Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Владислав
10 июля 2026, 13:38
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

День 2

Завершите первый день и получите подсказку о том, где можно отыскать еще один артефакт.

«Беглый преступник направился на северо-запад. Он спрятал меня в первом попавшемся здании».

Чтобы пополнить коллекцию, посетите дом за локацией №10: «Старая тюрьма» (The Old Jail).

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Первым посетителем второго дня будет Верона Грин (Verona Green). Женщина принесёт учебник «Таумические дисциплины» (Thaumic Disciplines). В книге описаны названия и значения всех иероглифов и символов, которые будут встречаться в игре.

Тесс Шервуд (Tess Sherwood)

«У меня нет ни работы, ни мужа, ни друзей, ни будущего. Говорят, Рогатые оковы могут помочь».

Рогатые оковы (Horned Shackle)

«Рогатые оковы привносят изменения в жизнь человека, наделяя его способностью обуздать внутренних демонов. Рога обычно трут пальцами, и со временем эта часть реликвии становится гладкой. Её можно носить в качестве подвески, но чаще она используется как своего рода тотем». Отыщите на центральной полке справа деревянную фигурку козла. Обратите внимание, что рога у статуэтки гладкие, а остальная часть шероховатая.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Отдайте фигурку козла, после чего в лавку войдет почтальон. Он положит письмо от Джона Ройстона (John Royston), который нашел какую-то реликвию. Отправляйтесь в локацию №30 «Ферма Ройстона» (Royston Farm) и заберите артефакт. Затем вернитесь в магазин и пригласите следующего покупателя.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Джулия Брэддок (Julia Braddock)

«Я собираюсь навестить бабушку и хочу что-нибудь ей подарить. Она живет совсем одна на окраине города, на Клэнбрук-Роуд. Мне нечасто удается к ней выбраться. Может быть, Сердце луны ее утешит».

Селенический тотем (Selenic Totem)

В просьбе клиента отсутствует название артефакта, но есть подсказка. Отыщите на витринах то, что вызывает у вас ассоциации с ночным временем суток. Возьмите с верхней левой полки деревянную фигурку совы, на голове которой вырезан полумесяц.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Дейзи Уинтерс (Daisy Winters)

«Моя подруга — или, точнее, бывшая подруга — ворует мои украшения. За последние несколько недель пропали три ожерелья. К тому же одно из них — подарок моей покойной бабушки. У тебя есть подходящая подвеска? Я оставлю ее на видном месте, чтобы „подруга» ее нашла. Хочу преподать ей урок и отвадить от воровства».

Девушка попросит выдать ей один из двух ожерелий. Таким образом возникает первый выбор в игре, а таких развилок будет ещё множество. Ваши действия в подобных ситуациях напрямую влияют на финал.

Сковывающее зерно (Binding Seed)

«Этот предмет изготавливается из двух разных материалов, символизирующих ментику и виксику — разум и тело. Извилистый путь, разум, изображается в виде спирали, окружающей тело — зерно. Сковывающее зерно — мера наказания, усиливающая чувство вины и стыда».

Следуя подсказке, можно предположить, что ожерелье состоит из двух разных материалов. Отыщите амулет, в котором камень обвит веткой.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Зейя (Zeah)

«Этот ничем не примечательный предмет вешают на шею, чтобы носить возле сердца. Вызывает страх и паранойю. Иногда эту реликвию очень сложно снять. Зейю изготавливают из какого-то одного материала, но не из дерева и не из глины. Обычно на ее поверхности нет ни символов, ни надписей».

Среди других ожерелий только у этой бронзовой головы барана нет никаких украшений.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре

Эммет Берроуз (Emmet Burrows)

«В доме, над которым летали вороны, только что нашли человека. Я не собираюсь ждать очередного знамения. Я увожу семью в Седберг. Мне нужна Либула, чтобы мы добрались без происшествий».

Либула (Libula)

«Предназначение Либулы — придавать уверенность во времена волнений и изменений. Однако большинство ученых- оккультистов не жалует эту реликвию. Тем не менее чары мудрости доказывают, что Либула не просто украшение. Древние тауматурги прекрасно знали, какой силой обладают символы».

В справочнике фигурирует чара мудрости. Она представлена в виде буквы М с нижним контуром, об этом можно узнать из книги «Таумические дисциплины». Такой символ вы можете отыскать на круглом бронзовом медальоне.

Прохождение Strange Antiquities — гайд по игре
День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 8День 9День 10День 11День 12День 13День 14День 15День 16День 17День 18День 19

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии4