Всё, что известно про Fable — одну из самых многообещающих RPG 2026

Всё, что известно про Fable — одну из самых многообещающих RPG 2026

Fazil Dzhyndzholiia
18 февраля 2026, 18:50

После прошлогодней реструктуризации Microsoft, которая привела к сокращениям среди студий Xbox и закрытию проектов вроде Perfect Dark, за судьбу Fable стало тревожно, тем более что про игру давно не было слышно ни слуху ни духу. Но на прошлой неделе ожидаемый релиз наконец-то показали в рамках презентации разработчиков, а позже в сети появились ещё и свежие интервью с авторами. Хорошие новости: не считая проблем с просадками производительности, которые ближе к релизу наверняка исправят, Fable выглядит отлично. В этом материале мы собрали ключевые подробности про потенциально главную RPG этого года.

Кто занимается проектом

Fable делает британская студия Playground Games, известная по серии Forza Horizon. Выбор создателей гоночных игр в качестве разработчиков для большой ролевой игры может показаться нестандартным, но у Playground Games есть все необходимые навыки и опыт, чтобы успешно довести амбициозный ААА-проект до релиза. Кроме того, студия расширилась за счёт новых сотрудников, которые с жанром RPG на «ты».

Так, в 2021 году один из дизайнеров The Witcher 3 Павел Капала (Paweł Kapała) покинул CD Projekt RED и присоединился к Playground Games, где занимался разработкой боевой системы для новой Fable. Согласно его профилю в LinkedIn, он работал над ней более года.

Духовная наследница, а не сиквел

Новая Fable — это ребут серии, а не продолжение оригинальной трилогии. Playground Games рассматривает игру как «новое начало», поэтому не стоит ждать персонажей прошлых частей или любой другой прямой связи со старыми проектами. Студия создаёт собственную версию Альбиона и рассказывает в ней новую историю, не привязанную к устоявшемуся канону.

Тем не менее перезапуск сохраняет дух классических Fable. Тон и ключевые стилистические элементы предыдущих игр перекочевали в новинку. Главное — Playground называет Fable именно сказкой, а не просто фэнтези. Будущая RPG делает ставку на камерные, личные истории об обычных людях и о том, как магия причудливым образом влияет на их повседневную жизнь.

Сохранён и другой важный аспект серии — ярко выраженная британская идентичность. В первую очередь речь идёт о специфическом юморе, который всегда был неотъемлемой частью серии. Авторы Fable вдохновляются британскими комедиями вроде сериалов «Офис» (The Office), «Пип-шоу» (Peep Show) и «Компьютерщики» (The IT Crowd). В игре даже будут сцены с обращением персонажей в камеру, как в юмористических псевдодокументальных шоу.

Наконец, Fable делает ставку на свободе выбора и последствиях принятых решений: игрок сам определяет характер персонажа и несёт прямую ответственность за результат всех своих действий.

Какая часть Fable понравилась вам больше всего?

Результаты

Сюжетная завязка

Старые враги на новой графике
Старые враги на новой графике

Новая Fable стартует по классике — с детства главного героя (пол и внешность персонажа, к слову, можно кастомизировать). Сначала мы играем за ребёнка, а затем, после скачка во времени, история продолжается уже в зрелом возрасте.

Нарратив вращается вокруг трагедии в родной деревне: таинственный незнакомец превращает бабушку героя и всех жителей в каменные статуи. Игрок отправляется исследовать Альбион, чтобы выяснить, как всё исправить.

Наш персонаж — тот, кого в мире Fable буквально называют героем. Он сильнее обычных людей, а также может использовать мощные чары, недоступные простым смертным.

