Всё, что известно про Star Wars Zero Company — тактика в духе XCOM по «Звёздным войнам»

Всё, что известно про Star Wars Zero Company — тактика в духе XCOM по «Звёздным войнам»

Fazil Dzhyndzholiia

Electronic Arts впервые представила Star Wars Zero Company ещё прошлой весной, и проект сразу приглянулся фанатам тактических игр очевидными сходствами с XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 от Firaxis. С тех пор о Zero Company почти ничего не было слышно, но недавно в сети наконец-то начали появляться новые подробности и полноценные превью игры. Насколько можно судить, она вырисовывается крайне любопытной. Самые интересные детали мы собрали в этом материале.

Хардкорная тактика с элементами сюжетной RPG

Star Wars Zero Company — одиночная тактическая игра с пошаговыми боями, события которой разворачиваются на закате Войн клонов, где-то за год до формирования Галактической Империи. Игроку достаётся роль Хоукса (Hawks) — настраиваемого персонажа, который возглавляет отряд наёмников Zero Company.

Враждебный дроид армии сепаратистов
Враждебный дроид армии сепаратистов

Команду привлекают к операции против новой угрозы, тайно распространяющейся по галактике. Хоуксу предстоит руководить разношёрстной группой союзников: от клонов и дроидов до джедаев и мандалорцев. Причём среди них будут как фиксированные герои, так и полностью кастомизируемые. Бойцы друг с другом не особо ладят, поэтому придётся думать, как заставить их действовать сообща.

Как и в XCOM, игру можно условно разделить на две основные составляющие: пошаговые сражения с управлением отрядом на поле битвы и стратегический слой между миссиями, где геймер планирует дальнейшие действия, развивает базу и персонажей.

Боевая система берёт за основу XCOM: тут вам и схожая система очков действий во время хода, и такой же фокус на важности укрытий на уровне. И да, Zero Company тоже не прощает ошибок — вплоть до перманентной гибели бойцов. Проекты с такой механикой нередко оказываются одними из самых интересных тактических игр.

Мандалорец выбирает цели для AOE-атаки
Мандалорец выбирает цели для AOE-атаки

Между заданиями можно общаться с напарниками, прокачивать их, закупать снаряжение и нанимать новых бойцов. При этом заметный акцент сделан на взаимоотношениях внутри команды, диалогах и кинематографичных кат-сценах, благодаря чему игра ощущается как полноценное сюжетное приключение в духе Mass Effect. Нечто похожее можно было увидеть и в Marvel's Midnight Suns от Firaxis.

Как вы относитесь к тактическим играм с перманентной смертью бойцов?

Результаты

Кто работает над Zero Company

Тот факт, что проект в значительной степени опирается на концепции и идеи XCOM или той же Marvel's Midnight Suns, объясняется тем, что его разрабатывают выходцы из Firaxis. Студию Bit Reactor основал Грег Фёртш (Greg Foertsch) — ветеран игровой индустрии с послужным списком более чем из двадцати игр. Он наиболее известен как арт-директор XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. Вместе с Фёртшем в Bit Reactor трудится ещё около двух десятков сотрудников, так или иначе причастных к современным частям XCOM.

А вот легендарный дизайнер Джейк Соломон (Jake Solomon), которому современная серия XCOM в значительной степени обязана своим успехом, к сожалению, не вовлечён в проект. Соломон основал собственную компанию Midsummer Studios, но она закрылась в феврале 2026 года, так и не выпустив ни одной игры.

Окно выбора бойцов перед стартом миссии
Окно выбора бойцов перед стартом миссии

Несмотря на то, что Bit Reactor — новая студия, она получила довольно высокий бюджет от EA на разработку Zero Company. Загринлайтить игру помог никто иной, как основатель Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella), трагически погибший в прошлом году.

Чтобы максимально аутентично воссоздать вселенную «Звёздных войн» (Star Wars), Bit Reactor также подключила к работе над проектом экспертов Lucasfilm и других ветеранов франшизы. Сценаристом Zero Company выступает Аарон Контрерас (Aaron Contreras), отвечавший за сюжет Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Композитором — Горди Хааб (Gordy Haab), который работал над играми серии Jedi и Battlefront. А создание существ, которых можно увидеть в Zero Company, поручили Террил Уитлатч (Terryl Whitlatch) — художнице и специалисту по фауне «Звёздных войн».

По стопам «Андора»

Хотя разработчики в первую очередь опираются на мультсериал «Войны клонов» (Clone Wars), нарратив Zero Company подаётся в более приземлённой манере, вдохновлённой «Изгоем-один» (Rogue One) и сериалом «Андор» (Andor), что не может не радовать. Всё же «Андор» — лучшее произведение по «Звёздным войнам» за долгие годы.

