В Fable откажутся от привычной системы морали: у каждого NPC будут свои взгляды
Fable от Playground Games откажется от привычной схемы морали, где игроку предлагают лишь выбор между добром и злом. В Альбионе у каждого NPC будут свои моральные ориентиры, ценности и взгляды, поэтому одну и ту же ситуацию персонажи могут оценить по-разному.
Из-за этого одно и то же действие может вызвать у разных NPC совершенно разные реакции. То, как персонаж отнесётся к поступку, будет зависеть от его собственных взглядов.
Playground Games объясняет, что такая система отражает современный мир: у разных NPC свои представления о морали, а игроки смогут создать в Альбионе собственную репутацию.
Fable — ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в сказочном Альбионе. Игрокам предстоит создать собственного персонажа, сражаться с противниками с помощью оружия ближнего боя, дальнобойных атак и магии, а также развивать боевые навыки и репутацию. Помимо приключений, можно зарабатывать деньги, заниматься арендой недвижимости и кузнечным делом, строить отношения и заводить семью. Решения игрока влияют на отношение окружающих и события в мире, а сюжет не гарантирует традиционного счастливого финала. Игра сочетает фэнтезийный открытый мир, чёрный юмор и элементы повседневной жизни.
Подробнее о новой Fable можно узнать в отдельном материале.
Станет ли система морали, зависящая от взглядов отдельных NPC, интереснее привычного выбора между добром и злом?