-
Rockstar рассказала, какой будет GTA 6: живой мир, голый Джейсон, сложные угоны, отношения и свобода выбора
Издание IGN опубликовало полную версию большого интервью с Робом Нельсоном (Rob Nelson), руководителем разработки и со-главой Rockstar North. Разговор проходил во время 30-минутной демонстрации GTA 6, поэтому разработчик показал журналистам множество игровых механик и подробно рассказал о том, как Rockstar пыталась сделать открытый мир более живым, а действия игрока — более значимыми. -
Nintendo Switch Sports Resort выйдет на Nintendo Switch 2 22 октября 2026 года, а предзаказ уже доступен в Nintendo Store. Игра стоит $50. Журналисты Engadget, TechRadar, GamesRadar+ и ActuGaming уже опробовали предварительную версию и отметили улучшенное управление с помощью Joy-Con 2, возвращение на остров Вуху и новые режимы.
-
В Gears of War: E-Day The Coalition использовала SSD Xbox Series S как дополнительное хранилище для данных о детализированных городских локациях, чтобы не перегружать оперативную память консоли. Такой подход помог команде сохранить плотность мира, не загружая в оперативную память все данные сразу.
-
«Получится жареная курица»: разработчики Fable показали, как огненный шар работает на заколдованной нежити
Разработчики Fable рассказали, чего ждать от сражений в перезапуске серии. Сложности уровня «соулслайков» не будет, зато в боях хватает неочевидных мелочей. -
Разработчики Fable рассказали о боевой системе перезапуска серии и пообещали сохранить её доступность, одновременно добавив больше тактических возможностей. Об этом в интервью журналу Edge сообщили ассоциированные директора проекта Крейг Литтлер (Craig Littler) и Уилл Кеннеди (Will Kennedy).
-
Журнал LOVE выпустил большой материал о GTA 6, посвящённый созданию игры, её миру, персонажам и сатире. Авторы статьи пообщались с разработчиками и рассказали, как Rockstar пыталась превратить Леониду в живой регион, который продолжает существовать даже тогда, когда игрок занят своими делами.
-
Майкл Даус (Michael Douse), директор по издательской деятельности Larian Studios, уже почти прошёл The Blood of Dawnwalker, но не понимает, почему игроки так негативно отреагировали на таймер. По его словам, ограничение удачно вписано в повествование, а сама игра вышла на PC и консолях в начале сентября 2026 года.
-
В Call of Duty: Modern Warfare 4 изменится принцип работы жетонов двойного опыта: их таймер будет отсчитывать время только во время матча, а не в лобби или между матчами. Это изменение вступит в силу с запуском игры и позволит не тратить жетон в ожидании следующего матча.
-
-
Tom Clancy's Rainbow Six Siege защищают от собственных игроков: Ubisoft замедлила прицеливание, потому что ломался сетевой код
Аудитория тактического шутера молодеет, и новички приносят с собой привычки из совсем других игр. Ubisoft приходится защищать от них собственную игру. -
Final Fantasy VII: Revelation получит опцию, которая будет предлагать поднять уровень персонажей до рекомендуемого значения — если игрок не хочет тратить время на лишний гринд, он сможет просто согласиться и двигаться дальше по сюжету. Идея связана с тем, как пользователи проходили Final Fantasy VII Rebirth: часть из них пропускала побочный контент и из-за этого сталкивалась с проблемами в основном прохождении.
-
На раннем этапе Cyberpunk 2077 могла выйти и с камерой от третьего лица, но в итоге CD Projekt RED остановилась на виде от первого лица. Об этом рассказал Кацпер Непокульчицки (Kacper Niepokólczycki), арт-директор по окружению.
-
Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября 2026 года и предложит четыре уровня сложности — от Pilot для новичков до Elite для тех, кто хочет самый жёсткий режим. Именно на Elite, как подчёркивают Bandai Namco и Project Aces, особенно важны мгновенные решения в бою.
-
В GTA 6 полиция будет помнить внешность, одежду и машину преступника — скрыться от розыска станет сложнее
В GTA 6 полиция станет куда памятливее: Rockstar рассказала, что копы будут запоминать внешность, одежду и машину преступника, а уйти от розыска станет сложнее. Релиз состоится 19 ноября. -
Blizzard официально подтвердила разработку Diablo 5 на панели BlizzCon 2026 и сразу обозначила главный разворот серии: в новой части вернут процедурную генерацию, а от концепции открытого мира откажутся. По словам разработчиков, это должно вернуть ощущение постоянного открытия, которое, как им кажется, в Diablo 4 терялось из-за статической карты.
-
В Valorant добавят новую винтовку Warden, экспериментальный режим Gauntlet: Glitched и систему Agent Mastery
Riot Games добавит в Valorant винтовку Warden: 22 сентября в патче 13.06 она появится вместе с режимом Gauntlet: Glitched и системой Agent Mastery. Для шутера это сразу три заметных изменения: экспериментальный режим, новое оружие за 2900 кредитов и отдельная прогрессия для агентов. -
Sega празднует 35-летие Соника довольно неожиданно: вместо очередного платформера — головоломка, где восемь человек мешают друг другу пройти уровень.
-
GTA 6 получит систему отношений между Люсией и Джейсоном, но Rockstar призывает не преувеличивать её значение: романтика повлияет на сюжет и некоторые механики, но игрок сам решит, насколько глубоко в это погружаться.
-
Remedy показала CONTROL Resonant на gamescom 2026 и привезла на выставку новую демозону, где бой показали в деле. По демоверсии уже ясно, что разработчики делают ставку на постоянное давление и агрессивные атаки, а не на осторожную защиту.
-
Детали игрового процесса — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Категория «Детали игрового процесса» направлена на материалы, в которых разработчики подробно рассказывают о геймплее своих игр, а также раскрывают важные особенности и внутриигровые механики. Мы стараемся максимально информативно сообщать обо всех интересных фичах, которые появятся в том или ином проекте.