Более мрачная атмосфера игре только на пользу, учитывая, что Zero Company затрагивает темы шпионажа и подпольной деятельности. Отряд игрока вынужден действовать в тени, поскольку Хоукс тайно работает на разведку Республики. Проваленная миссия поставила крест на его публичной военной карьере: он влез в долги перед хаттами и в результате был вынужден вернуться на службу, но уже как глава секретного отряда. Его задача — покончить с загадочным культом ситхов, связанным с сепаратистами.

Одним из главных ориентиров для разработчиков также стал мультсериал «Звёздные войны: Повстанцы» (Star Wars Rebels). Авторы хотели передать похожую сложную динамику внутри группы непохожих героев — так появилась система взаимоотношений между бойцами, где игрок выступает чем-то вроде модератора, сглаживающего конфликты и налаживающего диалог.

Пошаговые сражения

Боец-тви'лек готовится совершить выстрел со 100% вероятностью попадания
Боец-тви'лек готовится совершить выстрел со 100% вероятностью попадания

На вылазках геймер управляет отрядом из четырёх оперативников. У каждого бойца есть три очка действия за ход — они тратятся на передвижение и использование способностей. Помимо этого, есть общий ресурс «преимущество» (advantage), который накапливается по ходу боя и расходуется на особые умения и мощные ультимативные способности. Это добавляет дополнительный уровень тактики — приходится балансировать между обычными действиями и командными навыками.

В Zero Company есть как сюжетные, так и побочные миссии. Второстепенные задания — это компактные, вручную созданные сценарии с целями вроде спасения заложников или зачистки врагов, где ошибки быстро приводят к серьёзным последствиям. А вот сюжетные миссии состоят сразу из нескольких боевых эпизодов, связанных сегментами исследования уровня.

Судя по первым отзывам, дизайн противников — на высоте. Многие враги обладают интересными способностями, которые вынуждают принимать более обдуманные решения. Так, некоторые оппоненты после смерти усиливают союзников, из-за чего приходится осторожно выбирать цели. В целом авторы Zero Company не боятся подкидывать игрокам хардкорные ситуации, что крайне важно для проектов такого рода.

Логово

Экран выбор миссии
Экран выбор миссии

После выполнения задания отряд возвращается на базу, которая в Zero Company называется Логовом (Den). По ней Хоукс перемещается от третьего лица, опять же, как в Mass Effect. Здесь можно общаться с напарниками, взаимодействовать с различными объектами и даже слушать галактические новости, освещающие Войны клонов.

База предлагает разнообразный функционал: есть медблок, чёрный рынок для покупки снаряжения и, главное, голографическая карта, откуда игрок выбирает следующую миссию. Не все операции, к слову, ведут к боевым столкновениям: некоторые подаются в виде текстовых дилемм в стиле Pillars of Eternity. Такие события часто заставляют принимать непростые моральные решения, которые напрямую влияют не только на геймплей, но и на отношения с командой. Стоит отметить, что низкий уровень отношений сам по себе не приведёт к уходу персонажа, однако разработчики подтвердили, что в сюжете будут моменты, где решения игрока могут вынудить кого-то из бойцов покинуть отряд.

А ещё в Логове есть терминалы кастомизации и улучшений: персонажи повышают уровень и открывают новые способности — для каждого класса предусмотрено полноценное древо навыков.

Другие подробности ожидаемых игр

  1. Всё, что известно про Marvel Tokon: Fighting Souls — самый ожидаемый файтинг 2026 года
  2. Всё, что известно про Marvel's Wolverine
  3. Всё, что известно про Horizon Steel Frontiers — новую игру по франшизе PlayStation, которая пропустит PS5
  4. Всё, что известно про Cyberpunk 2: официальная информация, утечки, теории фанатов
  5. Всё, что известно про Crimson Desert — корейский аналог The Witcher 3 и одну из главных игр 2026
  6. Всё, что известно про Total War: Warhammer 40,000
  7. Всё, что известно про Fable — одну из самых многообещающих RPG 2026
  8. Всё, что известно про Forza Horizon 6
  9. Всё, что известно про Silent Hill: Townfall
  10. Всё, что известно про новую игру по «Джону Уику»
  11. Всё, что известно про Castlevania: Belmont's Curse
  12. Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026
  13. Всё, что известно про Control Resonant
  14. Всё, что известно про Star Wars Zero Company — тактика в духе XCOM по «Звёздным войнам»
Глобальная карта
Глобальная карта

***

Star Wars Zero Company выглядит как игра, которая может оказаться приятным сюрпризом для довольно широкого круга геймеров. Такой проект легко может зайти любителям тактики, изголодавшимся по новой XCOM, фанатам «Звёздных войн», давно не получавшим нормальных игр про Войны клонов, а также поклонникам тех RPG, где в центре внимания отношения между напарниками. Очень достойно как для проекта от новой студии, пусть и основанной ветеранами индустрии.

Zero Company выйдет в этом году для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата релиза пока не объявлена.

А что думаете вы про саму идею «XCOM по „Звёздным войнам"»? Расскажите в комментариях.

Как вам выбор Войн клонов в качестве сеттинга Zero Company?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии3