Вся «Атака титанов» от начала до финала и все Девять титанов: журналисты опробовали Attack on Titan 3
Первые журналисты поиграли в Attack on Titan 3 от Omega Force и Koei Tecmo и поделились впечатлениями. Игра выйдет 10 декабря на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC, её страница уже открыта в PlayStation Store. Геймплей Attack on Titan 3 разработчики уже показывали на Tokyo Game Show, а теперь пресса смогла опробовать его сама.
Главное отличие третьей части от прошлых — масштаб. Первые две игры пересказывали лишь начальные сезоны аниме, а в этот раз разработчики дождались финала сериала и охватили всю историю целиком. Впервые в играх серии появятся все Девять титанов. Играть предстоит за собственного персонажа, который сопровождает Эрена, Микасу и других героев в ключевых событиях сюжета, поэтому знакомиться с прошлыми играми заранее не обязательно. Мультиплеера не будет: команда решила полностью сосредоточиться на одиночной истории.
Один из журналистов провёл в игре около трёх часов: он прошёл миссию из битвы за Трост и эпизод рейда на Либерио. В бою теперь можно целиться в отдельные части тела титанов, чтобы ослабить и оглушить их, а затем нанести удар по затылку; появились уклонения и контратаки. В одной из миссий приходится сопровождать Эрена в облике титана и решать, спасать товарищей или помогать ему донести валун до ворот Троста. А вот к визуальному стилю у автора есть претензии: по его словам, мультяшная рисовка раздражала даже в эпичной битве за Либерио, а персонажи выглядят не так, как в аниме. При этом бои и перемещение, пусть порой и немного неудобные, настроены отлично.
Больше всего журналиста удивило то, что происходит между миссиями. Можно улучшать снаряжение, которое теперь собирается из отдельных деталей, планировать отвоевание земель Парадиза и устраивать с разведчиками чаепития в духе Fire Emblem: Three Houses. Чем крепче отношения с товарищами, тем мощнее совместные приёмы и успешнее вылазки за стены, где бойцы отряда могут погибнуть навсегда. Спасённых в бою солдат можно затем завербовать в свой отряд.
Над управлением манёвренным снаряжением разработчики, по словам продюсера Хидео Судзуки (Hideo Suzuki), геймдиректора Attack on Titan 2, работали дольше всего. Систему многократно переделывали, чтобы сделать её проще для новичков и при этом дать опытным игрокам больше свободы.
Поначалу, чтобы двигаться с помощью снаряжения, нужно было понимать, куда полетит каждый из двух якорей — левый и правый. Это было очень сложно: даже нам, разработчикам, было тяжело играть.
По оценке Судзуки, прохождение одного сюжета займёт до 40 часов, а на изучение всего содержимого уйдёт около 60.
Какой момент «Атаки титанов» вам больше всего хотелось бы пережить в игре? Расскажите в комментариях.