Другие подробности ожидаемых игр

  1. Всё, что известно про Marvel Tokon: Fighting Souls — самый ожидаемый файтинг 2026 года
  2. Всё, что известно про Marvel's Wolverine
  3. Всё, что известно про Horizon Steel Frontiers — новую игру по франшизе PlayStation, которая пропустит PS5
  4. Всё, что известно про Cyberpunk 2: официальная информация, утечки, теории фанатов
  5. Всё, что известно про Crimson Desert — корейский аналог The Witcher 3 и одну из главных игр 2026
  6. Всё, что известно про Total War: Warhammer 40,000
  7. Всё, что известно про Fable — одну из самых многообещающих RPG 2026
  8. Всё, что известно про Forza Horizon 6
  9. Всё, что известно про Silent Hill: Townfall
  10. Всё, что известно про новую игру по «Джону Уику»
  11. Всё, что известно про Castlevania: Belmont's Curse
  12. Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026
  13. Всё, что известно про Control Resonant
  14. Всё, что известно про Star Wars Zero Company — тактика в духе XCOM по «Звёздным войнам»

Открытый мир

Геймер с самого начала может отправиться куда угодно — в игре нет навязанного порядка посещения локаций. Прогрессия сбалансирована таким образом, чтобы предоставить максимальную свободу, а не ограничивать её. Авторы обещают, что вне зависимости от выбранного направления в Альбионе всегда найдётся чем заняться.

По размерам Альбион будет не таким большим, как виртуальные пространства некоторых других RPG, но зато максимально детализированным. Практически в каждое здание можно зайти, и почти все дома реально купить, сделав своей собственностью. Другими словами, разработчики ставят в приоритет не размеры карты, а интерактивность мира.

Симулятор жизни

Столица Альбиона
Столица Альбиона

Playground Games добавила в игру более 1000 уникальных NPC со своими ролями, характерами и распорядком дня. Каждому жителю Альбиона нужна кровать для сна и работа, до которой он добирается, поэтому персонажи не стоят без дела, а постоянно чем-то заняты. В результате города и поселения, по словам разработчиков, ощущаются живыми и динамичными.

Со всеми NPC дают взаимодействовать, а их отношение к игроку меняется в зависимости от репутации и принятых решений. Например, если выкупить дом, а затем выгнать жильцов спать на улицу, при каждой встрече они будут проклинать протагониста.

С персонажами можно дружить, делать им подарки, вступать в брак и заводить детей. При этом жёсткого ограничения на количество супругов нет, так что теоретически игрок может превратиться в фэнтезийного Чингисхана (Genghis Khan), от которого будет происходить значительная часть населения Альбиона.

Драки с врагами

Сражения в Fable, как и в оригинальной трилогии, строятся вокруг ближнего боя, дальних атак с помощью луков и арбалетов, а также магии. Разработчики стремятся создать систему, позволяющую быстро и без пауз переключаться между разными стилями.

При этом важную роль играет элемент непредсказуемости. Авторы сознательно закладывают механики, способные привести к комичным моментам и подчеркнуть лёгкий, сказочный тон игры. Так, враги по-разному реагируют на атаки и могут случайно причинять урон друг другу, что добавляет боям хаоса.

Система морали

Создатели новой Fable подчёркивают, что в перезапуске не будет понятия объективного добра и зла. Соответственно, внешний вид героя больше не меняется в зависимости от его поступков — никакой белоснежной бороды праведника или демонических рогов. Это решение может разочаровать фанатов, поскольку визуальная трансформация, привязанная к системе морали, была одной из визитных карточек серии.

С другой стороны, интерес вызывает привязка морали к вышеупомянутой репутации героя, которая формируется отдельно в разных регионах Альбиона. В одном городе протагониста могут почитать как святого, а в другом — плевать ему в спину. Игра не навешивает на героя ярлыков «хороший» или «плохой» — его оценивают сами жители мира. Такой подход, пожалуй, более гибкий и реалистичный.

***

Fable выйдет осенью этого года для PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Playground Games также не исключает порт для Nintendo Switch 2, но пока официально его не анонсировала.

Что думаете про игру? Выглядит интересно или какие-то моменты вызывают опасения? Расскажите в комментариях.

Как вам отсутствие чёткого деления на добро и зло в новой Fable?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии4