Завеса мрака? Мне нужно кое-что разведать вечером».

Завеса мрака (Tenebran Cloak)

«При активации Завеса мрака создает сферу обволакивающей темноты, скрывающей всё, что в нее попадет. Этому тотему дает силу один-единственный камень, вставленный в бронзу».

Выберите каменную статую дамы с лунным камнем на голове, который вставлен в бронзовое основание.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Бартон Поттер (Barton Potter)

«…За неё я хочу лишь Валент».

Валент (Valent)

«Дырки в Валенте примерно одного размера и расположены на одинаковом расстоянии друг от друга. С его помощью искатели приключений находят путь. В месте концентрации силы предмета можно почувствовать странную пульсацию».

Возьмите левитирующий камень с тремя ромбовидными отверстиями. Артефакт вибрирует при касании.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

В результате Бартон даст карту катакомб. Так у вас появляется дополнительная локация для исследования.

Бонни Робертсон (Bonnie Robertson)

«Дай мне Мощь Корван, и я уйду».

Вспомните, что Франческа просила не давать ей опасные артефакты. Ваше решение повлияет на концовку.

Мощь Корван (Corvan's Might)

«Мощь Корван, которую еще называют даром орла, — это орудие убийц, обладающее виксической силой. Когда королеву-воительницу Корван окружили и она оказалась близка к поражению, ей преподнес дар тот, от кого она этого не ожидала. С его помощью она переломила ход битвы. Так появилась легенда о Кровавой Королеве».

Артефакт представлен как массивный черный камень с красными вкраплениями в лапе орла. Этот минерал символизирует коварный замысел.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Милость Грея (Grey's Grace)

«Реликвию носят в качестве подвески, чтобы рассеять хандру. Она выполнена в виде узора ловец теней».

Отыщите рельефный зелёный амулет с узором в виде ловца снов. При касании человек ощущает умиротворение.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии4