Разработчики Fable объяснили, какой станет боевая система игры
Разработчики Fable рассказали о боевой системе перезапуска серии и пообещали сохранить её доступность, одновременно добавив больше тактических возможностей. Об этом в интервью журналу Edge сообщили ассоциированные директора проекта Крейг Литтлер (Craig Littler) и Уилл Кеннеди (Will Kennedy).
По словам авторов, разработчики хотят сохранить одну из ключевых особенностей старых игр серии — понятный и доступный геймплей. При этом сражения станут более вариативными благодаря прицельным атакам, заклинаниям и различным взаимодействиям с противниками.
В качестве примера Литтлер привёл сражения с нежитью. Если выстрелить противнику в ногу из лука, он упадёт, но продолжит ползти к игроку. Если же отрубить ему голову, враг сможет какое-то время бродить вокруг, не понимая, куда направляться.
При этом разработчики не хотят превращать каждый квест в очередную серию сражений. Некоторые задания будут делать акцент на исследовании мира, головоломках и выборе вариантов диалогов, а также задействовать обновлённую систему репутации.
«Есть задания, которые гораздо шире. В них больше исследования, а местами встречаются даже головоломки. Одна из вещей, которыми мы особенно гордимся, — разнообразие занятий и то, как все они объединяются, чтобы рассказывать историю, в которой вы чувствуете себя действительно вовлечённым», — отметил Литтлер.
Релиз новой Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Игра станет первой частью серии, которая выйдет не только на Xbox и PC, но и на PlayStation.
Подробнее о новой Fable мы рассказали в отдельной статье.
Как вам идея более разнообразной боевой системы в новой Fable — хотели бы вы больше тактики и взаимодействий с врагами или предпочитаете простой и доступный бой?