Rockstar рассказала о создании GTA 6, утечках и проблемах разработки

Rockstar рассказала о создании GTA 6, утечках и проблемах разработки

Hennadiy Chemеris
Сегодня, 13:51

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал большой материал о создании Grand Theft Auto 6. Он поговорил с руководителями Rockstar Games и выяснил, с какими трудностями столкнулась команда, почему разработка затянулась более чем на восемь лет и как компания изменилась после выхода Red Dead Redemption 2. В материале также появились новые скриншоты GTA 6.

Самое важное из материала Bloomberg

  • Подготовка к игре началась еще в 2015 году. Тогда сотрудники Rockstar отправились в первую исследовательскую поездку в Майами. Изначально проект носил кодовое название Project Americas. Rockstar планировала создать гораздо более масштабную игру с обширными территориями в Северной и Южной Америке, однако впоследствии концепцию сократили до Вайс-Сити и его окрестностей;
  • Работа над Red Dead Redemption 2 отодвинула GTA 6 на несколько лет. Руководитель разработки Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказал, что для завершения Red Dead Redemption 2 Rockstar пришлось привлечь значительную часть сотрудников, включая руководителей. После этого компания решила сосредоточить основную часть команды на одном крупном проекте за раз;
  • Rockstar значительно увеличилась в размерах. Во время выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году в компании работал 2441 человек. К августу 2026 года штат вырос до 4711 сотрудников в 12 офисах по всему миру. Создание GTA 6 потребовало не только расширения команды, но и перестройки рабочих процессов;
  • Разработчики долго искали баланс между реализмом и удобством. Команда спорила о том, насколько детально нужно моделировать повседневные действия. Например, стоит ли заставлять игрока самостоятельно доставать напиток из холодильника в магазине и оплачивать его на кассе или лучше сохранить привычную упрощенную механику. Мир GTA 6 при этом получился более реалистичным, чем в предыдущих играх Rockstar;
  • Взаимодействие Джейсона и Лусии стало одной из ключевых особенностей игры. Разработчики решили, что герои должны не просто существовать в одном мире, но и полноценно взаимодействовать друг с другом. Для этого потребовались сложные системы искусственного интеллекта. Персонажи смогут проводить время вместе, разговаривать, заниматься повседневными делами, участвовать в ограблениях и скрываться от полиции;
  • Rockstar пришлось пережить масштабную утечку. В сентябре 2022 года хакер получил доступ к рабочему Slack компании и опубликовал десятки видео с ранней версией GTA 6. По словам руководителя разработки Аарона Гарбута (Aaron Garbut), увидеть незавершенную работу на всеобщее обозрение было эмоционально тяжело для команды. В августе 2026 года произошла еще одна крупная утечка, несмотря на усиленные меры безопасности;
  • Компания попыталась изменить культуру переработок, но не все сотрудники довольны условиями. После создания Red Dead Redemption 2, разработка которой сопровождалась месяцами 60-часовых рабочих недель, руководство пообещало отказаться от прежней практики. Rockstar увеличила штат, улучшила планирование и ввела дополнительные компенсации за переработки. Однако в 2024 году компания вернула обязательную работу из офиса пять дней в неделю, сославшись на безопасность;
  • Увольнения 34 сотрудников привели к конфликту вокруг профсоюза. Большинство уволенных участвовали в попытках организовать профсоюз. Rockstar утверждает, что причиной увольнений стало распространение конфиденциальной информации на Discord-сервере, тогда как бывшие сотрудники считают произошедшее попыткой помешать профсоюзной деятельности. Разбирательство проходит в шотландском Глазго, а решение ожидается в конце октября 2026 года. При этом руководство заявило, что готово признать профсоюз, если этого захотят сотрудники;
  • Игру пришлось перенести дважды. После первого трейлера Rockstar рассчитывала выпустить GTA 6 в 2025 году, затем дату перенесли на май 2026-го, а позже — на 19 ноября. По словам руководителей, причиной стали многочисленные производственные задачи, которые не удавалось завершить в запланированные сроки. В частности, команда обнаружила, что ей не хватает ресурсов для создания и анимации необходимого количества NPC, поэтому компания открыла дополнительную студию в Лос-Анджелесе;
  • Rockstar считает, что в итоге получила нечто особенное. Руководитель разработки Фил Хукер (Phil Hooker) рассказал, как во время внутреннего тестирования отвлекся от сюжетного задания и на несколько часов погрузился в цепочку случайных событий: от дорожного конфликта и ограбления магазина до погони и поиска новых занятий. Этот опыт убедил команду, что если держаться выбранного курса, у них получится нечто по-настоящему особенное;
  • Точная стоимость игры остается неизвестной. Rockstar не раскрыла бюджет, хотя он, вероятно, сделает GTA 6 самой дорогой видеоигрой в истории. Глава издательского направления Дженнифер Колбе (Jennifer Kolbe) опровергла распространенный слух о том, что бюджет превысил 1,5 млрд долларов. При этом аналитики ожидают, что игра продаст 40 млн копий на PlayStation и Xbox и принесет более 3 млрд долларов за первые четыре месяца;
  • Компания рассчитывает ускорить разработку будущих проектов. По словам Хукера и Гарбута, созданные для GTA 6 технологии, инструменты и организация работы позволят выпускать новый контент быстрее. Руководители не хотят, чтобы следующей крупной игре Rockstar снова потребовалось восемь лет разработки.

Grand Theft Auto 6 — новая часть криминального экшена Rockstar Games с открытым миром. События развернутся в вымышленном американском штате Леонида, включающем современный Вайс-Сити. Главными героями станут Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, которые окажутся втянуты в масштабный криминальный заговор и будут вынуждены полагаться друг на друга.

Официальная дата выхода GTA 6 — 19 ноября 2026 года. Игра заявлена для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Версия для PC на данный момент официально не анонсирована, но, по слухам, она может выйти в первом квартале 2027 года.

Rockstar уже представила два трейлера и расширенный показ игры, опубликованный в августе 2026 года. Разработчики обещают наиболее масштабный и проработанный открытый мир за всю историю серии.

Как думаете, оправдает ли GTA 6 ожидания после более чем восьми лет разработки или Rockstar слишком сильно затянула создание игры?

🤯 Эпично: так выглядит обновлённая разрушаемость в The Finals
    Об авторе
    Комментарии1