Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Владислав
10 июля 2026, 13:38
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

День 15

Прочитайте подсказку: «Я под хлевом, там, где топор встречается с деревом» и выберите область над участками №8 и №9. Заберите флакон и встретьтесь с первым посетителем.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Загадка лунной двери

Получите записку от Симоны Грин, а затем расставьте под прилавком следующие артефакты:

  1. Мощь Корван (Corvan's Might): Черный камень в птичьей лапе.
  2. Око Кернуна (Eye of Cernunnos): зелёный шар в ветке.
  3. Хольген Гримм (Holgen Grimm): Рогатый череп.

В центре появится витраж с лунным цветком, после чего нужно выполнить следующие действия:

  1. Переключите часы, нажав кнопку в правом углу.
  2. Тяните за маятник, пока луны на часах и витраже не совпадут.
  3. Переключите часы на циферблат.
  4. Нажимайте на кнопки витража в следующем порядке: 12, 3, 9.
  5. Кликните на ромбовидную кнопку.

Возьмите кулон и закройте витраж.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Джейкоб Пристли (Jacob Priestley)

«Моя Н-н-н-нить тен-н-н-ни сломалась. Нуж-ж-жна новая».

Нить тени (Shadow Anchor)

Настройте таумическую линзу на частоту разума. Изучите описание из справочника и найдите золотой предмет с голубыми камнями, который можно взять в руку.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прочитайте письмо от почтальона, отправляйтесь в катакомбы и выберите проход, заваленный черепами. В этом месте понадобится свеча Каррика.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Свеча Каррика (Carrick's Candle)

Артефакт выглядит как золотой слиток с рисунками, чем и напоминает свечу. К тому же на нём изображён символ огня.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Бич Тормунда (Tormund's Bane)

В этот раз у вас не будет никаких подсказок. Найдите в книге недугов паралич Тормунда, болезнь, лишающая человека возможности разговаривать. Переключитесь на указатель в справочнике и перейдите на страницу с описанием артефакта. Выберите деревянную подвеску, на которой есть свободно вращающийся бронзовый шарик, используемый в качестве массажера.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Верона Грин (Verona Green)

«Пришло время сделать выбор, тауматург. Шкатулка жаждет, чтобы ее открыли. И ее обязательно откроют. Это уже не предотвратить. Но все же какая-то часть этого разума никак не угомонится. Помоги мне унять это буйство в голове. Это твой шанс возвыситься над жалкими букашками, которые снуют туда-сюда, влача свое бессмысленное существование».

Следующий выбор повлияет на финал, поэтому в первом прохождении рекомендуем выбрать Зефирим.

Истирающий Мезер (Abrasive Mether)

В игре есть три мезера, два из которых вы уже открыли. На этой деревянной кружке вырезаны орнаменты. Верона, забудет о боли, и её разум захватит порча.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Зефирим (Zephyrim)

Согласно описанию, нужно искать сосуд, источающий запах надвигающейся грозы. Отдайте голубой фарфоровый флакон, в котором заключена сила ветров, благодаря чему Верона сможет избавиться от порчи.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии4