«Не хочу, чтобы игроки проходили одно и то же снова и снова»: Phantom Blade Zero откажется от главной традиции соулслайков

«Не хочу, чтобы игроки проходили одно и то же снова и снова»: Phantom Blade Zero откажется от главной традиции соулслайков

Aleksandr Manin

В Phantom Blade Zero обычные противники не будут возрождаться после смерти героя или отдыха, хотя в демоверсии они возрождались. Это подтвердил геймдиректор S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) в групповом интервью 4Gamer.

«Я не хочу, чтобы игроки проходили одно и то же снова и снова», — объяснил Лян. По его словам, встреча с новым врагом — один из главных сюрпризов в бою. В других играх противников возрождают, чтобы игрок мог фармить материалы, но в объёме и качестве контента команда уверена, поэтому растягивать игру таким способом не нужно. Ресурсы на карте тоже ограничены: чтобы стать сильнее, придётся внимательно исследовать мир.

Ещё одна деталь из интервью: уровень прокачки оружия можно сбросить и перенести на другое. По словам Ляна, смена снаряжения способна заметно облегчить бой с трудным боссом. А если погибнуть на второй фазе такой битвы, сражение продолжится с неё же, а не с самого начала.

«Не хочу, чтобы игроки проходили одно и то же снова и снова»: Phantom Blade Zero откажется от главной традиции соулслайков

Привычной полоски выносливости в игре нет. Вместо неё работает ресурс Sha-Chi: он копится за лёгкие атаки и идеальные уклонения и тратится на мощные удары и способности. Блок расходует Sha-Chi, а идеальное парирование — нет.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PS5 и PC. Игра будет продаваться только в цифровом формате, а на консолях она на год останется эксклюзивом PS5. Ждут её многие: ещё до релиза игру добавили в список желаемого больше 3 млн раз, а авторы первых превью называют её возможным претендентом на звание игры года.

Что вас сильнее всего раздражает в соулслайках — забеги от костра до босса, фарм или что-то ещё? Делитесь в комментариях.

🎟 «Тетради Смерти» исполнилось 20 лет
    Об авторе
    Комментарии0